ios中常用函数及使用atan2 判断象限
来源:互联网 发布:手机端口转发 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:52
介绍一下Objective-c常用的函数,常数变量
算术函数
【算术函数】
函数名
说明
int rand()
随机数生成。
(例)
srand(time(nil)); //随机数初期化
int val = rand()P; //0~49之间的随机数
int abs(int a)
整数的绝对值
(例)int val = abs(-8);
→8
※浮点数的时候用fabs。
double fabs(double a)
浮点数的绝对值
(例)double val = fabs(-12.345);
→12.345
※整数的时候用abs。
double floor(double a)
返回浮点数整数部分(舍弃小数点)
(例)double val = floor(12.345);
→12.000
double ceil(double a);
返回浮点数整数部分(舍弃小数点部分,往个位数进1)
(例)double val = ceil(12.345);
→13.000
double pow(double a, double b)
a的b次方
(例)double val = pow(2, 3);
→8
double sqrt(double a)
a的平方根
(例)double val = sqrt(2);
→1.41421356
三角函数
【三角函数】
函数名
说明
double cos(double a)
余弦函数 (a:弧度)
double sin(double a)
正弦函数 (a:弧度)
double tan(double a)
正切函数 (a:弧度)
double asin(double a)
反正弦值 (a:弧度)
double acos(double a)
反余弦函数(a:弧度)
double atan(double a)
反正切函数
double atan2(double a, double b)
返回给定的 a 及 b 坐标值的反正切值
指数函数
【指数函数】
函数名
说明
double log(double a)
以e 为底的对数值
double log10(double a)
对数函数log
常数
常数
常数名
说明
M_PI
圆周率(=π)
M_PI_2
圆周率的1/2(=π/2)
M_PI_4
圆周率的1/4(=π/4)
M_1_PI
=1/π
M_2_PI
=2/π
M_E
=e
M_LOG2E
log_2(e)
M_LOG10E
log_10(e)
1、
atan2(y,x) 所表达的意思是坐标原点为起点,指向(x,y)的射线在坐标平面上与x轴正方向之间的角的角度。
还记得那个十字交叉的y-x轴了吗? 用弧度标示(-PI ~ PI ),要想返回角度的话,需要*180/M_PI
判断在第几象限的话可以通过返回来的角度来判断
0-90 第一象限
90-180 第二象限
-180- -90 第三象限
-90 - 0 第四象限
//返回角度大小-180-180度
- (int)angleFromStartToEndingPoints:(BNRLine*)line startPoint:(CGPoint)start endPoint:(CGPoint)end{ <span style="color:#ff0000;"> return (((atan2((line.end.x- line.begin.x),(line.end.y-line.begin.y)))*180)/M_PI);</span>}//通过象限给定颜色- (UIColor *)selectLineColorFromAngleValue:(int)angleValue{ UIColor *lc = nil; <span style="color:#ff0000;"> if (angleValue >= 0 && angleValue <= 90) { lc = [UIColor redColor]; } else if (angleValue >= 91 && angleValue <= 180) { lc = [UIColor blueColor]; } else if (angleValue < 0 && angleValue >= -90) { lc = [UIColor greenColor]; } else if (angleValue <-90 && angleValue >= -179) { lc = [UIColor yellowColor]; } else { lc = [UIColor blackColor]; }</span> return lc;}//调用的时候用 self.lineColor = [self selectLineColorFromAngleValue:[self angleFromStartToEndingPoints:line startPoint:line.begin endPoint:line.end]];
你也可以直接通过 某条线的坐标比较来判断
for (CPELine *line in self.finishedLines) { <span style="color:#ff0000;"> if (line.begin.x > line.end.x && line.begin.y > line.end.y) { [[UIColor greenColor] set]; } else if (line.begin.x > line.end.x && line.begin.y < line.end.y){ [[UIColor redColor] set]; } else if (line.begin.x < line.end.x && line.begin.y > line.end.y){ [[UIColor blueColor] set]; } else [[UIColor orangeColor] set];</span> [self strokeLine:line]; }
其他代码不太相关,你只需要看懂代码的红色部分,其中line需要解释一下,包括以下属性
@property (nonatomic) CGPoint begin;@property (nonatomic) CGPoint end;它就是标识一条线。
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