Unity使用杂记

来源:互联网 发布:万人迷网络电话软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 02:59

Sprite:

Sprite.bounds.size 的大小是Unity中的单位为度量单位。Sprite.rect中是像素大小。

资源载入:

  • Resources.Load("路径");

将Prefab 放到 Assets 目录下的Resources(没有可以自己创建一个)目录中。

  • Resources.LoadAssetAtPath(EditorFolder+"Icons/bill.png", typeof(Texture2D));
主要是编辑器使用的,发布后不能使用。要类似这样的完整路径: Assets/XB_RMEditor/EditorTools/test/obstacle.prefab

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