iOS 学习第一天
来源:互联网 发布:淘宝哪里买阿普唑仑片 编辑:程序博客网 时间:2024/05/07 04:46
程序的头文件和源文件的扩展名分别为.h和.m。 注释语法和C一样。Object_C中的 nil相当于 NULL。Object_C中的 YES和 NO相当于 true和 false。
这里再讲解一下 YES和 NO:
Object-c提供了 BOOL类型, 但这个BOOL类型和 C++里的并不一样: 在C++里一切非0值的东西都为true,而为0值的为 false。但是Object-c里 1为 true并被宏定义为YES,0为 false并被宏定义为NO。所以,如果读者写下面的代码,则肯定是错误的:
BOOL areIntsDifferent_faulty(intthing1,int thing2){
return (thing1-thing2);}
if(areIntsDifferent_faulty(23,5)== YES)
{
}
因为 areIntsDifferent_faulty方法返回的是两个整数的差,如果这个差不为1,那么永远不会为YES。
程序的头文件和源文件的扩展名分别为.h和.m。 注释语法和C一样。Object_C中的 nil相当于 NULL。Object_C中的 YES和 NO相当于 true和 false。
这里再讲解一下 YES和 NO:
Object-c提供了 BOOL类型, 但这个BOOL类型和 C++里的并不一样: 在C++里一切非0值的东西都为true,而为0值的为 false。但是Object-c里 1为 true并被宏定义为YES,0为 false并被宏定义为NO。所以,如果读者写下面的代码,则肯定是错误的:
BOOL areIntsDifferent_faulty(intthing1,int thing2){
return (thing1-thing2);}
if(areIntsDifferent_faulty(23,5)== YES)
{
}
因为 areIntsDifferent_faulty方法返回的是两个整数的差,如果这个差不为1,那么永远不会为YES。
先了解程序的结构:
#import <Foundation/Foundation.h>int main(int argc,const char * argv[]){
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init ];NSLog(@"Programming is fun!");
[pool drain];
return 0;}
#import <Foundation/Foundation.h>
相当于#include导入头文件 也有两种查找方式< ... >和" ... "。导入该头文件是因为在程序结尾处用到的其他类和函数的有关信息
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init ];
这条语句为自动释放池在内存中保留了空间,就是在释放内存池的时候同时释放调其中的所有对象,若对象要加入该池,只要发送一条autorelease消息。
NSLog(@"Programming is fun!");
NSLog(@"The sum of 50 and 25 is %i",sum);
[pool drain]; //释放内存池
[classOrInstance method];左方括号是类的名称或者该类实例的名称,空格后面是方法(即消息)
获得对象:(从Car类获得其对象)youCar = [Car new];
定义一个新类分为 2部分:@interface部分
描述类、类的数据成分以及类的方法@implementation部分
实现这些方法的实际代码
@interface部分的一般格式:
@interface NewClassName : ParentClassName{
memberDeclarations;}
methoddeclarations;
将显示常量字符串,类似于printf函数,并且它会自动在文本后面添加'\n'。当然其中也可以使用转义字符。例如还有
@end
命名规则:以字母或下划线开头,之后可以是任何字母,下划线或者0~9数字组合,约定:类名以大写字母开头,实例变量、对象以及方法的名称以小写字母开始。每次创建新对象时,将同时创建一组新的实例变量且唯一。注意:在对象类型的右边都有一个*号,
所有的对象变量都是指针类型。Id类型已经被预定义为指针类型,所以不需要加一个*号。
函数开头的(-)号或者(+)号表示:
(-) 该方法是实例方法(对类的特定实例执行一些操作) ;(+)是类方法(即对类本身执行某些操作的方法,例如创建类的新实例)
函数的声明示例:
-(void)setNumerator:(int)n第一个表示方法类型,返回类型,接着是方法名,方法接受的参数,参数类型,参数名
注:如果不带参数则不用使用“:”号
如果没有指定任何返回类型, 那么默认是id类型, 所有的输入参数默认也是id类型 (id类型可用来引用
任何类型的对象) 。
或许到现在你会认为将对象赋给id类型变量会有问题。注:无论在哪里,对象总是携带它的isa的保护成员(可以用来确定对象所属的类) ,所以即使将它存储在id类型的通用对象变量中,也总是可以确定它的类。
具有多个参数的方法:
-/+ (return type) function_name : (parameter type) parameter1 otherParameter : (parameter_type) parameter2;
如果只有一个参数,在:后面声明参数的类型和名称;如果有多个参数的话,每个参数前面都要有一个:, 然后接着是参数类型和参数名称。可是大家可能还是觉得很奇怪。比如上面这个例子中,otherParameter这个是什么意思,在objective c中,对于有多个参数的函数,可以理解为将函数的名称拆成了几个部分,每个部分都是对紧接着的参数的一个解释。
如在 C++中:
void initializeRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2);但并不知道这些参数都是什么意思;但在objective c 中,可以这样声明:
void initializeRectange: (int)x1 LeftUpY :(int)y1 RightBottomX: (int)x2RightBottomY:(int)y2;
@implementation部分的一般格式:@implementation NewClassName
methodDefinitions;@end
//NewClassName表示的名称与@interface部分的类名相同。
一个简单的示例:
//*********************************************************************************//Fraction.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Fraction :NSObject
{
int numerator;int denominator;
}
-(void)print;
- (void) setNumberator : (int) n;
- (void) setDenominator : (int) d;@end
//Fraction.m实现文件@implementation Fraction-(void)print
{NSLog(@"%i/%i",numerator,denominator);}
- (void) setNumberator : (int) n{
numerator = n;}
- (void) setDenominator : (int) d{
denominator = d;}
@end//*********************************************************************************
Fraction * myFraction = [[Fractionalloc]init];
获得对象的实例并且初始化了其实例变量 (可以这样理解: 将alloc消息发送给Fraction类请求创建一个新实例,然后向新创建的实例对象发送init消息来初始化该对象) 。
另外一种方法:
Fraction * myFraction = [Fraction new];但是通常使用第一种方式
对象调用方法 [myFraction setNumerator :1];
用完释放 Fraction 对象的方法: [myFraction release];注:创建一个新对象,都要请求分配内存,在完成对该对象的操作时,必须释放其所用的内存空间
i Phone 平台不支持垃圾回收机制外部要访问实例变量需要通过类的方法来检索其值,不能直接访问
示例:
//*********************************************************************************
//Rectangle.h 文件
@interface Rectangle : NSObject
{
intint
}
@property
width ;heigth ;
int width ,heigth;
- (int)area ;
- (int)perimeter ;
- (void)setWidth :(int)w andHeigth :(int)h ;
@end
//Rectangle.m 文件
#import "Rectangle.h"@implementation Rectangle@synthesize width , heigth ;
- (void)setWidth :(int)w andHeigth :(int)h{
width = w ;
heigth = h ;}
- (int)area{
return width *heigth ;}
- (int)perimeter{
return (width +heigth)*2 ;
}@end
下面是 Rectangle的子类 Square//Square.h文件
# import "Rectangle.h"
@interface Square :Rectangle-(void)setSide:(int)s;
-(int)side;@end;
//Square.m文件
# import "Square.h"@implementationSquare:Rectangle-(void)setSide:(int)s
{
[self setWidth:s
}
- (int)side{
return width;}
andHeight : s]
@end;//*********************************************************************************
self关键字用来指明对象是当前方法的接收者。例如下面是一个子类(正方形)的方法实现:
-(void)setSide:(int)s
{
[self setWidth:s andHeight : s]
}
利用其父类(长方形)的setWidth: andHeight:方法来实现的。调用消息的类可以不知道如何响应这个消息。如果它不知道如何处理这个消息,它会自动的将这个消息转给的父类,还不行就转给父类的父类,都没有找到就会报错。
与C语言兼容的地方:预处理:
#define语句和 c一样
#运算符:#define str(x)#x表示在调用该宏时,预处理程序根据宏参数创建C风格的常量字符串。例如:str("hello")将产生"\"hello"\"
##运算符:表示用于把两个标记连在一起
#import语句相当于#include语句,但是#import可自动防止同一个文件被导入多次。#条件编译语句(#ifdef、#endif、 #else、 #ifndef)和C一样
#undef语句 消除特定名称的定义
其他基本的C语言特性:
数组、函数、指针、结构、联合的用法和C一样。
Compound Literal是包含在括号之内的类型名称,之后是一个初始化列表。例如 如果intPtr为 int *类型:
intPtr =(int[100]){[0] = 1, [50] = 50, [99] = 99};
如果数组大小没有说明,则有初始化列表确定。
其他如循环语句 (do while、while、for) 、条件语句(if语句(if-else、复合判断条件等) 、switch语句)、Boolean(YES NO)、条件运算符、goto语句、空语句、逗号表达式、sizeof运算符、命令行参数、位操作都和C一样。
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