《实例妙解 Cocos2d-x 游戏开发》反馈勘误
来源:互联网 发布:离线阅读小说软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:25
我的新书 《实例妙解 Cocos2d-x 游戏开发》已经上市了。
大家可以在书店或者网上购买:
部分购买地址:
china-pub
当当网
京东
这个页面主要用于发布勘误。书中遇到了问题可以在 csdn博客页面 留言。
当然更好的方式是加QQ群:305889963 与大家交流讨论。
建议大家使用 Cocos2dx 3.2 版本。本书出版前,按照3.2版本更改过一个字符串转换函数。这个函数3.0与3.2有些不同,除此之外都没有影响。
钢琴师代码中 piano.json 大小写有误,这在win平台上能正常运行,但打Android包会引起崩溃,建议将代码中更改为
Piano.json 。
书中Github代码网址:https://github.com/fansongy/Example-of-Cocos2DX
第4章运行加载资源如果出现崩溃 需要注释掉 HelloWorldScene.cpp 中的49行代码
第32页打包用的Android.mk文件,在3.0版本是正确的;3.2版本需要删除下面这行代码:
第68页 第一行应改为:最后在init函数的末尾加入
initbackground
函数的调用。
> 第89页 添加数字标签后要注意:此处应将
交互
的勾选去掉,否则会导致点击事件被拦截,而使得其他点击处理无法获得点击消息。
> 第91页 代码中
createExplode
是忘记删除掉的函数,可以直接删除。
> 第117页 代码中
addPhysicRect
函数应加入:
3 1
- 《实例妙解 Cocos2d-x 游戏开发》反馈勘误
- cocos2d-x游戏开发实例(一)
- cocos2d-x游戏开发实例(二)
- cocos2d-x游戏开发
- cocos2d-x游戏开发实例天天飞翔之作者的话
- 【Cocos2d-x游戏开发实例】学霸之路
- Cocos2D-X游戏开发技术精解
- 《Cocos2D-X游戏开发技术精解》
- cocos2d-x游戏开发详解
- COCOS2D-X游戏开发常用工具
- cocos2d-x游戏开发之一
- cocos2D-x游戏开发多线程
- cocos2d-x游戏摇杆开发
- Cocos2d-X游戏开发(一)
- Cocos2d-X游戏开发(二)
- Cocos2d-X游戏开发(三)
- Cocos2d-X游戏开发(四)
- Cocos2d-X游戏开发(五)
- Codeforces Round #274 (Div. 2) B
- SSD7数据库系统实验Exercise2答案
- C++ 60分钟入门教程 - 2、C++与C语言的区别
- 让js具有面向对象的特性
- while中使用List.iterator().hasNext()为什么会出现无限循环
- 《实例妙解 Cocos2d-x 游戏开发》反馈勘误
- 在omnet++上仿真无线传感网络1
- ORCL基础总结
- JSP向后台传值以及hibernate向数据库传值的时候,中文乱码的问题
- 也来谈谈函数返回引用 int& fun(int &x);
- 读《乌合之众---第一章(群体的一般特征)》
- 推荐HTTP方式的OpenAPI的调试、测试工具:HttpRequester
- sass安装
- JS中浮点数精度的问题