独家秘方学技术
来源:互联网 发布:转录组数据分析流程 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 21:38
一个秘方是“写博客”,注意这里不是“看博客”,也不是“转载博客”而是“亲自写博客”。哪样东西你觉得你比较懂了,那么你就写成博客。当你真正去写的时候,你会发现,其实还有很多不懂或者不清楚的地方,这样就会促使你又去学习研究;当你的博客发表后,其他人除了能够从你的博客中学到东西外,也能够帮你发现一些问题或者错误,这样你就更进一步的掌握了;
另外一个秘方就是“链式学习”。形象点说,就是你抓住了一个链条的一个链,然后慢慢慢慢把所有的链都拉出来。举一个很简单的例子:socket sever编程。很多人在编程的时候,都是去搜索引擎搜索一下“socket server样例”,然后对照样例很快就写完功能了。然后呢。。。。。。很多人没有然后了,完成任务就不管了。其实这样做就错过了一次提升自己的好机会。
“链式学习”则不一样,它是这样做的:我通过搜索引擎搜索到样例完成工作后,我会问自己很多问题:样例中的api每个参数都是什么含义,有哪些注意事项,还有其它API么?为了解决这些问题,我就可能去找本书看,某个编程语言的socket编程;看完以后我知道socket编程的全貌和一些注意事项,而这些是通过搜索引擎搜索的样例中没有的;知道socket编程的全貌后,我又会问自己:操作系统是怎么做的呢? 那我又会去看《UNIX网络编程》,看完后我就对操作系统层面的又掌握更多了;看完《UNIX网络编程》后,我又知道socket是和tcp/ip相关的,那我又会去看《TCP/IP协议详解》。。。。。。
这样去做就是一条学习链: socket server编程 -> socket 编程 -> UNIX网络编程 -> TCP/IP协议,后面还可以继续不断拓展下去。如此不断的拓展和深入,一个很小的契机就能初始你学到很多东西,而这些东西在以后的工作中某些时刻就派上用场了。
我之前在华为是在Windosw平台上用MFC开发,后来到了UC转为Linux平台开发,用这种方法,大约用了2年就熟练掌握了Linux平台相关的开发技术,包括Linux、MySQL、C++、Java、PHP等
第三个秘方就是“闭环学习”。“链式学习”适合于一组相关联的知识或者技能的学习,而“闭环学习”更适合业务、相互配合的知识和技能的学习。由于软件开发是需要多个团队分工合作的,所以绝大部分人都只负责整个系统或者全流程中的一环,这样导致很多人以为只需要将自己负责部分精通就可以了。其实这样不利于个人的发展,一个原因是自己负责的一般都比较窄,可学习和提升的空间可能不多,另外一个原因是很难设计整体上优秀的方案。
而“闭环学习”则不一样,它是这样做的:了解整个功能或者业务的全流程实现,涉及了哪些模块和系统,每个模块和系统主要负责什么功能,涉及到什么技术,性能怎样,有什么注意点。举一个我做个的HTTP的业务样例:从用户点击一个url开始,经过了 浏览器 -> 网络 -> CDN -> Nginx -> PHP -> MySQL -> PHP -> Nginx -> 网络 -> 浏览器,最后呈现在用户面前。我开发的时候只是用PHP开发,但并不只局限于PHP本身,闭环学习就要求全流程中的每个环节都要去了解和熟悉,这样你就可以学到了“浏览器、Nginx、CDN、MySQL”等很多知识。
有的朋友可能会问:这样做有什么用呢?其实用处非常大,一个是当出现问题的时候,有了闭环学习掌握的知识和技能,你就知道哪些地方可能有问题,应该如何处理;另外一个用处是,当你考虑设计方案的时候,就不局限于PHP本身了,也许某个功能Nginx或者CDN或者前端能做的更好,用PHP实现反而很蹩脚。
- 独家秘方学技术
- 我的独家快速美容去痘秘方
- 秘方
- 51CTO独家专访:体验多点触控技术 “酷”
- AnyRTC:国内独家拥有四连麦技术的直播平台
- 【独家】大牌互联网技术团队Java面试真题
- 独家 | 消费升级时代的精准营销技术
- 学微软技术,学英语
- 学技术,学做事,学做人
- 民间秘方
- 中国秘方
- 中国秘方
- 秘方大全
- 肠胃病秘方
- 民间秘方
- 养胃秘方
- 民间秘方
- 学技术,头很大
- 【10月末总结】
- c语言中可变参数
- Unity3D-游戏退出
- 【跟我一起学Unity3D】做一个2D的90坦克大战之地图编辑器
- Linux MEDIAWIKI+APACHE+PHP架构维基网站建置
- 独家秘方学技术
- 利用Avro Bindings向Oracle NoSQL读写数据
- 在mac下使用glfw进行OpenGL编程
- WCF--建立简单的WCF服务
- Eclipse 常用快捷键 (动画讲解)
- 【HDU】3271 SNIBB 数位DP
- 浅谈BloomFilter【上】基本概念和实现原理
- 某个点到其他点的曼哈顿距离之和最小(HDU4311)
- iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍