Android安全机制

来源:互联网 发布:mac os 升级老版本 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 15:57

Android应用程序是运行在一个沙箱中。这个沙箱是基于Linux内核提供的用户ID(UID)和用户组ID(GID)来实现的。Android应用程序在安装的过程中,安装服务PackageManagerService会为它们分配一个唯一的UID和GID,以及根据应用程序所申请的权限,赋予其它的GID。有了这些UID和GID之后,应用程序就只能限访问特定的文件,一般就是只能访问自己创建的文件。此外,Android应用程序在调用敏感的API时,系统检查它在安装的时候会没有申请相应的权限。如果没有申请的话,那么访问也会被拒绝。对于有root权限的应用程序,则不受上述沙箱限制。此外,有root权限的应用程序,还可以通过Linux的ptrace注入到其它应用程序进程,以及系统进程,进行各种函数调用拦截。

      这个PPT的计划是讲代码加壳、注入和拦截技术的,包括:

      (1). SO注入。也就是从一个进程向另外一个进程注入一个SO文件,通过该注入的SO文件就可以实现函数拦截功能。

      (2). SO加壳。加壳的目的自然就是加大别人对自己的C/C++代码进行静态逆向难度了,这个技术的关键是要实现一个能纯内存操作的Linker了。也就是说,解密后的SO文件内容是保存在一个内存缓冲区的,然后再针对该内存缓冲区进行解析和链接,最终形成一段可执行的代码。这个过程不会产生任何文件供别人做静态分析。

      (3). C/C++函数GOT拦截。通过修改SO的GOT项来实现函数拦截。这个技术的特点是简单和稳定,但是不足之处于它是针对函数的调用方进行拦截的,而不是针对函数本身的实现来进行拦截的。这样当我们想对某一个函数进行拦截的时候,就必须要检查进程内所有的模块,然后对调用了目标函数的模块的相关GOT 项进行修改。此外,如果某一个模块是通过动态SO加载技术(dlopen、dlsym)来调用目标函数的话,GOT拦截就失效了,因为动态SO加载技术不会产生GOT项。

      (4). C/C++函数INLINE拦截。这种方法是直接对目标函数的前面几条指令进行修改,用来实现拦截技术。INLINE拦截没有上述GOT拦截的缺点,但是它的实现会复杂很多。由于绝大部分Android设备都是基于ARM架构,因此这里只讨论ARM架构的C/C++函数INLINE拦截。ARMl架构主要分为ARM和THUMB两种指令集,也就是在Android设备上运行的C/C++函数分为ARM和THUMB两种类型。对于ARM指令集的函数,对它们进行拦截至少需要修改头8个字节;对于THUMB指令集,对它们进行拦截至少需要修改头12个字节。无论ARM指令还是THUMB指令函数,我们要修改的头8个字节或者12个字节都很容易碰到跳转或者PC相对寻址指令,这样就需要对指令进行重定位。这个重定位工作相当于繁重和麻烦,得实现一个ARM和THUMB指令解析库才行。不像X86的函数INLINE拦截,只需要函数的头5个字节即可,而且这5个字节几乎都是堆栈相关的操作,不会涉及到跳转或者PC相对寻址指令。

      (5). DEX注入。在SO注入的基础上,要对目标进程进行DEX注入是相当简单的,通过DexClassLoader即可实现。

      (6). DEX加壳。DEX加壳与SO加壳一样,都要求在解密之后,能够进行纯内存操作,中间不要产生任何和DEX或者ODEX文件,否则的话,就会给别提供静态分析的机会,这样就失去了加壳的目的。

      (7). Java函数拦截。与C/C++函数拦截相对,Java函数拦截要优雅得多,因为所有的Java函数都是通过虚拟机来执行的。Dalvik虚拟机执行的函数分为Java和Native两种,它们都是使用Method结构体来描述。当一个Method结构体描述的是一个Java函数时,它有一个成员变量就指向该Java函数的方法区。而当一个Method结构体描述的是一个Native函数,它有一个成员变量指向该Native函数的地址。因此,主要我们能将一个用来描述Java函数的Method结构体修改为一个指向Native函数的Method结构体,就可以骗过Dalvik虚拟机来执行我们所指定的Native函数,从而实现拦截。

       以上7个技术点涵盖了Android安全的攻与防基础。在这些基础上不仅可以保护我们自己的代码,还可以对别人的代码进行攻击

在详细点参考这篇文章: http://download.csdn.net/detail/luoshengyang/6888251

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