Unity之第一人称视野控制

来源:互联网 发布:游戏编程模式 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:20

一、所需组件

添加以上四个控件即可以以第一人称控制角色

二、各组件介绍

2.1 character controller

该组件已经包括了碰撞器和刚体组件,这个组件包含了很多可以很方便使用的方法,比如判断物体是否在地面如

characterController = this.GetComponent<CharacterController> ();

if(characterController.isGrounded == false){
}

2.2 mouse look

该脚本用于控制角色或者摄像机的视野

比如选择MouseX,控制的是左右旋转的角度,在这里角度范围是-360~360度,其实就是一个可以用来控制角色上下左右旋转的脚本

(注意:这里控制的地方如果是在角色的关节上的话,需要把Update改为Lataupdate,因为关节的节点是受动画控制的)

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