别名现象

来源:互联网 发布:js json操作 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 11:32
class Tank {int level;}public class Test {public static void main(String[] args) {Tank t1 = new Tank();Tank t2 = new Tank();t1.level = 9;t2.level = 47;System.out.println("1: t1.level: " + t1.level + ", t2.level: " + t2.level);t1 = t2;System.out.println("2: t1.level: " + t1.level + ", t2.level: " + t2.level);t1.level = 0;System.out.println("3: t1.level: " + t1.level + ", t2.level: " + t2.level);}}

以上代码的输出结果为

1: t1.level: 9, t2.level: 472: t1.level: 47, t2.level: 473: t1.level: 0, t2.level: 0
前两行输出都可以理解,但第三行的t2.level居然也变成了0.代码中只修改了t1.level的值却影响到了t2.level 

问题应该和中间的“t1 = t2”这个有关。因为赋值操作的是一个对象的引用,所以修改t1的同时也修改了t2.

t1 指向level为9的引用

t2 执行level为47的引用

t1 = t2 之后,t1被t2覆盖,t1就丢失了(level为9的对象不会再被引用,会被垃圾回收机制回收)

t1 和 t2 都指向level为47的对象,修改t1.level后t2也会受到影响


对象传值的别名现象

class Tank {int level;}public class Test {public static void foo(Tank t){t.level = 0;}public static void main(String[] args) {Tank t1 = new Tank();t1.level = 9;System.out.println("1: t1.level: " + t1.level);foo(t1);System.out.println("2: t1.level: " + t1.level);}}

输出结果为

1: t1.level: 92: t1.level: 0

给人的感觉应该是调用foo方法之后,有一个新的对象t,在foo方法内部改变它的值应该和t1所指向的对象没什么关系

但事实上是这个地方传递的是引用,所有foo方法里面改变的对象是t1所指向的那个对象。


PS:这个陷阱拿来当面试题挺不错的,平时用的时候也很容易出错




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