【盟军敢死队:二战英雄修改器实现】【感慨一下古龙群侠传这个修改器的编写过程】
来源:互联网 发布:运用思维导图学编程 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 21:21
【二战英雄】
这个没写,网上有现成的,外国人写的?怎么是鸟语呢,跟了一下得到了他的修改方式:
1.28游戏的,功能有 2个
锁定弹药和持久度
实现方式很简单了,直接改代码,描述起来就是:
【地址下面的数据就是修改成的数据,把数据装入数组写入对应内存地址即可】
【无限弹药】
调用函数:
writeprocessmemory
修改:0050B910
2C 50 56 E8 38
修改:0012F888
D8
【无限持久】
调用函数writeprocessmemory
修改:0050B910
2C 50 56 E8 38
修改:0012F888
D8 07
修改:0050B910
2C 50 56 E8 38
修改:0012F890
A8 C3
【古龙群侠传】
刚有写了一个古龙群侠传的修改器。主要是看现在有几个修改器,但是不知道为什么有的修改器竟然需要用户确定数据基地址,用起来连我这个自认为算是会写个简单的修改器的都感觉麻烦,自己去查基地址?????玩死我吧。不过话说回来,不能愿人家作者,这个该死的游戏就是操蛋,数据加密那段没有前辈的低阶搜索得到的一些结果我还真就得费劲玩游戏再写修改器,不知道多久能搞定了,而且该死的CE找到的数据指针竟然是假的,哎,郁闷,只好重操旧业拿出来INT3搞定代码了。实际上也不难,给这该死的游戏加载一个调试器,在&H409B52处下INT3,返回CONTEXT,其中ESI就是经验地址了。顺便提一下,用CE跟这个数据更改地址时,得到另一个代码地址,那个代码所在的函数就是数据加密函数了,不用那个去下断,不然不知道得到几万个垃圾数据呢,用&H409B52下断只有一个。OK,就写到这里,成品http://download.csdn.net/user/zcsor去下载。
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