C内存机制总结

来源:互联网 发布:最全专业网络投资理财 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 02:22

     

    资源一:

     C内存管理一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 

    1、栈区(stack)由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 

    2、堆区(heap)一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 

    3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 -程序结束后有系统释放 

    4、文字常量区常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放 

    5、程序代码区存放函数体的二进制代码。

     

     

    二、例子程序 

    这是一个前辈写的,非常详细 

    //main.cpp 

    int a = 0; 全局初始化区 

    char *p1; 全局未初始化区 

    main() 

    int b; 栈 

    char s[] = "abc"; 栈 

    char *p2; 栈 

    char *p3 = "123456"; 123456在常量区,p3在栈上。 

    static int c =0; 全局(静态)初始化区 

    p1 = (char *)malloc(10); 

    p2 = (char *)malloc(20); 

    分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 

    strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 

     

     

    二、堆和栈的理论知识 

    2.1申请方式 

    stack: 

    由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 

    heap: 

    需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 

    如p1 = (char *)malloc(10); 

    在C++中用new运算符 

    如p2 = (char *)malloc(10); 

    但是注意p1、p2本身是在栈中的。 

     

     

    2.2 

    申请后系统的响应 

    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 

    堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 

    会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 

     

    2.3申请大小的限制 

    栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈

     

    的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 

    堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 

     

     

    2.4申请效率的比较: 

    栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 

    堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 

    另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 

     

    2.5堆和栈中的存储内容 

    栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 

    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 

    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。 

     

    2.6存取效率的比较 

     

    char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 

    char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 

    aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 

    而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 

    但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 

    比如: 

    #include 

    void main() 

    { 

    char a = 1; 

    char c[] = "1234567890"; 

    char *p ="1234567890"; 

    a = c[1]; 

    a = p[1]; 

    return; 

    } 

    对应的汇编代码 

    10: a = c[1]; 

    00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 

    0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 

    11: a = p[1]; 

    0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 

    00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 

    00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 

    第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。 

     

     

    2.7小结: 

    堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 

    使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 

    使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

    1、内存分配方面:

     

    堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结

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    束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。

     

    栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

     

    2、申请方式方面:

     

    堆:需要程序员自己申请,并指明大小。在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符,但是注意p1、p2本身是在栈中的。因为他们还是可以认为是局部变量。

     

    栈:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间。

     

    3、系统响应方面:

     

    堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

     

    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

     

    4、大小限制方面:

     

    堆:是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

     

    栈:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是固定的(是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

     

    5、效率方面:

     

    堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

     

    栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

     

    6、存放内容方面:

     

    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

     

    栈:在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)

    第3/4页

    的地址然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。 注意: 静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

     

    7、存取效率方面:

     

    堆:char *s1 = "Hellow Word";是在编译时就确定的;

     

    栈:char s1[] = "Hellow Word"; 是在运行时赋值的;用数组比用指针速度要快一些,因为指针在底层汇编中需要用edx寄存器中转一下,而数组在栈上直接读取。

     

     

    资源二:          

    1、内存分配方式                

     

    内存分配方式有三种:

     

    (1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。

     

    (2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

     

    (3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。

     

    2、常见的内存错误及其对策

     

    发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。 常见的内存错误及其对策如下:

     

    * 内存分配未成功,却使用了它。

     

    编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行

     

    检查。如果是用malloc或new来申请内存,应该用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)进行防错处理。

     

    * 内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。

     

    犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。

     

    * 内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。

     

    例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。

     

    * 忘记了释放内存,造成内存泄露。

     

    含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。

     

    动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。

     

    * 释放了内存却继续使用它。

     

    有三种情况:

     

    (1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。

     

    (2)函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。

     

    (3)使用free或delete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”。

     

    【规则1】用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。

     

    【规则2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。

     

    【规则3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。

     

    【规则4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。

     

    【规则5】用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。

     

    3、指针与数组的对比

     

    C /C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。

     

    数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。

     

    指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。

     

    下面以字符串为例比较指针与数组的特性。

     

    3.1 修改内容

     

    示例3-1中,字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello。a的内容可以改变,如a[0]= ‘X’。指针p指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句 p[0]= ‘X’有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。

    1. char a[] = “hello”;
    2. a[0] = ‘X’;
    3. cout << a << endl;
    4. char *p = “world”; // 注意p指向常量字符串
    5. p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误
    6. cout << p << endl;

    示例3.1 修改数组和指针的内容

     

    3.2 内容复制与比较

     

    不能对数组名进行直接复制与比较。示例7-3-2中,若想把数组a的内容复制给数组b,不能用语句 b = a ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy进行复制。同理,比较b和a的内容是否相同,不能用if(b==a) 来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。

     

    语句p = a 并不能把a的内容复制指针p,而是把a的地址赋给了p。要想复制a的内容,可以先用库函数malloc为p申请一块容量为strlen(a) 1个字符的内存,再用strcpy进行字符串复制。同理,语句if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较。

    1. // 数组…
    2. char a[] = "hello";
    3. char b[10];
    4. strcpy(b, a); // 不能用 b = a;
    5. if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)
    6. // 指针…
    7. int len = strlen(a);
    8. char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len 1));
    9. strcpy(p,a); // 不要用 p = a;
    10. if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)

    示例3.2 数组和指针的内容复制与比较

     

    3.3 计算内存容量

     

    用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。示例7-3-3(a)中,sizeof(a)的值是12(注意别忘了’’)。指针p指向a,但是 sizeof(p)的值却是4。这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p所指的内存容量。 C /C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。

     

    注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。示例7-3-3(b)中,不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)。

    1. char a[] = "hello world";
    2. char *p = a;
    3. cout<< sizeof(a) << endl; // 12字节
    4. cout<< sizeof(p) << endl; // 4字节

    示例3.3(a) 计算数组和指针的内存容量

    1. void Func(char a[100])
    2. {
    3. cout<< sizeof(a) << endl; // 4字节而不是100字节
    1. }

    示例3.3(b) 数组退化为指针

     

     

    4、指针参数是如何传递内存的?

     

    如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例7-4-1中,Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?

    1. void GetMemory(char *p, int num)
    1. {
    1. p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
    2. }
    1. void Test(void)
    1. {
    2. char *str = NULL;
    3. GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULL
    4. strcpy(str, "hello"); // 运行错误
    5. }

    示例4.1 试图用指针参数申请动态内存

     

    毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把 _p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。

     

    如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例4.2。

    1. void GetMemory2(char **p, int num)
    1. {
    1. *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
    2. }
    3. void Test2(void)
    4. {
    5. char *str = NULL;
    6. GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是 &str,而不是str
    7. strcpy(str, "hello");
    8. cout<< str << endl;
    9. free(str);
    10. }

    示例4.2用指向指针的指针申请动态内存

     

    由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例4.3。

    1. char *GetMemory3(int num)
    2. {
    3. char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
    4. return p;
    5. }
    6. void Test3(void)
    7. {
    8. char *str = NULL;
    1. str = GetMemory3(100);
    1. strcpy(str, "hello");
    1. cout<< str << endl;
    1. free(str);
    1. }

    示例4.3 用函数返回值来传递动态内存

     

    用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例4.4。

    1. char *GetString(void)
    1. {
    1. char p[] = "hello world";
    1. return p; // 编译器将提出警告
    1. }
    2. void Test4(void)
    3. {
    4. char *str = NULL;
    1. str = GetString(); // str 的内容是垃圾
    1. cout<< str << endl;
    2. }

    示例4.4 return语句返回指向“栈内存”的指针

     

    用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello world”而是垃圾。

    如果把示例4.4改写成示例4.5,会怎么样?

    1. char *GetString2(void)
    1. {
    1. char *p = "hello world";
    2. return p;
    1. }
    1. void Test5(void)
    1. {
    1. char *str = NULL;
    1. str = GetString2();
    1. cout<< str << endl;
    1. }

    示例4.5 return语句返回常量字符串

     

    函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。

     

    5、杜绝“野指针”

     

    “野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。 “野指针”的成因主要有两种:

     

    (1)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。例如

    1. char *p = NULL;
    1. char *str = (char *) malloc(100);

    (2)指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。

     

    (3)指针操作超越了变量的作用范围。这种情况让人防不胜防,示例程序如下:

    1. class A
    1. {
    1. public:
    1. void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }
    1. };
    1. void Test(void)
    1. {
    2. A *p;
    3. {
    4. A a;
    5. p = &a; // 注意 a 的生命期
    6. }
    7. p->Func(); // p是“野指针”
    1. }

    函数Test在执行语句p->Func()时,对象a已经消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指针”。但奇怪的是我运行这个程序时居然没有出错,这可能与编译器有关。

     

     

    6、有了malloc/free为什么还要new/delete?

     

    malloc与free是C /C语言的标准库函数,new/delete是C 的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。

     

    对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。

     

    因此C 语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。我们先看一看malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理,见示例6。

    1. class Obj
    2. {
    3. public :
    4. Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; }
    5. ~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; }
    6. void Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; }
    7. void Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; }
    8. };
    9. void UseMallocFree(void)
    10. {
    11. Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申请动态内存
    12. a->Initialize(); // 初始化
    13. //…
    14. a->Destroy(); // 清除工作
    15. free(a); // 释放内存
    16. }
    17. void UseNewDelete(void)
    18. {
    19. Obj *a = new Obj; // 申请动态内存并且初始化
    20. //…
    21. delete a; // 清除并且释放内存
    22. }

    示例6 用malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理

     

    类Obj的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree中,由于 malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize和Destroy来完成初始化与清除工作。函数 UseNewDelete则简单得多。

     

    所以我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。

     

    既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C 不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C 程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。

     

    如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存 ”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。

     

    7、内存耗尽怎么办?

     

    如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc和new将返回NULL指针,宣告内存申请失败。通常有三种方式处理“内存耗尽”问题。

     

    (1)判断指针是否为NULL,如果是则马上用return语句终止本函数。例如:

    1. void Func(void)
    2. {
    3. A *a = new A;
    4. if(a == NULL)
    5. {
    6. return;
    7. }
    8. }

    (2)判断指针是否为NULL,如果是则马上用exit(1)终止整个程序的运行。例如:

    1. void Func(void)
    2. {
    3. A *a = new A;
    4. if(a == NULL)
    5. {
    6. cout << “Memory Exhausted” << endl;
    7. exit(1);
    8. }
    9. }

    (3)为new和malloc设置异常处理函数。例如Visual C 可以用_set_new_hander函数为new设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让malloc享用与new相同的异常处理函数。详细内容请参考C 使用手册。

     

    上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么方式(1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式(2)来处理。

     

    很多人不忍心用exit(1),问:“不编写出错处理程序,让操作系统自己解决行不行?”

     

    不行。如果发生“内存耗尽”这样的事情,一般说来应用程序已经无药可救。如果不用exit(1) 把坏程序杀死,它可能会害死操作系统。道理如同:如果不把歹徒击毙,歹徒在老死之前会犯下更多的罪。

     

    有一个很重要的现象要告诉大家。对于32位以上的应用程序而言,无论怎样使用malloc与new,几乎不可能导致“内存耗尽”。我在Windows 98下用Visual C 编写了测试程序,见示例7。这个程序会无休止地运行下去,根本不会终止。因为32位操作系统支持“虚存”,内存用完了,自动用硬盘空间顶替。我只听到硬盘嘎吱嘎吱地响,Window 98已经累得对键盘、鼠标毫无反应。

     

    我可以得出这么一个结论:对于32位以上的应用程序,“内存耗尽”错误处理程序毫无用处。这下可把Unix和Windows程序员们乐坏了:反正错误处理程序不起作用,我就不写了,省了很多麻烦。

     

    我不想误导读者,必须强调:不加错误处理将导致程序的质量很差,千万不可因小失大。

    1. void main(void)
    2. {
    3. float *p = NULL;
    4. while(TRUE)
    5. {
    6. p = new float[1000000];
    1. cout << “eat memory” << endl;
    1. if(p==NULL)
    2. exit(1);
    3. }
    4. }

    示例7试图耗尽操作系统的内存

     

     

    8、malloc/free 的使用要点

     

    函数malloc的原型如下:

    1. void * malloc(size_t size);

    用malloc申请一块长度为length的整数类型的内存,程序如下:

    1. int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);

    我们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof”。

     

    * malloc返回值的类型是void *,所以在调用malloc时要显式地进行类型转换,将void * 转换成所需要的指针类型。

     

    * malloc函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。我们通常记不住int, float等数据类型的变量的确切字节数。例如int变量在16位系统下是2个字节,在32位下是4个字节;而float变量在16位系统下是4个字节,在32位下也是4个字节。最好用以下程序作一次测试:

    1. cout << sizeof(char) << endl;
    1. cout << sizeof(int) << endl;
    1. cout << sizeof(unsigned int) << endl;
    2. cout << sizeof(long) << endl;
    3. cout << sizeof(unsigned long) << endl;
    4. cout << sizeof(float) << endl;
    5. cout << sizeof(double) << endl;
    6. cout << sizeof(void *) << endl;

    在malloc的“()”中使用sizeof运算符是良好的风格,但要当心有时我们会昏了头,写出 p = malloc(sizeof(p))这样的程序来。

     

    * 函数free的原型如下:

    1. void free( void * memblock );

    为什么free 函数不象malloc函数那样复杂呢?这是因为指针p的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的,语句free(p)能正确地释放内存。如果p是 NULL指针,那么free对p无论操作多少次都不会出问题。如果p不是NULL指针,那么free对p连续操作两次就会导致程序运行错误。

     

    9、new/delete 的使用要点

     

    运算符new使用起来要比函数malloc简单得多,例如:

    1. int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
    2. int *p2 = new int[length];

    这是因为new内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么new的语句也可以有多种形式。例如

    1. class Obj
    2. {
    3. public :
    4. Obj(void); // 无参数的构造函数
    5. Obj(int x); // 带一个参数的构造函数
    1. }
    2. void Test(void)
    3. {
    4. Obj *a = new Obj;
    5. Obj *b = new Obj(1); // 初值为1
    6. delete a;
    7. delete b;
    8. }

    如果用new创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如

    1. Obj *objects = new Obj[100]; // 创建100个动态对象

    不能写成

    1. Obj *objects = new Obj[100](1);// 创建100个动态对象的同时赋初值1

    在用delete释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如

    1. delete []objects; // 正确的用法
    2. delete objects; // 错误的用法

    后者相当于delete objects[0],漏掉了另外99个对象。

     

    10、一些心得体会

     

    我认识不少技术不错的C /C程序员,很少有人能拍拍胸脯说通晓指针与内存管理(包括我自己)。我最初学习C语言时特别怕指针,导致我开发第一个应用软件(约1万行C代码)时没有使用一个指针,全用数组来顶替指针,实在蠢笨得过分。躲避指针不是办法,后来我改写了这个软件,代码量缩小到原先的一半。

     

    我的经验教训是:

     

    (1)越是怕指针,就越要使用指针。不会正确使用指针,肯定算不上是合格的程序员。

     

    (2)必须养成“使用调试器逐步跟踪程序”的习惯,只有这样才能发现问题的本质。

     

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