【Cocos2d-x3.0学习笔记 05】嗯,更进一步学习

来源:互联网 发布:js 计算时间间隔 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:03

1.MoveTo和MoveBy

MoveTo* moveTo = MoveTo::create(0.9f,Point(250,150));sprite->runAction(moveTo);
  • 第一个参数:动作持续时间
  • 第二个参数:要移动的目标位置

MoveBy* moveBy = MoveBy::create(0.9f,Point(250,150));sprite->runAction(moveBy);
  • 第一个参数:动作持续时间
  • 第二个参数:要移动的距离

2.ScaleTo和ScaleBy

ScaleTo是变成多少倍拉伸,ScaleBy是再次拉伸多少倍

ScaleTo* scaleTo = ScaleTo::create(2.8f,0.4f,1.0f);sprite->runAction(ScaleTo);
  • 第一个参数:持续时间
  • 第二个参数:X方向上的拉伸值
  • 第三个参数:Y方向上的拉伸值

ScaleBy* scaleBy = ScaleBy::create(2.8f,0.4f,1.0f);sprite->runAction(scaleBy);

3.Blink闪烁动画

Blink* blink = Blink::create(2.8f,3);sprite->runAction(blink);
  • 第一个参数:持续时间
  • 第二个参数:闪烁次数

4.BezierTo和BezierBy

贝赛尔曲线运动

//创建贝塞尔曲线的配置ccBezierConfig config;config.controlPoint_1 = Point(100,0);//波谷偏向值config.controlPoint_2 = Point(200,250);//波峰偏向值config.endPosition = Point(300,50);//动作终点BezierTo* bezierTo= BezierTo::create(2.8f,3);sprite->runAction(bezierTo);
BezierBy是从当前位置进行偏移的

5.RepeatForever

//创建jumpBy 作用:创建一个跳的动作//    //    参数1:跳到目标动作位子的所需时间//    //    参数2:目标位置//    //    参数3:跳的高度//    //    参数4跳到目标位置的次数JumpBy* jumpBy= JumpBy::create(2.8f,Point(50,1),100,1);//创建永久重复动作jumpRepeatForever* rf = RepeatForever::create(jumpBy);//创建指定次数的jumpByRepeat r = Repeat::create(jumpBy,3);sprite->runAction(rf);

6.Sequence与Spawn动作的集合

Blink* blink = Blink::create(2.8f,3);ScaleBy* scaleBy = ScaleBy::create(2.8f,0.4f,1.0f);MoveBy* moveBy = MoveBy::create(0.9f,Point(250,150));//创建组合动作Action* actions = Spawn::create(blink,scaleBy,moveBy,NULL);sprite->runAction(actions);
所有动作一起执行了

将Spawn换成Sequence,动作依次执行

7.动作监听

ScaleBy* scaleBy = ScaleBy::create(2.8f,0.4f,1.0f);//回调对象也是一个动作,这个动作调用了一个函数auto myFunc = [&](){sayHello();};CallFunc* call = CallFunc::create(myFunc);Action* actions = Sequence::create(scaleBy,call,NULL);sprite->runAction(actions);

8.lambda函数

auto myFunc = [&](){sayHello();}
  • []符号,表示要开始一个lambda函数;
  • ()符号,填写函数的参数
  • {}符号,函数的内容

[]符号中可以填写的内容

  • []:不截取任何变量
  • [&]:截取外部作用域中的变量,并且作为引用在lambda函数中使用
  • [=]:截取外部作用域中的变量,并且复制一份到lambda函数中使用
  • [=,&hehe]:和[=]功能一样,但是对hehe变量是引用
  • [hehe]:和[=]功能一样,但只针对hehe变量,其他忽略

9.屏幕触摸事件

①单点触摸

//创建auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();//触摸开始,移动,结束listener->onTouchBegan = [](Touch* touch,Event* event){//取出当前点击的对象auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());return true;};listener->onTouchMoved = [](Touch* touch,Event* event){};listener->onTouchEndEd = [](Touch* touch,Event* event){};//截取监听,不传给其他人listener->setSwallowTouches(true);//注册触摸监听_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);

②多点触摸

//创建auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();//触摸开始,移动,结束listener->onTouchesBegan = [](const_std::vector<Touch*>& touches,Event* event){};listener->onTouchesMoved = [](const_std::vector<Touch*>& touches,Event* event){};listener->onTouchesEndEd = [](const_std::vector<Touch*>& touches,Event* event){};//注册触摸监听_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);


0 0
原创粉丝点击