[原创]C#乱弹:用国王与大臣的故事来理解委托
来源:互联网 发布:rar mac中文版 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 18:26
转载请注明出处www.nwtbb.cn 作者:Tecsun
这几天一直看书想去理解C#中delegate(委托)是怎么一回事。看着看着书我开始有点明白。
我对delegate的理解事,委托是引用类型,它可以引用内存地址的方法把方法当参数来传递。
委托的原理是,把目的(委托的声明)告诉委托大臣(代理者),让大臣(代理者)自已来定义他需要怎么去做(和委托具有相同签名的具体实现方法)。
先说我对delegate的理解之前。我先说一个故事,我只记得大概的内容。然后我用委托去实现这个故事。
从前有一个国王King ,他有三个大臣(ministerA,ministerB,ministerC),他想考考这三个大臣中哪个是人才哪个是饭桶。于是有一天
King对三个大臣说,我给你们每个人十个金币,你们离开王宫一年,看看你们可以用这十个金币为我带来些什么。三个大臣听完就后,就离开了王宫。
一年过去了,三个大臣分别回来了。大臣ministerA带回来了100颗金币,他对国王说:"我出去之后就在一些地方做起了生意,生意越做越大,现在金币有100颗了";
大王听后非常高兴,给ministerA另外加多100颗金币的奖励。
第2天,ministerB回来了,给国王带来了是一些本国没有的货物。国王也奖励了他10颗金币。
第3天,.ministerC回来了,给国王带来了是原来的十个金币,他对国王说:"这一年他没有离开本国,为了表示对国王的敬爱,10个都保持都完好无缺".
最后国王知道哪个是饭桶了,将ministerC变成平民。
从这个故事可以看出,国王委托了大臣去做一些事(委托的声明)。大臣们返回了不同的东西(委托声明中的返回值)。
国王对大臣做的这些事进行了处理(委托可以让方法像参数一样传递给一个方法处理)。
国王事先是不知道他们是返回什么东西的。但国王
要他们有结果给他。我们就当国王大臣的返回的东西叫MinisterReturns吧
本帖相关代码 [全显模式]
{
//虽然这里什么都没有,其实你可以把它理解成是一个子类的容器
}
//故事中第一个大臣和第3个大臣返回的是金币,所以我这里将金币由MinisterReturns来派生吧
{
private int _coinsAmount;
class goldCoin : MinisterReturns
public goldCoin(int coinsAmount)
{
this._coinsAmount = coinsAmount;
}
public int coinsAmount
{
get
{
return _coinsAmount;
}
}
}
//故事中第2个大臣是带来了货物。
{
private string _goods = "精美的商品";
class goods : MinisterReturns
public string Goods
{
get
{
return _goods;
}
}
}
//在我们定义好了大臣返回的东西后,我们要定义国王这个类了
//下面我们来定义国王要做的事情,国王要做的事情就是要处理委托做完事后的结果。
// public static void handleMinisterOneyearDo(MinisterOneYearDo action)
//结果是对大臣A奖励,对大臣B奖励,对大臣C处罚
class king
{
public static string KingsOrder = "让三个大臣用10个金币在王宫外一年的时间给国王带来一些东西.";
public static void handleMinisterOneyearDo(MinisterOneYearDo action)
{
MinisterReturns minreturns = action();
if (minreturns is goldCoin)
{
switch (((goldCoin)minreturns).coinsAmount)
{
case 100:
Console.WriteLine("king非常高兴大臣1的表现,奖多100个金币");
break;
case 10:
Console.WriteLine("king觉得这个是饭桶,变为平民");
break;
default:
break;
//这个故事中国王主要对委托大臣做的事情的结果进行处理.这里也引出了委托的作用,委托可以将方法像参数一样传递给另一个方法,然后KING只要对参数进行处理就行了
//所以在定义king之前我们先定义好一个委托先
delegate MinisterReturns MinisterOneYearDo();
//由于每一个大臣得到的都是10个金币,所以没必要传参数进去了。
}
}
if (minreturns is goods)
Console.WriteLine("king非常高兴大臣2的表现,奖多10个金币");
}
}
//下面是三个大臣根据委托的签名定义的方法,注意的是我们定义的委托签名是要返回MinisterReturns,但下面三个大臣返回的东西都不一样。为什么可以这样做呢?
//我们在下面结果运行后在进行解析
{
class MinisterA
public static goldCoin MinisterAOneYearDo()
{
goldCoin coins = new goldCoin(100);
Console.WriteLine("我是大臣A,我给国王带来了100颗金币.");
return coins;
}
}
class MinisterB
{
public static goods MinisterBOneYearDo()
{
goods GOODS = new goods();
Console.WriteLine("我是大臣B,我给国王带来了本国没有的精美货物.");
return GOODS;
}
}
class MinisterC
{
public static goldCoin MinisterCOneYearDo()
{
goldCoin coins = new goldCoin(10);
Console.WriteLine("我是大臣C,我给国王带来了还是原来的那10颗金币.");
return coins;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//让我们了解下国王的命令,其实就是我们委托的签名
//delegate MinisterReturns MinisterOneYearDo();
king.handleMinisterOneyearDo(MinisterB.MinisterBOneYearDo);
Console.WriteLine("国王的命令:{0}",king.KingsOrder);
//大臣A根据委托的签名的所写的方法传给另一个方法去处理
king.handleMinisterOneyearDo(MinisterA.MinisterAOneYearDo);
Console.ReadLine();
//大臣B根据委托的签名的所写的方法传给另一个方法去处理
Console.ReadLine();
//大臣C根据委托的签名的所写的方法传给另一个方法去处理
king.handleMinisterOneyearDo(MinisterC.MinisterCOneYearDo);
Console.ReadLine();
}
}
//上面说过为什么具体实现方法返回的值跟委托delegate返回的值不一样都可以呢?
//其实用到了委托中的协变
//下面是引用MSDN中对委托中的协变的解析
// 当委托方法的返回类型具有的派生程度比委托签名更大时,就称为协变委托方法。因为方法的返回类型比委托签名的返回类型更具体,所以可对其进行隐式转换。这样该方法就可用作委托。
//协变使得创建可被类和派生类同时使用的委托方法成为可能。
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