Android View 绘制刷新流程分析

来源:互联网 发布:淘宝vr购物 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 10:33

Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合。
1.不使用多线程和双缓冲
     这种情况最简单,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需显式地调用View对象中的invalidate(){关于invalidate的解释:当调用线程处于空闲状态时,会调用onDraw,刷新界面,也就是说,该函数仅是标记当前界面过期,并不直接负责刷新界面;}方法即可。系统会自动调用View的onDraw()方法。
2.使用多线程但不使用双缓冲
     这种情况需要开启新的线程,新开的线程就不好访问View对象了。强行访问的话会报:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
     这时候你需要创建一个继承了android.os.Handler的子类,并重写handleMessage(Message msg)方法。android.os.Handler是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后在Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量, 你可以直接调用View对象中的invalidate()方法 )。也就是说:在新线程创建并发送一个Message,然后再主线程中捕获、处理该消息。
3.使用多线程和双缓冲
    Android中SurfaceView是View的子类,她同时也实现了双缓冲。可以定义一个她的子类并实现SurfaceHolder.Callback接口。由于实现SurfaceHolder.Callback接口,新线程就不需要android.os.Handler帮忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以锁定画布,绘制完新的图像后调用unlockCanvasAndPost(canvas)解锁(显示)
先看看源代码对SurfaceHolder接口的描述


/**
 * 允许你控制surface view的大小、样式,编辑像素或监视surface的改变,典型的运用于SurfaceView中,需要注意 * lockCanvas方法和Callback.surfaceCreated方法*/再看SurfaceHolder.Callback的描述

<span style="font-size:14px;">    /**     * A client may implement this interface to receive information about     * changes to the surface.  When used with a {@link SurfaceView}, the     * Surface being held is only available between calls to     * {@link #surfaceCreated(SurfaceHolder)} and     * {@link #surfaceDestroyed(SurfaceHolder)}.  The Callback is set with     * {@link SurfaceHolder#addCallback SurfaceHolder.addCallback} method.     */下面是一个继承自SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口的类public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {    private SurfaceHolder holder;    public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);    }    public MySurfaceView(Context context) {        super(context);        holder = this.getHolder();        holder.addCallback(this);        this.setLongClickable(true);// 不设置将无法捕捉onFling()事件        setFocusable(true);// 设置键盘焦点        setFocusableInTouchMode(true);// 设置触摸屏焦点    }    protected void paintView(Canvas canvas) { // 自定义方法,类似于onDraw    }public void rePaint() { // 自定义类似于invalidate方法,调用此方法刷新View        Canvas c = null;        try {            c = holder.lockCanvas();            paintView(c);        } finally {            if (c != null) {                holder.unlockCanvasAndPost(c);            }        }    }    @Override    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {        Canvas canvas = holder.lockCanvas(null);// 获取画布        canvas.drawColor(Color.WHITE);// 设置画布背景        holder.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像    }    @Override    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,            int height) {    }    @Override    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {    }}</span>


------------------------------------------------------View的绘制流程-----------------------------------------------------

View的绘制流程:父View负责刷新、布局、显示子View;而当子View需要刷新时,则是通知父View来完成。下面通过查看原代码来验证
1.子类调用invalidate方法()

 /**     * 使当前View无效. 如果View可见,onDraw方法将会在之后某个时间点被调用,这个方法的调用必须在UI线程中,如果在非UI线程中调用需要使用postInvalidate()方法*/    public void invalidate() {        invalidate(true);    }    /**     * invalidate实际上是调用这个方法.drawing的缓存被设置为无效之后一个完整的invalidate将会发生.但是这个功能可以通过设置invalidateCachefalse来跳过无效的步骤当并不需要重新绘制View的时候(例如,一个组件保持着同样的尺寸和内容)     * @param invalidateCache 这个View的缓存是否应该被设置为无效,通常是false表示要进行全部绘制,但是可能设置为true当View的Content和dimension都没有改变时.     */    void invalidate(boolean invalidateCache) {        if (skipInvalidate()) {            return;        }        if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)) == (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS) ||                (invalidateCache && (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) ||                (mPrivateFlags & PFLAG_INVALIDATED) != PFLAG_INVALIDATED || isOpaque() != mLastIsOpaque) {            // ......final AttachInfo ai = mAttachInfo; // 获取匹配            final ViewParent p = mParent; // 获取父类对象            // noinspection PointlessBooleanExpression,ConstantConditions            if (!HardwareRenderer.RENDER_DIRTY_REGIONS) {                if (p != null && ai != null && ai.mHardwareAccelerated) {                    p.invalidateChild(this, null);                    return;                }            }            if (p != null && ai != null) {                final Rect r = ai.mTmpInvalRect;                r.set(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop); // 设置View的尺寸                p.invalidateChild(this, r); // 调用parent对象让parent对象重绘制child            }        }    }

2.child View调用invalidate时,首先找到自己父View(View的成员变量mParent记录自己的父View),然后将AttachInfo中保存的信息告诉父View刷新自己,父View调用invalidateChild函数刷新child View
下面查看ViewGroup中的invalidateChild方法的实现

 /**     * 不要调用或重写此方法,这个方法是用于实现View的绘制层次     */    public final void invalidateChild(View child, final Rect dirty) {        ViewParent parent = this;        final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;        if (attachInfo != null) {            // 如果child view绘制的是动画,我们希望child的mPrivateFlags拷贝到ViewGroup之上            // 并且让parent确保无效的请求通过            final boolean drawAnimation = (child.mPrivateFlags & PFLAG_DRAW_ANIMATION)                    == PFLAG_DRAW_ANIMATION;            // ...final int[] location = attachInfo.mInvalidateChildLocation;            location[CHILD_LEFT_INDEX] = child.mLeft;            location[CHILD_TOP_INDEX] = child.mTop;            // ...do {                View view = null;                if (parent instanceof View) {                    view = (View) parent;                }                if (drawAnimation) {                    if (view != null) {                        view.mPrivateFlags |= PFLAG_DRAW_ANIMATION;                    } else if (parent instanceof ViewRootImpl) {                        ((ViewRootImpl) parent).mIsAnimating = true;                    }                }                // If the parent is dirty opaque or not dirty, mark it dirty with the opaque                // flag coming from the child that initiated the invalidate                if (view != null) {                    if ((view.mViewFlags & FADING_EDGE_MASK) != 0 &&                            view.getSolidColor() == 0) {                        opaqueFlag = PFLAG_DIRTY;                    }                    if ((view.mPrivateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) != PFLAG_DIRTY) {                        view.mPrivateFlags = (view.mPrivateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | opaqueFlag;                    }                }                parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty); // 转到第三步,调用此方法层层刷新View                if (view != null) {                    // Account for transform on current parent                    Matrix m = view.getMatrix();                    if (!m.isIdentity()) {                        RectF boundingRect = attachInfo.mTmpTransformRect;                        boundingRect.set(dirty);                        m.mapRect(boundingRect);                        dirty.set((int) (boundingRect.left - 0.5f),                                (int) (boundingRect.top - 0.5f),                                (int) (boundingRect.right + 0.5f),                                (int) (boundingRect.bottom + 0.5f));                    }                }            } while (parent != null);        }    }

3.调用invalidateChildInParent函数依次层层刷新

 /**     * 这个方法返回null如果ViewGroup已经没有父View了,     * 或者如果这个ViewGrop已经全部被设置为无效,或者当前View的需要刷新的rectangle区域与ViewGroup不相交     */    public ViewParent invalidateChildInParent(final int[] location, final Rect dirty) {        if ((mPrivateFlags & PFLAG_DRAWN) == PFLAG_DRAWN ||                (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) {            if ((mGroupFlags & (FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE | FLAG_ANIMATION_DONE)) !=                        FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE) {                dirty.offset(location[CHILD_LEFT_INDEX] - mScrollX,                        location[CHILD_TOP_INDEX] - mScrollY); // 根据父View的位置,偏移刷新区域                final int left = mLeft;                final int top = mTop;                if ((mGroupFlags & FLAG_CLIP_CHILDREN) == FLAG_CLIP_CHILDREN) {                    if (!dirty.intersect(0, 0, mRight - left, mBottom - top)) { // 计算实际可刷新区域                        dirty.setEmpty();                    }                }                mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID;                location[CHILD_LEFT_INDEX] = left;                location[CHILD_TOP_INDEX] = top;                if (mLayerType != LAYER_TYPE_NONE) {                    mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;                    mLocalDirtyRect.union(dirty);                }                return mParent;            } else {                mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWN & ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID;                location[CHILD_LEFT_INDEX] = mLeft;                location[CHILD_TOP_INDEX] = mTop;                if ((mGroupFlags & FLAG_CLIP_CHILDREN) == FLAG_CLIP_CHILDREN) {                    dirty.set(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);                } else {                    // in case the dirty rect extends outside the bounds of this container                    dirty.union(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);                }                if (mLayerType != LAYER_TYPE_NONE) {                    mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;                    mLocalDirtyRect.union(dirty);                }                return mParent;            }        }        return null;    }


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