Java HashMap实现详解

来源:互联网 发布:林彪的军事才能 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 00:39

以前学习HahsMap都是粗略的了解一下,能够用就行了。这次对HahsMap的源代码看了几遍,对此有一定的理解,就我的理解我总结出如下几点。但在此之前,我们先说下HahsMap的结构,简单来说:HahsMap其实是一个数组和链表的结合体。 
第一、首先对HahsMap的初始容量(也即DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)来说个事,看下面的代码吧: 
Java代码  收藏代码
  1. public class TestHashMap {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         HashMap<Integer, Integer> hm1=new HashMap<Integer, Integer>();  
  4.         HashMap<Integer, Integer> hm2=new HashMap<Integer, Integer>(1024<<7);  
  5.         long time1=System.currentTimeMillis();    
  6.         for(int i=0;i<100000;i++){  
  7.             hm1.put(i, i);  
  8.         }  
  9.         long time2=System.currentTimeMillis();    
  10.         long time3=System.currentTimeMillis();    
  11.         for(int i=0;i<100000;i++){  
  12.             hm2.put(i, i);  
  13.         }  
  14.         long time4=System.currentTimeMillis();   
  15.         System.out.println("默认初始容量8所用时间为:"+(time2-time1));  
  16.         System.out.println("定义初始容量131072所用时间为:"+(time4-time3));  
  17.     }  
  18. }  

程序运行的结果为:默认初始容量8所用时间为:94 
               定义初始容量131072所用时间为:47 
可以看出,第二种方法所用时间基本上是前面的一半,这是为什么呢?其实,HashMap的rehash是一个非常消耗性能的操作,rehash的次数越多,所消耗的时间也就越长。当插入100000个元素时,使用初始容量rehash的次数会很多,而根据(100000)/0.75=133333(0.75是HashMap的默认装填因子),也即是说第二种方法只要rehash一次即可,所以消耗的时间会大大减少。 
第二、HashMap的装填因子,按如上代码,我们稍做修改,把定义的hm1和hm2修改成如下: 
Java代码  收藏代码
  1. HashMap<Integer, Integer> hm1=new HashMap<Integer, Integer>(1024<<7,1);  
  2.         HashMap<Integer, Integer> hm2=new HashMap<Integer, Integer>(1024<<7);  
在此运行,结果为:定义装填因子为1所用时间为:47 
               默认装填因子为0.75所用时间为:62 
在这里,我们循环插入100000个数据,但根据HashMap中的hash()函数,基本呈均匀分布,这样,没有什么冲突,那当然是装满更好,插入的效率会提高。但并不是装填因子越大越好,因为我们并不知道插入的数据是不是接近于均匀分布,如果不是的话,那么冲突会很大,查询的效率就会降低,装填因子太小也不好,因为这样会很浪费空间。所以HashMap默认的装填因子取了个折中的数0.75。 
小结下:装填因子衡量的是一个散列表的空间使用程度,装填因子越大表示散列表的装填程度越高,反之越小。我们知道对一个链表法的散列表来说,查询一个元素的平均时间为O(1+a),因此,如果装填因子越大,对空间的利用更充分,然而查询效率就会降低;如果装填因子过小,那么散列表的数据就过于稀疏,对空间造成严重的浪费。 
总结下:如果你知道所要插入的数据的个数N,那么你可以定义HashMap的容量大小为:N/0.75,有因为HashMap的容量必须是2的幂次方,找一个接近的即可;如果你还知道其近似一个均匀分布的话,那么装填因子也可以自己定义,接近于1会更效率。


1.    HashMap概述:
   HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
 
2.    HashMap的数据结构:
   在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体

 
   从上图中可以看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。
   源码如下:
 /**
 * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
 */
transient Entry[] table;
 
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final K key;
    V value;
    Entry<K,V> next;
    final int hash;
    ……
}
   可以看出,Entry就是数组中的元素,每个 Map.Entry 其实就是一个key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表
 
3.    HashMap的存取实现:
   1) 存储:
 public V put(K key, V value) {
    // HashMap允许存放null键和null值。
    // 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    // 根据key的keyCode重新计算hash值。
    int hash = hash(key.hashCode());
    // 搜索指定hash值在对应table中的索引。
    int i = indexFor(hash, table.length);
    // 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    // 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry。
    modCount++;
    // 将key、value添加到i索引处。
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}
   从上面的源代码中可以看出:当我们往HashMap中put元素的时候,先根据key的hashCode重新计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。
   addEntry(hash, key, value, i)方法根据计算出的hash值,将key-value对放在数组table的i索引处。addEntry 是 HashMap 提供的一个包访问权限的方法,代码如下:
 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    // 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry 
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    // 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    // 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限
    if (size++ >= threshold)
    // 把 table 对象的长度扩充到原来的2倍。
        resize(2 * table.length);
}
   当系统决定存储HashMap中的key-value对时,完全没有考虑Entry中的value,仅仅只是根据key来计算并决定每个Entry的存储位置。我们完全可以把 Map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。
   hash(int h)方法根据key的hashCode重新计算一次散列。此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,造成的hash冲突。
static int hash(int h) {
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
 
   我们可以看到在HashMap中要找到某个元素,需要根据key的hash值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是hash算法。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的 元素位置尽量的分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表,这样就大大优化了查询的效率。
   对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方法所计算得到的 hash 码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,“模”运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用 indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在 table 数组的哪个索引处。indexFor(int h, int length) 方法的代码如下:
static int indexFor(int h, int length) {
    return h & (length-1);
}
 
   这个方法非常巧妙,它通过 h & (table.length -1) 来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是 2 的 n 次方,这是HashMap在速度上的优化。在 HashMap 构造器中有如下代码:
int capacity = 1;
    while (capacity < initialCapacity)
        capacity <<= 1;
   这段代码保证初始化时HashMap的容量总是2的n次方,即底层数组的长度总是为2的n次方。
当length总是 2 的n次方时h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率
   这看上去很简单,其实比较有玄机的,我们举个例子来说明:
   假设数组长度分别为15和16,优化后的hash码分别为8和9,那么&运算后的结果如下:
       h & (table.length-1)         hash               table.length-1
       8 & (15-1):                      0100      &              1110         =       0100  
       9 & (15-1):                      0101      &              1110         =       0100
       -------------------------------------------------------------------------------------- 
       8 & (16-1):                      0100       &             1111         =       0100     (8为1000)有问题
       9 & (16-1):                      0101       &             1111         =       0101   (9是1001)
  
   从上面的例子中可以看出:当它们和15-1(1110)“与”的时候,产生了相同的结果,也就是说它们会定位到数组中的同一个位置上去,这就产生了碰撞,8和9会被放到数组中的同一个位置上形成链表,那么查询的时候就需要遍历这个链 表,得到8或者9,这样就降低了查询的效率。同时,我们也可以发现,当数组长度为15的时候,hash值会与15-1(1110)进行“与”,那么 最后一位永远是0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!而当数组长度为16时,即为2的n次方时,2n-1得到的二进制数的每个位上的值都为1,这使得在低位上&时,得到的和原hash的低位相同,加之hash(int h)方法对key的hashCode的进一步优化,加入了高位计算,就使得只有相同的hash值的两个值才会被放到数组中的同一个位置上形成链表。
   
   所以说,当数组长度为2的n次幂的时候,不同的key算得得index相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。
   根据上面 put 方法的源代码可以看出,当程序试图将一个key-value对放入HashMap中时,程序首先根据该 key 的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置:如果两个 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个Entry 的 key 通过 equals 比较返回 true,新添加 Entry 的 value 将覆盖集合中原有 Entry 的 value,但key不会覆盖。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 false,新添加的 Entry 将与集合中原有 Entry 形成 Entry 链,而且新添加的 Entry 位于 Entry 链的头部——具体说明继续看 addEntry() 方法的说明。
   2) 读取:
public V get(Object key) {
    if (key == null)
        return getForNullKey();
    int hash = hash(key.hashCode());
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
        e != null;
        e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
            return e.value;
    }
    return null;
}
 
   有了上面存储时的hash算法作为基础,理解起来这段代码就很容易了。从上面的源代码中可以看出:从HashMap中get元素时,首先计算key的hashCode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。
  
   3) 归纳起来简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry时,也会根据hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Entry。
 
4.    HashMap的resize(rehash):
   当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,这是一个常用的操作,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
   那么HashMap什么时候进行扩容呢?当HashMap中的元素个数超过数组大小*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能
 
5.    HashMap的性能参数:
   HashMap 包含如下几个构造器:
   HashMap():构建一个初始容量为 16,负载因子为 0.75 的 HashMap
   HashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为 initialCapacity,负载因子为 0.75 的 HashMap。
   HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个 HashMap。
   HashMap的基础构造器HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)带有两个参数,它们是初始容量initialCapacity和加载因子loadFactor。
   initialCapacity:HashMap的最大容量,即为底层数组的长度。
   loadFactor:负载因子loadFactor定义为:散列表的实际元素数目(n)/ 散列表的容量(m)。
   负载因子衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费
   HashMap的实现中,通过threshold字段来判断HashMap的最大容量:
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
   结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此loadFactor和capacity对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize,以降低实际的负载因子。默认的的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择。当容量超出此最大容量时, resize后的HashMap容量是容量的两倍:
 
if (size++ >= threshold)   
    resize(2 * table.length);  
 
6.    Fail-Fast机制:
   我们知道java.util.HashMap不是线程安全的,因此如果在使用迭代器的过程中有其他线程修改了map,那么将抛出ConcurrentModificationException,这就是所谓fail-fast策略。
   这一策略在源码中的实现是通过modCount域,modCount顾名思义就是修改次数,对HashMap内容的修改都将增加这个值,那么在迭代器初始化过程中会将这个值赋给迭代器的expectedModCount。
HashIterator() {
    expectedModCount = modCount;
    if (size > 0) { // advance to first entry
    Entry[] t = table;
    while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
        ;
    }
}
 
   在迭代过程中,判断modCount跟expectedModCount是否相等,如果不相等就表示已经有其他线程修改了Map:
   注意到modCount声明为volatile,保证线程之间修改的可见性。
final Entry<K,V> nextEntry() {   
    if (modCount != expectedModCount)   
        throw new ConcurrentModificationException();
 
   在HashMap的API中指出:
   由所有HashMap类的“collection 视图方法”所返回的迭代器都是快速失败的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器本身的 remove 方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间发生任意不确定行为的风险。
   注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在非同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。因此,编写依赖于此异常的程序的做法是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。

然后来看一下Java的Hashtable实现

java.util.Hashtable的本质是个数组,数组的元素是linked的键值对(单向链表)。

Java代码 复制代码 收藏代码
  1. private transient Entry[] table; // Entry数组  


Java代码 复制代码 收藏代码
  1. private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {   
  2.     int hash;   
  3.     K key;   
  4.     V value;   
  5.     Entry<K,V> next; // Entry此处表明是个单链表   
  6.     ...   
  7. }  


我们可以使用指定数组大小、装填因子的构造函数,也可以使用默认构造函数,默认数组的大小是11,装填因子是0.75.
Java代码 复制代码 收藏代码
  1. public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {   
  2. ...   
  3. }   
  4. public Hashtable() {   
  5.     this(110.75f);   
  6. }  


当要扩大数组时,大小变为oldCapacity * 2 + 1,当然这无法保证数组的大小总是素数。
来看下其中的元素插入的方法,put方法:
Java代码 复制代码 收藏代码
  1. public synchronized V put(K key, V value) {   
  2.     // Make sure the value is not null   
  3.     if (value == null) {   
  4.         throw new NullPointerException();   
  5.     }   
  6.        
  7.     // Makes sure the key is not already in the hashtable.  
  8.     Entry tab[] = table;   
  9.     int hash = key.hashCode();   
  10.     int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;   
  11.     for (Entry<K, V> e = tab[index]; e != null; e = e.next) {   
  12.         if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {   
  13.             V old = e.value;   
  14.             e.value = value;   
  15.             return old;   
  16.         }   
  17.     }   
  18. }  


Java中Object类有几个方法,其中一个是hashCode(), 这说明Java中所有对象都具有这一方法,调用可以得到对象自身的hash码。对表的长度取余得址,并在冲突位置使用链表。

HashMap与Hashtable的功能几乎一样。但HashMap的的初始数组大小是16而不是11,当要扩大数组时,大小变为原来的2倍,默认的装填因子也是0.75. 其put方法如下,对hash值和index都有更改:
Java代码 复制代码 收藏代码
  1. public V put(K key, V value) {   
  2.     if (key == null)   
  3.         return putForNullKey(value);   
  4.     int hash = hash(key.hashCode());   
  5.     int i = indexFor(hash, table.length);   
  6.     for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {   
  7.         Object k;   
  8.         if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {   
  9.             V oldValue = e.value;   
  10.             e.value = value;   
  11.             e.recordAccess(this);   
  12.             return oldValue;   
  13.         }   
  14.     }   
  15.   
  16.     modCount++;   
  17.     addEntry(hash, key, value, i);   
  18.     return null;   
  19. }   
  20.   
  21.   
  22. /**  
  23.  * Applies a supplemental hash function to a given hashCode, which 
  24.  * defends against poor quality hash functions.  This is critical 
  25.  * because HashMap uses power-of-two length hash tables, that 
  26.  * otherwise encounter collisions for hashCodes that do not differ 
  27.  * in lower bits. Note: Null keys always map to hash 0, thus index 0. 
  28.  */  
  29. static int hash(int h) {   
  30.     // This function ensures that hashCodes that differ only by  
  31.     // constant multiples at each bit position have a bounded  
  32.     // number of collisions (approximately 8 at default load factor).  
  33.     h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);   
  34.     return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);   
  35. }   
  36.   
  37. /**  
  38.  * Returns index for hash code h.  
  39.  */  
  40. static int indexFor(int h, int length) {   
  41.     return h & (length-1);   
  42. }  

可以想像,当表中的数据个数接近表的容量大小时,发生冲突的概率会明显增大,因此,在“数据个数/表容量”到达某个比例的时侯,需要扩大表的容量,这个比例称为“装填因子”(load factor).

解决冲突主要有下面两类方法:
× 分离链接法,就是对hash到同一地址的不同元素,用链表连起来,也叫拉链法
× 开放定址法,如果地址有冲突,就在此地址附近找。包括线性探测法,平方探测法,双散列等



再看看其它开源的Java库中的Hashtable

目前存在多个开源的Java Collection实现,各个目的不同,侧重点也不同。以下对开源框架中哈希表的分析主要从几个方面入手:默认装填因子和capacity扩展方式,散列函数以及解决冲突的方法。

1. Trove - Trove库提供一套高效的基础集合类。

gnu.trove.set.hash.THashMap的继承关系:THashMap -> TObjectHash -> THash,其内部的键和值使分别用2个数组表示。其解决冲突的方式采用开放寻址法,开放寻址法对空间要求较高,因此其默认装填因子load factor是0.5,而不是0.75. 下面看代码一步步解释:

默认初始化,装填因子0.5,数组大小始从素数中取,也就是始终是素数。
Java代码 复制代码 收藏代码
  1. /** the load above which rehashing occurs. */  
  2. public static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.5f;   
  3.   
  4. protected int setUp( int initialCapacity ) {   
  5.     int capacity;   
  6.     capacity = PrimeFinder.nextPrime( initialCapacity );   
  7.     computeMaxSize( capacity );   
  8.     computeNextAutoCompactionAmount( initialCapacity );   
  9.     return capacity;   
  10. }  


然后看其put方法,insertKey(T key)是其散列算法,hash码对数组长度取余后,得到index,首先检查该位置是否被占用,如果被占用,使用双散列算法解决冲突,也就是代码中的insertKeyRehash()方法。
Java代码 复制代码 收藏代码
  1. public V put(K key, V value) {   
  2.     // insertKey() inserts the key if a slot if found and returns the index  
  3.     int index = insertKey(key);   
  4.     return doPut(value, index);   
  5. }   
  6.   
  7.   
  8. protected int insertKey(T key) {   
  9.     consumeFreeSlot = false;   
  10.   
  11.     if (key == null)   
  12.         return insertKeyForNull();   
  13.   
  14.     final int hash = hash(key) & 0x7fffffff;   
  15.     int index = hash % _set.length;   
  16.     Object cur = _set[index];   
  17.   
  18.     if (cur == FREE) {   
  19.         consumeFreeSlot = true;   
  20.         _set[index] = key;  // insert value   
  21.         return index;       // empty, all done  
  22.     }   
  23.   
  24.     if (cur == key || equals(key, cur)) {   
  25.         return -index - 1;   // already stored  
  26.     }   
  27.   
  28.     return insertKeyRehash(key, index, hash, cur);   
  29. }  




2. Javolution - 对实时、内置、高性能系统提供Java解决方案

Javolution中的哈希表是jvolution.util.FastMap, 冲突解决是其内部是双向链表,默认初始大小是16,扩展时变为2倍。并没有显式定义load factor, 从下面语句可以知道,其值为0.5
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  1. if (map._entryCount + map._nullCount > (entries.length >> 1)) { // Table more than half empty.  
  2.     map.resizeTable(_isShared);   
  3. }  


再看下put函数,比较惊人的是其index和slot的取得,完全是用hashkey移位的方式取得的,这样同时计算了index和避免了碰撞。
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  1. private final Object put(Object key, Object value, int keyHash,   
  2.         boolean concurrent, boolean noReplace, boolean returnEntry) {   
  3.     final FastMap map = getSubMap(keyHash);   
  4.     final Entry[] entries = map._entries; // Atomic.  
  5.     final int mask = entries.length - 1;   
  6.     int slot = -1;   
  7.     for (int i = keyHash >> map._keyShift;; i++) {   
  8.         Entry entry = entries[i & mask];   
  9.         if (entry == null) {   
  10.             slot = slot < 0 ? i & mask : slot;   
  11.             break;   
  12.         } else if (entry == Entry.NULL) {   
  13.             slot = slot < 0 ? i & mask : slot;   
  14.         } else if ((key == entry._key) || ((keyHash == entry._keyHash) && (_isDirectKeyComparator ? key.equals(entry._key)   
  15.                 : _keyComparator.areEqual(key, entry._key)))) {   
  16.             if (noReplace) {   
  17.                 return returnEntry ? entry : entry._value;   
  18.             }   
  19.             Object prevValue = entry._value;   
  20.             entry._value = value;   
  21.             return returnEntry ? entry : prevValue;   
  22.         }   
  23.     }   
  24.     ...   
  25. }      




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