Android多线程知识(Thread,Runnable,Handler,AsyncTask,Looper等)
来源:互联网 发布:文献关键词分析软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 03:21
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Android的线程使用来更新UI
方法一:(java习惯,在android不推荐使用)
刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题。
new Thread( new Runnable() {public void run() {myView.invalidate();}}).start();
可以实现功能,刷新UI界面。但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
方法二:(Thread + Handler)
查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。Handler来根据接收的消息,处理UI更新。Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。
Handler myHandler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:myBounceView.invalidate();break;}super.handleMessage(msg);}};
<pre name="code" class="java">class myThread implements Runnable {public void run() {while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {Message message = new Message();message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);try {Thread.sleep(100);}catch (InterruptedException e) {Thread.currentThread().interrupt();}}}}
以上方法demo看:http://rayleung.javaeye.com/blog/411860
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方法三:(java习惯,不推荐)
在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,TimerTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。我们需要引入 import java.util.Timer;和 import java.util.TimerTask;
public class JavaTimer extends Activity {Timer timer = new Timer();TimerTask task = new TimerTask(){public void run() {setTitle("hear me?");}};public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);timer.schedule(task, 10000);}}
方法四:(TimerTask + Handler)
实际上这样做是不行的,这跟Android的线程安全有关!应该通过配合Handler来实现timer功能的!
public class TestTimer extends Activity {Timer timer = new Timer();Handler handler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case 1:setTitle("hear me?");break;}super.handleMessage(msg);}};TimerTask task = new TimerTask() {public void run() {Message message = new Message();message.what = 1;handler.sendMessage(message);}};public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);timer.schedule(task, 10000);}}
方法五:(Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time))
在Android里定时更新UI,通常使用的是java.util.Timer,java.util.TimerTask,android.os.Handler组合。实际上Handler自身已经提供了定时的功能。
private Handler handler = new Handler();private Runnable myRunnable= new Runnable() {public void run() {if (run) {handler.postDelayed(this, 1000);count++;}tvCounter.setText("Count: " + count);}};//然后在其他地方调用handler.post(myRunnable);handler.post(myRunnable,time);
案例看:http://shaobin0604.javaeye.com/blog/515820
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知识点总结补充
很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。
对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。
2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。
3. Looper又是什么呢?其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。
4. Message在Android是什么呢?对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回。
5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述。
6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。
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Thread 和 Runnable
Thread thread = new Thread(new test());
Handler
postAtTime(Runnable,long) 也是让当前线程在时间点long执行Runnble。
postDelayed(Runnable long) 让当前线程延时long后执行Runnable。
这3个方法实际上可以把Handler看成是一个任务调度器,而不是一个多线程相关的。
int arg1:参数一,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。
int arg2:参数二,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。
Object obj:传递一个任意的对象。
int what:定义的消息码,一般用于设定消息的标志。
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long) 发出消息的方法。
handleMessage(Message msg) 处理消息。这才是android 的hanlder的多线程通信用到的,看下图。
AsyncTask
doInBackground(Params... params) 这个方法是AsyncTask新启动的线程实现的。在新线程调用。
onPostExecute(Result result) 这个是doInBackground()方法执行完成后,才调用的方法。result就是doInBackground()的结果,就是用Hanlder的方式传递的数据。这个方法在UI线程调用。
protected void onProgressUpdate(Progress... values) 处理中间数据。doInBackGround()方法中,即在新开的线程中调用publishProgress方法,那么hanlder就把publishProgress的值传递到UI线程中,并且把值交给onProgressUpdate方法处理。所以onProgressUpdate是在UI线程调用的。
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参考资料
http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/03/24/1993583.html
http://blog.csdn.net/liu_qiqi/article/details/37902205
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