android应用框架搭建------AppManager

来源:互联网 发布:淘宝中药央视 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 08:54

个人总结的一些安卓应用开发的经验

在我们开发应用的时候,经常会有很多很多的activity,这时候,我们就需要一个activity栈来帮忙管理activity的finish和start。

就拿OSC的安卓客户端为例,代码使用了一个stack<Activity>来保存全部的activity。

/** * 应用程序Activity管理类:用于Activity管理和应用程序退出 *  * @author kymjs * @version 1.0 * @created 2013-11-24 */public class AppManager {    private static Stack<BaseActivity> activityStack;    private static AppManager instance;     private AppManager() {    }     /**     * 单实例 , UI无需考虑多线程同步问题     */    public static AppManager getAppManager() {        if (instance == null) {            instance = new AppManager();        }        return instance;    }     /**     * 添加Activity到栈     */    public void addActivity(BaseActivity activity) {        if (activityStack == null) {            activityStack = new Stack<BaseActivity>();        }        activityStack.add(activity);    }     /**     * 获取当前Activity(栈顶Activity)     */    public BaseActivity currentActivity() {        if (activityStack == null || activityStack.isEmpty()) {            return null;        }        BaseActivity activity = activityStack.lastElement();        return activity;    }     /**     * 获取当前Activity(栈顶Activity) 没有找到则返回null     */    public BaseActivity findActivity(Class<?> cls) {        BaseActivity activity = null;        for (BaseActivity aty : activityStack) {            if (aty.getClass().equals(cls)) {                activity = aty;                break;            }        }        return activity;    }     /**     * 结束当前Activity(栈顶Activity)     */    public void finishActivity() {        BaseActivity activity = activityStack.lastElement();        finishActivity(activity);    }     /**     * 结束指定的Activity(重载)     */    public void finishActivity(Activity activity) {        if (activity != null) {            activityStack.remove(activity);            activity.finish();            activity = null;        }    }     /**     * 结束指定的Activity(重载)     */    public void finishActivity(Class<?> cls) {        for (BaseActivity activity : activityStack) {            if (activity.getClass().equals(cls)) {                finishActivity(activity);            }        }    }     /**     * 关闭除了指定activity以外的全部activity 如果cls不存在于栈中,则栈全部清空     *      * @param cls     */    public void finishOthersActivity(Class<?> cls) {        for (BaseActivity activity : activityStack) {            if (!(activity.getClass().equals(cls))) {                finishActivity(activity);            }        }    }     /**     * 结束所有Activity     */    public void finishAllActivity() {        for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) {            if (null != activityStack.get(i)) {                activityStack.get(i).finish();            }        }        activityStack.clear();    }     /**     * 应用程序退出     */    public void AppExit(Context context) {        try {            finishAllActivity();            ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context                    .getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);            activityMgr.killBackgroundProcesses(context.getPackageName());            System.exit(0);        } catch (Exception e) {            System.exit(0);        }    }}

这里是对整个应用的activity操作,可以看到,有退出应用的方法,关闭指定activity的方法,关闭全部activity的方法,以及关闭除了指定activity以外的全部activity。

那么说一下这个类的作用吧,首先,该类使用一个单例模式去管理,使得整个应用在任何地方都可以访问这个activity栈,这样就方便了应用的操作。

例如我们可以这样定义一个Toast

public static showMessage(String msg){    Toast.makeText(AppManager.getAppManager().currentActivity(), msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();}

可以看到,我们定义了一个可以在全局使用的Toast,不再受Context的限制,当然在使用之前你需要首先确定你的应用没有被系统销毁。

再比如我们有时候在一个service中做业务处理,然后想返回处理结果的时候,却不知道当时的activity是否依旧存在(它有可能已经被用户关闭),此时就可以使用activity栈获取到当前栈顶的activity通过instanceof关键字判断是否是我们想要的activity。

更多的用法,大家去发掘吧。
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