实现鼠标点击地面实现人物在地面移动(c#)
来源:互联网 发布:sql server 2008注册码 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 12:51
建立一个cube作为player,建立一个plane作为地面并且Tag设置为Terrain。
将下面脚本NewBehaviourScript绑定到相机上。然后把cube拖到脚本里。
点击鼠标左键在地面上即可看到cube慢慢移动到鼠标点击的位置
脚本NewBehaviourScript源码如下:
using UnityEngine;using System.Collections;//该代码实现,在地面上一个位置点击鼠标,player就会慢慢移动到点击的位置public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ int moveSpeed = 50;//player移动速度 public Transform player;//定义一个人物的Transform private Vector3 endposition,startpos; void Start() { endposition = player.transform.position; startpos =new Vector3 (0, 257f, -870); } void Update() { if(Input.GetMouseButtonUp(0)) { //LeftMouse是在inputManager中设置的,左键值为mouse 0 PlayerMove(); } Vector3 targetposition = startpos; transform.position = targetposition;//相机的目标位置,这两句代码的作用是让人物一直处于相机的视野下 if (endposition != player.transform.position) { player.position = Vector3.MoveTowards(player.position, endposition, Time.deltaTime * moveSpeed); } } void PlayerMove() { Vector3 cursorScreenPosition = Input.mousePosition;//鼠标在屏幕上的位置 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(cursorScreenPosition);//在鼠标所在的屏幕位置发出一条射线(暂名该射线为x射线) RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray,out hit,1000)) { if (hit.collider.gameObject.tag == "Terrain") {//设置地形Tag为Terrain endposition = hit.point; } } }}
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