迷宫的最优路径
来源:互联网 发布:股票基本面分析软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 11:02
对于迷宫最优路径,其中之一方法就是把所有路径都找出来如下:
1 1 * * *
* 1 * * *
* 1 * * *
* 1 1 1 1
* 1 * * 1 对于这样的迷宫,从(0 0)到(4 4)所有路径有(00)(01)(11)(21)(31)(41)(31)(32)(33)(34)(44)以及
(00)(01)(11)(21)(31)(32)(33)(34)(44) 这样在一条路径重复走同一节点,这样浪费了空间也同时浪费了时间。
当然求解迷宫的最优路径肯定需要重复走同一节点,但是对于每条路径是没有重复节点。换个方式从整体和局部上看,整体就是所有能从起点到终点的路径,局部就是整体中的每一条路径。对于整体是有重复节点,而在局部上是没有重复节点的。
这样我们可以给每个点也就是(1或者*)给个value,初始都为零。这样每走一步就加一,这样就记录了你走过的路径。同时走的路径只能朝着大数走或者是未走过的并且能走的路。这样就即保证了在单一条路径上没有走重复路,同时在其他路径可以重复走之前走过的节点。
#include "iostream"#include "cstddef"#include <vector>using namespace std;struct Point{ int _X , _Y; Point(int X , int Y) : _X(X) , _Y(Y){};};//点的位置int direct[4][2] = {0 , -1 , 1 , 0 , 0 , 1 , -1 , 0};//四个方向template<typename T>class MazePath{private: vector<Point> path__;//记录路径 size_t** Temp;//记录走过的次数 T** Maze;//迷宫 size_t width;//迷宫宽 size_t height;//迷宫高 T wall;//墙public: MazePath(); MazePath(size_t X , size_t Y , T); void push_back(T , size_t , size_t); void PrintMaze(); bool isCanGo(size_t , size_t , size_t);//判断是否能通过 int OptimalPath(Point& start , Point& end , vector<Point>& path);//获得最优路径};template<typename T> MazePath<T>::MazePath(size_t X , size_t Y , T w): width(X) , height(Y) , wall(w){ this->Maze = new T*[height]; this->Temp = new size_t*[height]; for(int i = 0; i < height; ++ i){ *(Maze + i) = new T[width]; *(Temp + i) = new size_t[width]; memset(*(Temp + i) , 0 , sizeof(size_t) * width); }}template<typename T> void MazePath<T>::push_back(T data , size_t X , size_t Y){ if(X < this->width && Y < this->height) *(*(this->Maze + X) + Y) = data; else cout << "Out of the border!" << endl;}template<typename T> void MazePath<T>::PrintMaze(){ if(this->path__.size() != 0){ for(int i = 0; i < this->path__.size(); ++ i) *(*(this->Maze + path__[i]._X) + path__[i]._Y) = '0'; } for(int i = 0; i < this->height; ++ i){ for(int j = 0; j < this->width; ++ j) cout << *(*(this->Maze + i) + j) << " "; cout << endl; }}template<typename T> bool MazePath<T>::isCanGo(size_t nX , size_t nY , size_t PrePoint){ if(nX < 0 || nX > this->width - 1 || nY < 0 || nY > this->height - 1 || *(*(this->Maze + nX) + nY) == this->wall) return false; if(*(*(this->Temp + nX) + nY) == 0) return true; else return (PrePoint + 1) < *(*(this->Temp + nX) + nY); }template<typename T> int MazePath<T>::OptimalPath(Point& start , Point& end , vector<Point>& path){ if(start._X == end._X && start._Y == end._Y){ if(this->path__.size() > path.size() || !this->path__.size()) this->path__ = path; return 0; } for(int i = 0; i < 4; ++ i){ int _NextPosX = start._X + direct[i][0]; int _NextPosY = start._Y + direct[i][1]; if(isCanGo(_NextPosX , _NextPosY , *(*(this->Temp + start._X) + start._Y))){ *(*(this->Temp + _NextPosX) + _NextPosY) = *(*(this->Temp + start._X) + start._Y) + 1; path.push_back(Point(_NextPosX , _NextPosY)); OptimalPath(Point(_NextPosX , _NextPosY) , end , path ); path.erase(path.begin() + path.size() - 1); } } return 0;}int main(){ int wid , hei; cin >> wid >> hei; MazePath<char> _Maze(wid , hei , '*'); for(int i = 0; i < hei; ++ i){ for(int j = 0; j < wid; ++ j){ char c; cin >> c; _Maze.push_back(c , i , j); } } _Maze.PrintMaze(); Point start(0 , 0) , end(8 , 8); vector<Point> path; _Maze.OptimalPath(start , end , path); _Maze.PrintMaze(); return 0;}
结果图如下:
0 0
- 迷宫的最优路径
- 迷宫求解最优路径
- 深搜,迷宫求最优路径
- 迷宫矩阵(最优路径算法)
- C的最优路径
- 使用栈解决迷宫问题(不是最优路径)php
- 蚁群算法求解迷宫最优路径问题
- 自己实现迷宫算法并且打印出最优路径
- 迷宫及走迷宫时的最优解
- 迷宫的路径问题
- Dijkstra最优路径的算法
- 推箱子的最优路径
- Dijkstra最优路径的算法
- 迷宫的最短路径
- 迷宫的最短路径
- 迷宫的最短路径
- 迷宫的最短路路径
- 迷宫的最短路径
- 20141028
- SQL Server数据库ROW_NUMBER()函数使用详解
- Xcode5 如何运行Base SDK iOS6程序和iOS6模拟器
- 【翻译】Writing an Hadoop MapReduce Program in Python
- Extjs让Gridpanel组件自动滚屏
- 迷宫的最优路径
- 离开家分开发的疯狂
- java.util.concurrent.atomic
- 高效率去掉js数组中重复项
- 炙手可热的前端资源大集合
- OpenGL部分语句简单介绍
- 国外程序员整理的 C++ 资源大全
- WinInet:错误代码:997 & 12003
- ie6透明图片