glew库的使用要点 以及 典型错误(如glewInit无法解析等)

来源:互联网 发布:hotspot实战 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 19:03


首先科普一下什么是glew:

GLEW跨平台C++扩展库基于OpenGL图形接口使用OpenGL朋友都知道window目前支持OpenGL1.1函数 OpenGL现都发展2.0要使用些OpenGL高级特性必须扩展另外显卡公司发布自家显卡才支 持扩展函数要想用数涵数寻找glext.h,GLEW扩展库函数接口烦恼GLEW能自识 别平台所支持全部OpenGL高级扩展涵数要包含glew.h文件能使用gl,glu,glext,wgl,glx全 部函数GLEW支持目前流行各种操作系统(including Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, and Solaris)
长话短说,就是因为windows对opengl的支持不好,为了不使用软模拟的opengl,需要从显卡厂家的驱动里抽取opengl的实现,而glew方便了这个过程。只需要调用一下glewInit就可以使用gl*函数了。

glew还提供了两个实用小工具,检测系统对opengl的支持程度,分别是glewinfo.exe和visualinfo.exe,运行后会生成两个文本文件。


要使用glew库首先要保证电脑的OpenGL版本较高(大于2.0吧),windows默认只支持OpenGL1.1

所以如果查看到电脑OpenGL版本过低,特别是只有1.1,那么更新显卡驱动就好了。

怎么查看OpenGL版本呢?我用的是Everest软件,给一个我的百度网盘地址如下:

http://pan.baidu.com/s/1qW7EPrA


软件截图如下:



遇到什么函数无法解析的情况,意思就是“我不知道这个函数时怎么实现的”,也即没有加载函数的库文件,请检查下库目录有没有设置正确&&附加依赖项里面包含了相应的库文件。

下面是具体配置glew库。(参见 http://blog.csdn.net/gogdizzy/article/details/16808019 ,感谢原作者)

  • 目前glew的下载地址是:http://sourceforge.net/projects/glew/?source=directory  用opengl官网上给出的链接http://glew.sourceforge.net/ 是打不开的。
  • 下载地址有两个zip,一个带win32,一个不带win32,其中带win32是编译后的lib和dll,不包括源码的。如果想自己编译源码,那就下载那个不带win32的。
  • 用VS2012如何自己编译源码?
    • 新建一个win32 console工程,给工程起个名字,例如叫做glew
    • 将src/glew.c加入到源代码目录
    • 将glew源码的include文件夹加入到VS的搜索路径中(具体做法是:project右键》Propertites》Configuration Propertites》VC++ Directories》Include Directories,在这里面加上)
    • 选择输出文件的类型,是lib还是dll(具体做法是:project右键》Propertites》Configuration Propertites》General》Configuration Type,下拉列表中选择)
  • 假设一个项目使用glew静态库,注意哪些事项?
    • 添加库文件路径(具体做法是:project右键》Propertites》Configuration Propertites》VC++ Directories》Library Directories,在这里面加上)
    • 添加库文件,可以简单的在代码中加入#pragma comment( lib, "glew32d.lib" ),名字以你所使用的文件名为准
    • 如果使用了glut,那么glew头文件要放在glut的上面,这是因为glew.h使用时不允许gl.h已经被声明。
    • 如果在main函数开始就调用glewInit,一般会出错,这是因为glewInit需要一个Opengl Context才能生效。需要前面有gl函数调用已经生成了opengl context
  • 当上面一切准备就绪时,编译时跳出unresolved external symbol __imp__glewInit@0,或者运行时弹出“无法定位程序输入点_glewInint@0于动态链接库 glew32.dll 上”,这是为什么?
    • 这是因为链接的是静态库glew32d.lib,对于glewInit的符号被编译器写成_glewInit@0,从而找不到__imp__glewInit@0
    • 还有一种情况就是当前使用的glew32.dll与头文件不匹配,换成匹配的就好了。
    • 如果看一下glew.h的代码,就会发现有一个宏定义:
    • #ifdef GLEW_STATIC  #  define GLEWAPI extern  #else  #  ifdef GLEW_BUILD  #    define GLEWAPI extern __declspec(dllexport)  #  else  #    define GLEWAPI extern __declspec(dllimport)  #  endif  #endif  
    • 这就是关键所在,如果不定义GLEW_STATIC,那么所有函数符号都按照动态库方式声明和调用,而提供的又是静态库,所以找不到symbol。
    • 解决方法也很简单,在glew.h的上方写上一句#define GLEW_STATIC
    • 补充:
      • 但是按上述操作,又出现下面问题:error LNK2005 :_glewInit@0 已经在glew32.lib(glew32.dll)中定义;warning LNK4098:默认库“LIBCMT”与其他库的使用冲突,请使用 /NODEFAULTLIB:library。(参见博客:http://blog.csdn.net/pgmsoul/article/details/4203941)
      • 解决(我也不知道原因啊):项目属性->配置属性->C/C++ -> 代码生成 -> 运行库,将多线程调试(/MTd)改成多线程(/MT),运行;然后再改回来,运行;就好了==(求大神解释::>_<::)

下面上一份完整的demo代码,注意看一下上面注意的要点:

#define GLEW_STATIC  // 链接静态库,必需先定义GLEW_STATIC  #include <GL/glew.h>  #include <GL/glut.h>  #include <stdio.h>    #pragma comment( lib, "glew32d.lib" )    void  init() {      glClearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 );      glMatrixMode( GL_PROJECTION );      gluOrtho2D( 0.0, 200.0, 0.0, 150.0 );  }    void  drawLine() {      glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );            glEnable( GL_LINE_STIPPLE );      GLushort  patn = 0xFAFA;      glLineStipple( 3, patn );      glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );        glBegin( GL_LINE_LOOP );          glVertex2i( 10, 10 );          glVertex2f( 100.0, 75.3 );          glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );          glVertex2i( 70, 80 );      glEnd();        glFlush();  }    int main( int argc, char** argv ) {            glutInit( &argc, argv );      glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE | GLUT_RGB );      glutInitWindowPosition( 200, 200 );      glutInitWindowSize( 400, 300 );      glutCreateWindow( "第一个demo" );        GLenum err = glewInit();  // 前面运行了glut*的一系列函数,已经获得了opengl的context,所以这里不会出错,读者可以试试在main的开始就调用这句会怎样      if( err != GLEW_OK ) {          fprintf( stderr, "%s\n", glewGetErrorString( err ) );          return  -1;      }        init();      glutDisplayFunc( drawLine );      glutMainLoop();      return 0;  }  



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