WIN32_LEAN_AND_MEAN

来源:互联网 发布:n86软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 02:03

Windows.h中是如此写的:

#ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN#include <cderr.h>#include <dde.h>#include <ddeml.h>#include <dlgs.h>#ifndef _MAC#include <lzexpand.h>#include <mmsystem.h>#include <nb30.h>#include <rpc.h>#endif#include <shellapi.h>#ifndef _MAC#include <winperf.h>#include <winsock.h>#endif#ifndef NOCRYPT#include <wincrypt.h>#include <winefs.h>#include <winscard.h>#endif#ifndef NOGDI#ifndef _MAC#include <winspool.h>#ifdef INC_OLE1#include <ole.h>#else#include <ole2.h>#endif /* !INC_OLE1 */#endif /* !MAC */#include <commdlg.h>#endif /* !NOGDI */#endif /* WIN32_LEAN_AND_MEAN */

作用就是当程序不想使用MFC时,直接定义:

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN             
就可以忽略这些MFC中的模块了。
Windows程序有两种方式:一种是使用MFC,MFC很复杂,且效率不高,一种是SDK,SDK易于管理且效率更高。游戏一般使用SDK而不使用MFC。

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