Android 尺寸单位转换和屏幕适配相关

来源:互联网 发布:手机答题赚钱软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 19:51

本文转载于:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/11/16/3426305.html

各种尺寸单位的意义

  
  dp: Density-independent Pixels
  一个抽象的单元,基于屏幕的物理密度。
  (dp和dip的意义相同,所以不用区别对待)。
  这些单元是相对于160dpi(dots per inch)的屏幕说的,在160dpi的屏幕上,1dp粗略地等于1px。
 
  当运行在更高密度的屏幕上的时候,要绘制1dp的像素数量会放大一个比例,这个比例就是和屏幕密度(dpi)相关。
  类似的,在一个低密度的屏幕上,像素数目会缩小一个比例。
 
  dp到px的这个比例将会随着屏幕的密度变化,而不是直接的比例关系。
  用dp单位,而不是px,是一种简单的屏幕密度适配解决方式。
  换句话说,它提供了一种方式,可以在多种设备上维持真实尺寸一致性。
 
  sp:Scale-independent Pixels
  这个有点像dp单位,但是它也根据用户的字体设置(font preference)缩放尺寸。
  建议用这种尺寸单位来标注字体尺寸,这样它们将会因为屏幕密度和用户设定而调整。
 
  pt
  Points 1/72 inch(英寸),根据屏幕的物理尺寸。
 
  pxPixels
  相应于真实的像素。
  这种单位不被建议,因为真实的表达会根据设备的不同相差很远。
  每个设备上每英寸的像素数不同(密度不同),并且屏幕上总的像素数也不同(整体大小不同)。
 
  mm:Millimeters
 

资源类型

  图片文件通常会分多个文件夹保存,这多个文件夹的后缀名其实表示的是不同的屏幕密度。
  以m为基准,屏幕密度(dots per inch)基准和需要图像资源的大小比例如下
  l: low density (120dpi) 0.75
  m: medium density (160dpi) 1.0 baseline
  h: high density (240dpi) 1.5
  x: extra-high density (320dpi) 2.0
      xx: extra-extra-high density (480dpi)
 

尺寸单位转换 工具类

  可以写工具类对尺寸单位进行转换,比如:

复制代码
package com.mengdd.dimen;import android.content.Context;public class DimenUtils {    public static int sp2px(Context context, float spValue) {        float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;        return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);    }    public static int px2sp(Context context, float pxValue) {        float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;        return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);    }    public static int dip2px(Context context, int dipValue) {        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;        return (int) (dipValue * scale + 0.5f);    }    public static int px2dip(Context context, float pxValue) {        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);    }}
复制代码


  Android中的DisplayMetrics这个类描述了关于显示的各种信息,可以利用它查看设备的状态,上述关于屏幕密度的标准的常量也是从这个类中看到的。

   DisplayMetrics的toString()方法如下:

    @Override    public String toString() {        return "DisplayMetrics{density=" + density + ", width=" + widthPixels +            ", height=" + heightPixels + ", scaledDensity=" + scaledDensity +            ", xdpi=" + xdpi + ", ydpi=" + ydpi + "}";    }

 

  其中各个变量解释如下:

复制代码
    /**     * The absolute width of the display in pixels.     */    public int widthPixels;    /**     * The absolute height of the display in pixels.     */    public int heightPixels;    /**     * The logical density of the display.  This is a scaling factor for the     * Density Independent Pixel unit, where one DIP is one pixel on an     * approximately 160 dpi screen (for example a 240x320, 1.5"x2" screen),      * providing the baseline of the system's display. Thus on a 160dpi screen      * this density value will be 1; on a 120 dpi screen it would be .75; etc.     *       * <p>This value does not exactly follow the real screen size (as given by      * {@link #xdpi} and {@link #ydpi}, but rather is used to scale the size of     * the overall UI in steps based on gross changes in the display dpi.  For      * example, a 240x320 screen will have a density of 1 even if its width is      * 1.8", 1.3", etc. However, if the screen resolution is increased to      * 320x480 but the screen size remained 1.5"x2" then the density would be      * increased (probably to 1.5).     *     * @see #DENSITY_DEFAULT     */    public float density;    /**     * The screen density expressed as dots-per-inch.  May be either     * {@link #DENSITY_LOW}, {@link #DENSITY_MEDIUM}, or {@link #DENSITY_HIGH}.     */    public int densityDpi;    /**     * A scaling factor for fonts displayed on the display.  This is the same     * as {@link #density}, except that it may be adjusted in smaller     * increments at runtime based on a user preference for the font size.     */    public float scaledDensity;    /**     * The exact physical pixels per inch of the screen in the X dimension.     */    public float xdpi;    /**     * The exact physical pixels per inch of the screen in the Y dimension.     */    public float ydpi;
复制代码

 

实际设备参数 

  小米2SDisplayMetrics中的toString()方法输出如下:

DisplayMetrics{density=2.0, width=720, height=1280, scaledDensity=2.0, xdpi=345.0566, ydpi=342.23157}

 

 

参考资料

  官网文档:
  http://developer.android.com/guide/topics/resources/more-resources.html
 
  http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/screens.html
  http://developer.android.com/training/multiscreen/index.html
 
  本博客之前的讨论见:
  http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2012/12/18/2823208.html
  http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/01/05/2846640.html
 
  其他博客:
  http://www.imyukin.com/?p=277

各种尺寸单位的意义

  
  dp: Density-independent Pixels
  一个抽象的单元,基于屏幕的物理密度。
  (dp和dip的意义相同,所以不用区别对待)。
  这些单元是相对于160dpi(dots per inch)的屏幕说的,在160dpi的屏幕上,1dp粗略地等于1px。
 
  当运行在更高密度的屏幕上的时候,要绘制1dp的像素数量会放大一个比例,这个比例就是和屏幕密度(dpi)相关。
  类似的,在一个低密度的屏幕上,像素数目会缩小一个比例。
 
  dp到px的这个比例将会随着屏幕的密度变化,而不是直接的比例关系。
  用dp单位,而不是px,是一种简单的屏幕密度适配解决方式。
  换句话说,它提供了一种方式,可以在多种设备上维持真实尺寸一致性。
 
  sp:Scale-independent Pixels
  这个有点像dp单位,但是它也根据用户的字体设置(font preference)缩放尺寸。
  建议用这种尺寸单位来标注字体尺寸,这样它们将会因为屏幕密度和用户设定而调整。
 
  pt
  Points 1/72 inch(英寸),根据屏幕的物理尺寸。
 
  pxPixels
  相应于真实的像素。
  这种单位不被建议,因为真实的表达会根据设备的不同相差很远。
  每个设备上每英寸的像素数不同(密度不同),并且屏幕上总的像素数也不同(整体大小不同)。
 
  mm:Millimeters
 

资源类型

  图片文件通常会分多个文件夹保存,这多个文件夹的后缀名其实表示的是不同的屏幕密度。
  以m为基准,屏幕密度(dots per inch)基准和需要图像资源的大小比例如下
  l: low density (120dpi) 0.75
  m: medium density (160dpi) 1.0 baseline
  h: high density (240dpi) 1.5
  x: extra-high density (320dpi) 2.0
      xx: extra-extra-high density (480dpi)
 

尺寸单位转换 工具类

  可以写工具类对尺寸单位进行转换,比如:

复制代码
package com.mengdd.dimen;import android.content.Context;public class DimenUtils {    public static int sp2px(Context context, float spValue) {        float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;        return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);    }    public static int px2sp(Context context, float pxValue) {        float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;        return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);    }    public static int dip2px(Context context, int dipValue) {        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;        return (int) (dipValue * scale + 0.5f);    }    public static int px2dip(Context context, float pxValue) {        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);    }}
复制代码


  Android中的DisplayMetrics这个类描述了关于显示的各种信息,可以利用它查看设备的状态,上述关于屏幕密度的标准的常量也是从这个类中看到的。

   DisplayMetrics的toString()方法如下:

    @Override    public String toString() {        return "DisplayMetrics{density=" + density + ", width=" + widthPixels +            ", height=" + heightPixels + ", scaledDensity=" + scaledDensity +            ", xdpi=" + xdpi + ", ydpi=" + ydpi + "}";    }

 

  其中各个变量解释如下:

复制代码
    /**     * The absolute width of the display in pixels.     */    public int widthPixels;    /**     * The absolute height of the display in pixels.     */    public int heightPixels;    /**     * The logical density of the display.  This is a scaling factor for the     * Density Independent Pixel unit, where one DIP is one pixel on an     * approximately 160 dpi screen (for example a 240x320, 1.5"x2" screen),      * providing the baseline of the system's display. Thus on a 160dpi screen      * this density value will be 1; on a 120 dpi screen it would be .75; etc.     *       * <p>This value does not exactly follow the real screen size (as given by      * {@link #xdpi} and {@link #ydpi}, but rather is used to scale the size of     * the overall UI in steps based on gross changes in the display dpi.  For      * example, a 240x320 screen will have a density of 1 even if its width is      * 1.8", 1.3", etc. However, if the screen resolution is increased to      * 320x480 but the screen size remained 1.5"x2" then the density would be      * increased (probably to 1.5).     *     * @see #DENSITY_DEFAULT     */    public float density;    /**     * The screen density expressed as dots-per-inch.  May be either     * {@link #DENSITY_LOW}, {@link #DENSITY_MEDIUM}, or {@link #DENSITY_HIGH}.     */    public int densityDpi;    /**     * A scaling factor for fonts displayed on the display.  This is the same     * as {@link #density}, except that it may be adjusted in smaller     * increments at runtime based on a user preference for the font size.     */    public float scaledDensity;    /**     * The exact physical pixels per inch of the screen in the X dimension.     */    public float xdpi;    /**     * The exact physical pixels per inch of the screen in the Y dimension.     */    public float ydpi;
复制代码

 

实际设备参数 

  小米2SDisplayMetrics中的toString()方法输出如下:

DisplayMetrics{density=2.0, width=720, height=1280, scaledDensity=2.0, xdpi=345.0566, ydpi=342.23157}

 

 

参考资料

  官网文档:
  http://developer.android.com/guide/topics/resources/more-resources.html
 
  http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/screens.html
  http://developer.android.com/training/multiscreen/index.html
 
  本博客之前的讨论见:
  http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2012/12/18/2823208.html
  http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/01/05/2846640.html
 
  其他博客:
  http://www.imyukin.com/?p=277
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