(windows编程 学习笔记一) 结构化异常处理(结束处理)
来源:互联网 发布:70ka自动发卡源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 07:06
本文使用vc编译程序的方法,其他编译器可能不同,但是概念都是一样的。
使用__try和finally关键字来标出两段代码,操作系统和编译程序共同来确保无论保护体(try块)的代码是如何退出的,结束处理程序(finally块)都会被执行。
例1
int function(){ char *buff = NULL; __try { printf("malloc memory\n"); buff = (char*)malloc(10); //被调用 } __finally { printf("free memory\n"); free(buff); //被调用 } return 1;}int main(int argc, char *argv[]){ int ret = function(); printf("ret = %d\n", ret); //ret = 1}
上面例子代码依次被执行,使用结构化异常没有带来更多好处
例2
int function(){ char *buff = NULL; __try { printf("malloc memory\n"); //被调用 buff = (char*)malloc(10); return 0; //先执行finally中的代码,再return } __finally { printf("free memory\n"); //被调用 free(buff); } return 1; //不会被调用}int main(int argc, char *argv[]){ int ret = function(); printf("ret = %d\n", ret); //ret = 0}try块末尾增加了return语句,正常情况下,函数应该直接返回,申请的内存不会被释放,造成内存溢出。通过使用结束处理程序,可以避免return语句过早执行,当return语句试图退出try块是,编译程序要确保finally块中的代码手写被执行。在finally块执行结束之后,函数实际上就返回,finally块之后的代码不会被执行。
本例防止try块过早return,保证申请内存会被正常释放。但是在try块中过早退出,为了保证finally中的代码被执行,编译器需要生成额外的代码,导致效率降低。
例3
int function(){ char *buff = NULL; __try { printf("malloc memory\n"); buff = (char*)malloc(10); goto end; //先执行finaly中的代码,在执行goto } __finally { printf("free memory\n"); free(buff); } return 0; //不会被调用end: return 1; }int main(int argc, char *argv[]){ int ret = function(); printf("ret = %d\n", ret); //ret = 1}跳转和return一样,保证try执行结束后,finally块中的代码会被执行,由于try中断了到finally块的自然流程,编译器产生了额外的代码,降低了效率。
例4
int function(){ int temp = 0; while(temp<10) { __try { if(temp == 2) continue; if(temp == 3) break; } __finally { temp++; } temp++; } temp+=10; return temp;}int main(int argc, char *argv[]){ int ret = function(); printf("ret = %d\n", ret); //ret = 14}程序首先将temp初始化为0,进入循环,try块代码被执行,两个if语言都不为真,代码自然执行到finally块,temp值加1,然后finally之后的代码被执行,temp的值加1,此时temp的值为2。
第二次循环,第一个if判断的值为真,执行continue语句,在try块退出之前,finally中的代码被执行,temp的值加1,但finally之后的代码会被执行,此时temp的值是3。如果代码中没有结束处理程序,这个循环将会成为一个死循环!
第三次循环,第二个if语句的值为真,执行break语句,在跳出之前,finally中的代码被执行,temp的值加1,循环结束,执行temp+=10;此时temp的值是14.
例5
int function(){ char *buff = NULL; __try { printf("malloc memory\n"); //被调用 buff = (char*)malloc(10); return 0; } __finally { printf("free memory\n"); //被调用 free(buff); return 1; }}int main(int argc, char *argv[]){ int ret = function(); printf("ret = %d\n", ret); //ret = 1}如果tyr块和finally块都包含return,其中return的值会覆盖try块中return的值。
例6
int function(){ char *buff = NULL; FILE *fp = NULL; __try { buff = (char*)malloc(10); if(buff == NULL){ return 0;}memcpy(buff,"123456789",10);fp = fopen("c:\\test.txt","a");if(fp == NULL){ return 0;}fwrite(buff,strlen(buff),1,fp);fclose(fp); } __finally { if(buff != NULL) free(buff); if(fp != NULL) fclose(fp); } return 1;}int main(int argc, char *argv[]){ int ret = function(); printf("ret = %d\n", ret); }本例所有清理工作都在集中在finally块中,如果需要再这个函数中在增加条件代码,只需要在finally块中简单的增加一个清理就行,不需要回到每个可能失败的地方都添加清理代码,但是这样做会增加系统开销。
例7
nt function(){ char *buff = NULL; FILE *fp = NULL; int callResult = 0; __try { buff = (char*)malloc(10);if(buff == NULL){ __leave;}memcpy(buff,"123456789",10);fp = fopen("c:\\test.txt","a");if(fp == NULL){ __leave;}fwrite(buff,strlen(buff),1,fp);fclose(fp);callResult = 1; } __finally { if(buff != NULL) free(buff); if(fp != NULL) fclose(fp); } return callResult;}int main(int argc, char *argv[]){ int ret = function(); printf("ret = %d\n", ret); }为了避免在try中使用return语句,微软在c/c++编译程序中增加了__leave关键字,在try块中使用leave关机字会引起跳转到try块的结尾,由于控制楼自然的从try块进入到finally块,所以不产生系统开销。本例引入新的变量callResult,用来指示函数调用成功还是失败。
当按照这种方式利用结束程序来设计函数时,要记住在进入try块之前,要将所有资源具备都初始化为无效值,然后在finally块中查看哪些资源被成功分配,就可以指定哪些要释放。另外一种确定要释放资源的办法是对成功分配资源设置一个标志,然后在finally块中可以检测标志的状态,来确定资源释放需要释放。
我们已经区别了强制执行finally块的两种情况:
1.从try块进入finally块的自然流程。
2.从try块的过早退出(return goto break等)强制控制转移到finally块(局部展开)
还有一种情况:
3.在发生的时候没有明显的标识,如果try块中的操作引起一个内存访问违规,finally块会执行(全局展开)
由于以上三种情况中某一种二导致finally块中的代码开始执行。为了确定是哪一种情况引起的finally块执行,可以调用内部函数
BOOL AbnormalTermination();
这个函数只能在finally块中调用,指出与finally块相结合的try块是否过早退出。如果控制流离开try块并自然进入到finally块,AbnormaoTermination将返回FALSE,否则会返回TRUE(无法判断是局部展开还是全局展开)。
最后总结使用结束处理的理由:
1.简化错误处理,因所有的清理工作都在一个位置并且保证执行。
2.提高程序的可读性。
3.使代码更容易维护。
4.如果使用得当,具有最小的系统开销。
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