C++单例模式【设计模式】(转)

来源:互联网 发布:天地图数据分级标准 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 14:30

单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。

单例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了解决问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供对此实例的全局访问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯一实例的指针。

定义:

class CSingleton{private:CSingleton()   //构造函数是私有的{}static CSingleton *m_pInstance;public:static CSingleton * GetInstance(){if(m_pInstance == NULL)  //判断是否第一次调用m_pInstance = new CSingleton();return m_pInstance;}};

用户访问唯一实例的方法只有GetInstance()成员函数。如果不通过这个函数,任何创建实例的尝试都将失败,因为类的构造函数是私有的。GetInstance()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值是当这个函数首次被访问时被创建的。这是一种防弹设计——所有GetInstance()之后的调用都返回相同实例的指针。

单例类CSingleton有以下特征:
1.它有一个指向唯一实例的静态指针m_pInstance,并且是私有的;
2.它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例;
3.它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。


垃圾回收问题:

大多数时候,这样的实现都不会出现问题。有经验的读者可能会问,m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,该实例的析构函数什么时候执行?
如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常的删除该实例。
可以在程序结束时调用GetInstance(),并对返回的指针掉用delete操作。这样做可以实现功能,但不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。
一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除,或者说把删除自己的操作挂在操作系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候被自动执行。
我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如下面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人):

class CSingleton{private:CSingleton(){}static CSingleton *m_pInstance;class CGarbo   //它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例{public:~CGarbo(){if(CSingleton::m_pInstance)delete CSingleton::m_pInstance;}};static CGarbo Garbo;  //定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数public:static CSingleton * GetInstance(){if(m_pInstance == NULL)  //判断是否第一次调用m_pInstance = new CSingleton();return m_pInstance;}};

类CGarbo被定义为CSingleton的私有内嵌类,以防该类被在其他地方滥用。

程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。
使用这种方法释放单例对象有以下特征:
在单例类内部定义专有的嵌套类;
在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员;
利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;
使用单例的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。


进一步的讨论

但是添加一个类的静态对象,总是让人不太满意,所以有人用如下方法来重新实现单例和解决它相应的问题,代码如下:

class CSingleton{private:CSingleton()   //构造函数是私有的{}public:static CSingleton & GetInstance(){static CSingleton instance;   //局部静态变量return instance;}};
使用局部静态变量,非常强大的方法,完全实现了单例的特性,而且代码量更少,也不用担心单例销毁的问题。
但使用此种方法也会出现问题,当如下方法使用单例时问题来了,
Singleton singleton = Singleton :: GetInstance();
这么做就出现了一个类拷贝的问题,这就违背了单例的特性。产生这个问题原因在于:编译器会为类生成一个默认的构造函数,来支持类的拷贝。

最后没有办法,我们要禁止类拷贝和类赋值,禁止程序员用这种方式来使用单例,当时领导的意思是GetInstance()函数返回一个指针而不是返回一个引用,函数的代码改为如下:

class CSingleton{private:CSingleton()   //构造函数是私有的{}public:static CSingleton * GetInstance(){static CSingleton instance;   //局部静态变量return &instance;}};
但我总觉的不好,为什么不让编译器不这么干呢。这时我才想起可以显示的声明类拷贝的构造函数,和重载 = 操作符,新的单例类如下:
class CSingleton{private:CSingleton()   //构造函数是私有的{}CSingleton(const CSingleton &);CSingleton & operator = (const CSingleton &);public:static CSingleton & GetInstance(){static CSingleton instance;   //局部静态变量return instance;}};

关于Singleton(const Singleton);和 Singleton & operate = (const Singleton&);函数,需要声明成私有的,并且只声明不实现。这样,如果用上面的方式来使用单例时,不管是在友元类中还是其他的,编译器都是报错。
不知道这样的单例类是否还会有问题,但在程序中这样子使用已经基本没有问题了。


线程安全、异常安全,可以做以下扩展:

class Lock{private:       CCriticalSection m_cs;public:Lock(CCriticalSection  cs) : m_cs(cs){m_cs.Lock();}~Lock(){m_cs.Unlock();}};class Singleton{private:Singleton();Singleton(const Singleton &);Singleton& operator = (const Singleton &);public:static Singleton *Instantialize();static Singleton *pInstance;static CCriticalSection cs;};Singleton* Singleton::pInstance = 0;Singleton* Singleton::Instantialize(){if(pInstance == NULL){   //double checkLock lock(cs);           //用lock实现线程安全,用资源管理类,实现异常安全//使用资源管理类,在抛出异常的时候,资源管理类对象会被析构,析构总是发生的无论是因为异常抛出还是语句块结束。if(pInstance == NULL){pInstance = new Singleton();}}return pInstance;}
之所以在Instantialize函数里面对pInstance 是否为空做了两次判断,因为该方法调用一次就产生了对象,pInstance == NULL 大部分情况下都为false,如果按照原来的方法,每次获取实例都需要加锁,效率太低。而改进的方法只需要在第一次 调用的时候加锁,可大大提高效率。

转自:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7460019

0 0