HDU ACM 1052

来源:互联网 发布:太平洋电脑软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 16:08

数组T[] K[]分别表示田和king 的马, 按从块到慢进行排序。

然后从t=0 k=0 开始, 一直到k >= n为止结束(t不用遍历完的, 因为后面几匹最慢的是炮灰,和king比较快的马比了)。

1,如果T[ t ] < K[ k ] 分两种情况 : 

(1) 前面没有更快的马打平,或者是mark记录的值和这K的一匹一样(用mark 记录打平的马的速度, e表示打平的次数)。如:  T :   5  3  2  2 ;    K:   5  5  5  1;  于是K[k] 肯定赢了,, 然后k++,t保持不变(用后面跑的很慢的的炮灰和K[k] 比

  ( 2 )  前面打平了的 那匹马的速度 比K[ k ] 快, 也就是 mark > K[ k ]

             比如 : T :   5  3  2  ;  

                          K:   5  4 1  ;

         那么这时候只 相当于   T  用5 赢 K的 4,  然后用最后的炮灰来输给 K 的5,再把e--, 因为 保存着的5 只打平一次, 下次出现这种情况就不能用了。

 2, 如果 T[ t ] = K [k]   也是两种情况  : 

(1):

  if(e==0||mark == T[t]){mark = T[t];e++;t++;k++;}
 e =  0 ; 表示前面没有打平, 或者打平了, 但是出现了上面( 2 ) 中出现的情况。 

  mark 是之前打平的马的速度。  如果mark 和T[ t ]  一样大, 说明此次打平的马的速度和上次打平的马的速度一样块,于是e++;

(2) :  打平了, 但是T[ t ] = K[k] < mark  ,   T 用速度为mark 的马来赢 K[k]  ,  用后面跑的很慢的炮灰输给K中速度为mark 的马,  于是e--; 

 注意到, 当出现1(2)  或者 2 (2) 的时候, 其实相当于是赢一场输一场,不影响结果(T用mark了的马 赢K[k],T后面的炮灰输给K的mark)。 

                                                                                                               

3,如果T[t]  > K [k]  就最好了。。 直接过。。

#include<iostream>using namespace std;int T[1000];int K[1000];void sort_(const int &n_){int tmp;for(int i = 0 ; i < n_ ; i++)for(int j = 1 ; j < n_-i ; j++){if(T[j] > T[j-1]){tmp = T[j];T[j] = T[j-1];T[j-1] = tmp;}if(K[j] > K[j-1]){tmp = K[j];K[j] = K[j-1];K[j-1] = tmp;}}}int main(){int n,t,k,e,res,mark;int a = 1;while(scanf("%d",&n),n!=0&&a<=50){for(int c = 0 ; c < n ; c++)scanf("%d",&T[c]);for(int c = 0 ; c < n ; c++)scanf("%d",&K[c]);sort_(n);t = k = e = res = 0;while(k < n){if(T[t] > K[k]){res++;t++;k++;continue;}if(T[t] < K[k]){if(e>0&&K[k]<mark)e--;//if(e>0)e--;              // 开始一直wa, 就因为这里考虑漏掉了K[k] = mark 而 T[t] <mark 的情况。else res--;k++;continue;}if(T[t] == K[k]){if(e==0||mark == T[t]){mark = T[t];e++;t++;k++;}else if(mark > K[k] ){e--;k++;}continue;}}cout << res*200 <<endl;a++;}return 0;}

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