设计模式(三)The Decorator Pattern 装饰器模式

来源:互联网 发布:360恢复软件免费版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:26

问题引入

        实现在一份咖啡中加入摩卡(Mocha),再加上奶泡(Whip),并且计算咖啡总共的价钱。

模式定义

        动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

认识模式

        在被装饰者的前面或者后面加上附加的一些行为,从而扩展被装饰者的功能,接口没变,但是增强了性能。

问题解决

        使用继承同一父类或者实现相同的接口,使装饰者和被装饰者具有相同的类型,从而实现多重的装饰效果!

直接上代码

1>Beverage饮料类,所有的类都继承自它,从而具有相同的类型

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package my.oschina.net.design.decorator;
 
public abstract class Beverage {
    String description = "";
     
    public String getDescription()
    {
        return description;
    }
     
    public abstract double cost();
 
}

2>Coffe类(被装饰者)

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package my.oschina.net.design.decorator;
/**
 * 纯coffe每份0.9元
 * @author Eswin
 *
 */
public  class Coffe extends Beverage{
    public Coffe()
    {
        description = "coffe";
    }
 
    @Override
    public double cost() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return 0.9;
    }
}

3>第一个装饰者(说实话它也是被装饰者,因为它还是会被另外的装饰者装饰)

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package my.oschina.net.design.decorator;
 
/**
 * Mocha每份0.5元
 * @author Eswin
 *
 */
public class Mocha extends Beverage{
 
    Beverage beverage;
     
    public Mocha(Beverage beverage)
    {
        this.beverage = beverage;
    }
     
     
    public String getDescription()
    {
        return beverage.getDescription() + " + Mocha";
    }
     
    @Override
    public double cost() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return beverage.cost() + 0.5;
    }
 
}

4>第二个装饰者(它也是被装饰者,因为它还是会被另外的装饰者装饰)

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package my.oschina.net.design.decorator;
 
/**
 * Whip每份1.0元
 * @author Eswin
 *
 */
public class Whip extends Beverage{
 
    Beverage beverage;
     
    public String getDescription()
    {
        return beverage.getDescription() + " + Whip";
    }
    public Whip(Beverage beverage)
    {
        this.beverage = beverage;
    }
    @Override
    public double cost() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return beverage.cost() + 1.0;
    }
 
}

5>Test一下

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package my.oschina.net.design.decorator;
 
public class TestDecorator {
     
    public static void printCoffe(Beverage beverage)
    {
        System.out.println("Coffe==>" + beverage.getDescription());
        System.out.println("Coffe_Price==>" + beverage.cost());
    }
     
    public static void main(String[] args)
    {
        System.out.println("纯Coffe");
        Beverage beverage = new Coffe();
        printCoffe( beverage);
         
        System.out.println("Coffee加上一份Mocha");
        beverage = new Mocha(beverage);
        printCoffe( beverage);
         
        System.out.println("Coffee加上两份Mocha");
        beverage = new Mocha(beverage);
        printCoffe( beverage);
         
        System.out.println("再加上一份Whip");
        beverage = new Whip(beverage);
        printCoffe( beverage);
                 
    }
}

模式延伸

    你想起了java中各种各样的I/O流了吗?仔细想想,是不是用到了装饰器模式?

模式要点

    1、继承同一父类或者实现相同的接口,从而使装饰者与被装饰者具有相同的类型;

    2、在装饰者中保存被装饰着对象的引用,然后在装饰者方法的前后加上代码扩展功能。


问题引入

  咖啡店的类设计:

  一个饮料基类,各种饮料类继承这个基类,并且计算各自的价钱。

  饮料中需要加入各种调料,考虑在基类中加入一些布尔值变量代表是否加入各种调料,基类的cost()中的计算各种调料的价钱,子类覆盖cost(),并且在其中调用超类的cost(),加上特定饮料的价钱,计算出子类特定饮料的价钱。

  缺点:类数量爆炸、基类加入的新功能并不适用于所有的子类、调料价钱的改变、新调料的出现都会要求改变现有代码;有的子类并不适合某些调料等情况……

 

设计原则

  类应该对扩展开放,对修改关闭。

  我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可搭配新的行为。

  如能实现这样的目标,有什么好处呢?这样的设计具有弹性可以应对改变,可以接受新的功能来应对改变的需求。

  要让OO设计同时具备开放性和关闭性,不是一件容易的事,通常来说,没有必要把设计的每个部分都这么设计。

  遵循开放-关闭原则,通常会引入新的抽象层次,增加代码的复杂度。

  我们需要把注意力集中在设计中最有可能改变的地方,然后应用开放-关闭原则。

 

用装饰者模式解决问题

  解决咖啡店饮料问题的方法:

  以饮料为主体,然后在运行时以调料来“装饰”饮料。

  比如,顾客想要摩卡(Mocha)和奶泡(Whip)深焙咖啡(DarkRoast):

  DarkRoast继承自Beverage,有一个cost()方法。

  第一步,以DarkRoast对象开始;

  第二步,顾客想要摩卡,所以建立一个Mocha装饰者对象,并用它将DarkRoast对象包装(wrap)起来;

  第三步,顾客想要奶泡,所以建立一个Whip装饰者对象,并用它将Mocha对象包起来;(Mocha和Whip也继承自Beverage,有一个cost()方法);

  最后,为顾客算钱,通过调用最外圈装饰者(Whip)的cost()就可以。Whip()的cost()会先委托它装饰的对象(Mocha)计算出价钱,然后在加上奶泡的价钱。Mocha的cost()也是类似。

 

装饰者模式的特点

  装饰者和被装饰对象有相同的超类型

  可以用一个或多个装饰者包装一个对象。

  因为装饰者和被装饰者具有相同的类型,所以任何需要原始对象的场合,可以用装饰过的对象代替。

  装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。

  对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。

 

装饰者模式的定义

  装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

 

装饰者模式的实现

  实现类图如下:

2013-1-3 星期四 22-08-13

 

  装饰者和被装饰者具有共同的超类,利用继承达到“类型匹配”,而不是利用继承获得“行为”;将装饰者和被装饰者组合时,加入新的行为。

  解决本文中饮料的具体问题时,图中Component即为Beverage(可以是抽象类或者接口),而ConcreteComponent为各种饮料,Decorator(抽象装饰者)为调料的抽象类或接口,ConcreteDecoratorX则为各种具体的调料。

  因为使用对象组合,可以把饮料和调料更有弹性地加以混合与匹配。

  代码外部细节:

  代码中实现的时候,通过构造函数将被装饰者传入装饰者中即可,如最后的调用形式如下:

    Beverage beverage = new DarkRoast();

    beverage = new Mocha(beverage);

    beverage = new Whip(beverage);

  即完成了两层包装,此时再调用beverage的cost()函数即可得到总价。

 

java.io包内的装饰者模式

2013-1-3 星期四 22-27-07

  装饰者模式的缺点:在设计中加入大量的小类,如果过度使用,会让程序变得复杂。



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