黑马程序员_网络编程(2)

来源:互联网 发布:水电图设计软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 19:39

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/*|-java.net|-Socket|-getInputStream()|-getOutputStream() 获取socket流中的输出流|-getPort()|-getInetAddress() 返回连接的IP地址*/

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1).TCP:

面向连接,对方必须在才能发送数据

3次握手确定对方是否在

1.发送信息确认对方是否在。

2.接收对方信息。确认对方在。

3.发送信息,告诉对方。我接收到了信息。让对方确定我在。

生活中:打电话,下载


特点:

1 建立连接,形成传输数据的通道

2 在连接中进行 大数据量传送

3 通过3次握手完成连接, 可靠协议

4 必须建立连接,效率会稍低 


TCP:

1.tcp分客户端和服务端。

2.客户端对应的对象是Socket,服务端对应的对象是ServerSocket。


Socket

1.socket对象在建立时,就可以去连接指定主机。

2.因为tcp是面向连接的。

3.所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功。

4.形成通路后,在该通道进行数据的传输。


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2).发送数据到服务端。服务端打印。

客户端:给服务端发送给一个文本数据。
1.创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。
2.将数据存入到Socket流的输出流中。

import java.io.*;import java.net.*;class TcpClient {public static void main(String[] args) throws Exception {// 创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口Socket s = new Socket("192.168.1.254", 10003);// 为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。OutputStream out = s.getOutputStream();// 数据存入到socket流的输出流中out.write("tcpHAHAHA".getBytes());s.close();}}

服务端: 定义端点接收数据并打印在控制台上。

 1.建立服务端的socket服务。ServerSocket(); 并监听一个端口。 

 2.获取连接过来的客户端对象。 通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,这是个阻塞式方法。

3.客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。 并打印在控制台。

 4.关闭服务端。(可不用关,因为客户端关闭流时会告诉服务端它关闭了)

class TcpServer {public static void main(String[] args) throws Exception {// 建立服务端socket服务。并监听一个端口。ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);// 通过accept方法获取连接过来的客户端对象。while (true) {Socket s = ss.accept();String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();System.out.println(ip + ".....connected");// 获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。InputStream in = s.getInputStream();byte[] buf = new byte[1024];int len = in.read(buf);System.out.println(new String(buf, 0, len));s.close();// 关闭客户端.}// ss.close();}}

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3).需求:建立一个文本转换服务器。

客户端给服务端发送文本,服务单会将文本反转在返回给客户端。

而且客户度可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。

步骤:

1.建立服务。

2.获取键盘录入。

3.将数据发给服务端。

4.后去服务端返回的反转数据。

5.结束,关资源。

import java.io.*;import java.net.*;class Client {public static void main(String[] args) throws Exception {// 建立服务Socket s = new Socket("127.0.0.1", 10000);// 读取键盘输入的数BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));// 将数据写入到socket输出流,发送给服务器BufferedWriter bufOut = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));// 接收服务器返回的信息。BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));// 一行一行读取数据String line = null;while ((line = bufr.readLine()) != null) {if ("over".equals(line))// 如果键盘输入的是over就终止break;bufOut.write(line);//数据写到socket输出流中bufOut.newLine();// 换行,结束标记,让server读取到数据 。bufOut.flush();// 刷新缓冲区String str = bufIn.readLine();// 读取sever返回的信息。System.out.println("Server返回的信息:" + str);}bufr.close();// 关闭键盘录入的读取流s.close();// 关闭客户端}}class Server {public static void main(String[] args) throws Exception {ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);// 监听1000端口Socket s = ss.accept();// 获取连接的客户端对象String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();// 获取取客户端地址System.out.println(ip + "--已连接--");// 读取客户端发来的数据。BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));// 把数据反转的信息。发送给客户端BufferedWriter bufOut = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));// 一行一行读取数据String line = null;while ((line = bufIn.readLine()) != null) {// 读到回车符才返回数据。System.out.println("Client发来的信息:" + line);line = new StringBuffer(line).reverse().toString();// 把获取到的字符串反转bufOut.write(line);// 将反转后的数据返回给客户端bufOut.newLine();// 换行,结束标记,让客户端读取到数据bufOut.flush();// 刷新缓冲区}s.close();//关闭客户端ss.close();//关闭服务器}}






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