Android开发之View绘制sin函数

来源:互联网 发布:希尔伯特曲线算法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 23:05

小鹿今天闲得蛋疼,顺便玩一下小学的东西。

大家上过学都知道了,典型的sin三角函数长啥样,这我就不多说了;接下来分享一下小鹿使用View绘制sin函数的小小功课。请大家不要喷。。。。

首先,照顾一下不会View的基本绘制同学们。基本绘制如下:

第一,新建一个类继承于View,并实例化。再次重写onDraw()方法。

光说估计不懂,看以下代码:(以下是网友的代码,因为比较简单,分享给大家一起学习)

public class DrawView extends View {        //实例化public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);// TODO Auto-generated constructor stub}@SuppressLint("DrawAllocation") @Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {// TODO Auto-generated method stubsuper.onDraw(canvas);// 创建画笔Paint p = new Paint();p.setColor(Color.RED);// 设置红色canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p);p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线// 画笑脸弧线p.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 设置空心RectF oval1 = new RectF(150, 20, 180, 40);canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);// 小弧形oval1.set(190, 20, 220, 40);canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);// 小弧形oval1.set(160, 30, 210, 60);canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);// 小弧形canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p);p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色p.setStyle(Paint.Style.FILL);// 设置填满canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p);Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。p.setShader(mShader);// p.setColor(Color.BLUE);RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);// 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线// 画椭圆,把oval改一下oval2.set(210, 100, 250, 130);canvas.drawOval(oval2, p);canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p);// 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形Path path = new Path();path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点path.lineTo(120, 250);path.lineTo(80, 250);path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形canvas.drawPath(path, p);// 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形p.reset();// 重置p.setColor(Color.LTGRAY);p.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 设置空心Path path1 = new Path();path1.moveTo(180, 200);path1.lineTo(200, 200);path1.lineTo(210, 210);path1.lineTo(200, 220);path1.lineTo(180, 220);path1.lineTo(170, 210);path1.close();// 封闭canvas.drawPath(path1, p);// 画圆角矩形p.setStyle(Paint.Style.FILL);// 充满p.setColor(Color.LTGRAY);p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p);RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);// 第二个参数是x半径,第三个参数是y半径// 画贝塞尔曲线canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p);p.reset();p.setStyle(Paint.Style.STROKE);p.setColor(Color.GREEN);Path path2 = new Path();path2.moveTo(100, 320);// 设置Path的起点path2.quadTo(150, 310, 170, 400); // 设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标canvas.drawPath(path2, p);// 画出贝塞尔曲线// 画点p.setStyle(Paint.Style.FILL);canvas.drawText("画点:", 10, 390, p);canvas.drawPoint(60, 390, p);// 画一个点canvas.drawPoints(new float[] { 60, 400, 65, 400, 70, 400 }, p);// 画多个点// 画图片,就是贴图Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_launcher);canvas.drawBitmap(bitmap, 250, 360, p);}}


在布局中引用activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical"><com.example.androidview.DrawView      android:id="@+id/mView"        android:layout_width="fill_parent"        android:layout_height="fill_parent"    /></LinearLayout>


展示图就不用上传给大家看了,接下来便是本内容的重点,绘制sin函数,由于今天脑子发热想出一个小办法来绘制这个sin函数,其实还有别的办法的。废话就不多说了,直切主题。大家都知道,sin函数并不是我们常见的直线,圆之类的那么好画。它是一条蚯蚓似的曲线。

小鹿先让大家了解一下绘制原理,不管每一条直线,它都有点吧?意思是说每条直线都是一点一点的连接起来,sin曲线也是如此,那么小鹿就和大家从这一原理切入了。我们要算出sin曲线的每个点,在此次内容中小鹿只是绘制了一个周期,绘制360个点,并且将那些点从头连到尾。(注意:是一点接着一点地连,意思是第一点和第二点连,第二点和第三点连,第三点与第四点连以此类推!小鹿又废话了,不好意思!)

我想说到这里大家都知道大概的原理了吧,接下来是看代码的时候了,小鹿最喜欢看代码了...

public class ScreenView extends View {//毫无疑问,必须要实例化此类public ScreenView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);// TODO Auto-generated constructor stub}//重写onDraw方法@SuppressLint({ "DrawAllocation", "NewApi" })@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {// TODO Auto-generated method stubsuper.onDraw(canvas);//先绘制一个矩形,填充颜色Paint screenPaint = new Paint();screenPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);screenPaint.setColor(Color.parseColor("#011801"));canvas.drawRect(30, 60, 450, 400, screenPaint);//在绘制网格,小鹿编写一下网格目的是为了美观,不过大家觉得难看也不要喷,你们删掉代码就好Paint netPaint = new Paint();netPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);netPaint.setColor(Color.parseColor("#D4D3C3"));//横向网格for (int i = 1; i < 5; i++) {canvas.drawLine(30, 230 - 40 * i, 450, 230 - 40 * i, netPaint);canvas.drawLine(30, 230 + 40 * i, 450, 230 + 40 * i, netPaint);}//纵向网格for (int i = 1; i < 11; i++) {canvas.drawLine(40 + 40 * i, 400, 40 + 40 * i, 60, netPaint);}//绘制两条轴,便是XY轴了,Paint xyPaint = new Paint();xyPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);xyPaint.setColor(Color.parseColor("#EDA54F"));xyPaint.setStrokeWidth(3);//加粗,目的是为了然大家看得出它们canvas.drawLine(30, 230, 450, 230, xyPaint);//X轴canvas.drawLine(40, 60, 40, 400, xyPaint);//Y轴//绘制sin曲线Paint sinPaint = new Paint();sinPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);sinPaint.setColor(Color.parseColor("#1FF421"));sinPaint.setAntiAlias(true);sinPaint.setStrokeWidth(2);for (int i = 0; i < 360; i++) {double x=Sin(i);//获取sin值double y=Sin(i+1);canvas.drawLine((float)(40+(float)i*(float)((320*1.0)/360)),(float)(230-x*80),(float)(40+(float)(i+1)*(float)((320*1.0)/360)), (float)(230-y*80), sinPaint);}}public double Sin(int i) {double result = 0;                //在这里我是写sin函数,其实可以用cos,tan等函数的,不信大家尽管试试//result = Math.cos(i * Math.PI / 180);result = Math.sin(i * Math.PI / 180);//result = Math.tan(i * Math.PI / 180);return result;}}

布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical" >    <com.example.androidview.zhexiantu.ScreenView //注意:这里编写的是你的类,注意类名前面的包名,那都是你们的包名和类名        android:id="@+id/mScreenView"        android:layout_width="fill_parent"        android:layout_height="match_parent"        /></LinearLayout>


代码以奉上完了,看看效果图


大家觉得很神奇吧,其实不难的,大家动动手,绘制你们更喜欢的东西出来,比如游戏界面之类的。靠大家咯...

看完本次内容的大神门,若小鹿有哪里不对的地方请留言批评,大家一起交流交流,thanks,时间不早了,洗洗睡吧,,,,晚安


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