C++中内联函数(inline)详解
来源:互联网 发布:淘宝号星级怎么算的 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 17:41
一、?
是指那些定义在类体内的成员函数,也就该函数的函数体放在类内。
二、为什么要使用inline函数
首先引入关于调用函数的缺点:函数调用前要先保存寄存器,并在返回时恢复;复制实参;程序还必须转向一个新位置执行。
将一个函数声明为inline,那么函数就成为内联函数。内联函数通常就是它在程序中每个调用点上“内联地”展开。从定义上看,内联函数跟一般函数不一样,一般函数调用的时候是需要调用开销的(比如出栈入栈等操作),内联函数从定义上看更像是宏,但是跟宏不一样。
内联函数的作用主要就是使用在一些短小而使用非常频繁的函数中,为了减少函数调用的开销,为了避免使用宏(在c++中,宏是不建议使用的)。比如内联函数inline int func(int x){return x*x;} 在调用的时候cout<<func(x)<<endl,在编译时将被展开为:
cout<<(x*x)<<endl;
三、内联函数相对于宏的区别和优点
从上面的分析中,可以看出,内联函数在表现形式上与宏很类似。但是内联函数和宏之间的区别很明显。宏是在预处理时进行的机械替换,内联是在编译时进行的。内联函数是真正的函数,只是在调用时,没有调用开销,像宏一样进行展开。内联函数会进行参数匹配检查,相对于带参数的宏有很好的优点,避免了处理宏的一些问题。
四、内联函数相对于宏的区别和优点
要让一个函数称为内联函数,有两种方法:一种是把函数加上inline关键字;一种是在类的说明部分定义的函数,默认就是内联的。
要禁止编译器进行内联,可以使用#pragma auto_inline编译指令或者改变编译参数。
五、内联函数的实现
下面引自林锐博士的《高质量C++编程》P67定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数,例如
class A
{
public:
void Foo(int x,int y);{ } // 自动地成为内联函数
}
将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的编程风格,上例应该改成:
// 头文件:
class A
{
public:
void Foo(int x, int y);
}
// 定义头文件
inline void A::Foo(int x, int y)
{
}
C++的发明者Bjarne Stroustrup博士在他所著的书《C++语言的设计和演化》中则是这样论述这个问题(见《C++语言的设计和演化》P12):
在带类的C中只有成员函数能做成在线(注:也就是设计为inline函数)的,而要求函数成为在线只有一种方式,那就是把它的放进类的声明之中。例如:
class stack
{
/* … /*
char pop()
{
If(top<=min) error(“stack underflow”);
return *--top;
}
};
事实上,那时也看到这会使类的声明显得比较杂乱。另一方面,这看起来也是个好东西,因为它不鼓励在线函数的过度使用。关键字inline和允许在线成员函数的功能都是后来由C++提供的。例如,在C++中可以写下面这样的代码:
class stack
{
/* … /*
char pop();
};
Inline char stack:: pop()
{
If(top<=min) error(“stack underflow”);
return *--top;
}
所以这就与下面的第(3)点相对应
六、内联函数注意事项
(1) 内联函数一定会内联展开吗?答案是否定的。对于内联函数,程序只是提供了一个“内联建议”,即建议编译器把函数用内联展开,但是真正是否内联,是由编译器决定的,对于函数体过大的函数,编译器一般不会内联,即使制定为内联函数。
(2) 在内联函数内部,不允许用循环语句和开关语句(if或switch)。内联函数内部有循环和开关,也不会出错,但是编译器会把它当做非内联函数的。
(3) 关键字inline必须与函数定义体放在一起才能使函数真正内联,仅把inline放在函数声明的前面不起任何作用。因为inline是一种用于实现的关键字,不是一种用于声明的关键字。内联函数的声明是不需要加inline关键字的,内联函数的定义是必须加inline的(除了类的定义部分的默认内联函数),尽管很多书声明定义都加了,要注意理解声明和定义的区别。
但是问题来了:(内联函数是放在.h还是.cpp中)
参考大神的说法:首先介绍一个概念,“编译单元”,用不太严谨的方式定义,就是当你把一个源文件(.cpp .cxx等)做完预处理,也就是把包含的头文件的内容全部放到这个文件里来,所有宏都展开,等等,形成的一个逻辑上的实体——就是编译单元一个编译单元可以单独编译,但不能链接成一个可执行程序(除非程序只有这个编译单元); 有了编译单元的概念以后,你只要确保以下这个原则就可以了:如果在这个编译单元里使用了一个Inline函数,那么我在这个编译单元结束之前,
必须能够“看到”这个编译单元的完整定义(所有实现代码) 另外要注意,在编译单元之内,调用inline函数的代码行之前,至少要放置
一个这个inline函数的声明,当然有定义也可以
从这个原则出发,最简单的使用Inline函数的方法就是在头文件定义,
否则你要在每一个使用inline函数的编译单元里一一定义这个函数,
如果有n个编译单元,你就要把inline函数的代码重复书写n次
参考C++primer:内联函数应该在头文件中定义;在头文件中加入或修改内联函数时,使用了该头文件的所有源文件都必须重新编译。
(4) 在一个文件中定义的内联函数不能在另一个文件中使用。它们通常放在头文件中共享。
(5) 内联函数的定义必须在第一次调用之前。注意,这里是定义之前,不仅仅是声明之前。对于普通函数,可以在调用之前声明,调用代码之后具体定义(实现函数),但是内联函数要实现内联,必须先定义再调用,否则编译器会把在定义之前调用的内联函数当做普通函数进行调用。
(6) 说明:上面这些inline的注意事项,在编程时要自己注意,因为上面的注意事项不遵守很多并不会引起编译错误,只是会导致写了inline的函数不是内联函数,从而与预期的目的不一样。所以很多没法用程序实例说明到底编译器是按照inline还是非inline调用的,或许分析汇编代码能看出,但是水平有限,就不多分析了。
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