java设计模式--装饰模式

来源:互联网 发布:mac使用校园网 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:52
装饰模式(别名:包装器)

     动态地给对象添加一些额外的职责。就功能来说装饰模式相比生成子类更为灵活。

装饰模式的结构中包括四种角色:
 抽象组件(Component) :定义一些需要装饰的一些方法
 具体组件(ConcreteComponent) :抽象组件的子类,即被装饰者
 装饰(Decorator) :抽象组件的子类
 具体装饰(ConcreteDecotator):装饰的子类


抽象组件 : Bird.java 
public abstract class Bird{
   public abstract int fly();
}

具体组件 : Sparrow.java 


public class Sparrow extends Bird{
   public final int DISTANCE=100;
   public int fly(){
      return DISTANCE;
   }
}

装饰 (Decorator): Decorator.java 


public abstract class Decorator extends Bird{
    protected Bird bird;
    public Decorator(){
    }
    public Decorator(Bird bird){
       this.bird=bird; 
    }
}

具体装饰(ConcreteDecotator): SparrowDecorator.java 


public class  SparrowDecorator extends Decorator{
   public final int DISTANCE=50;        //eleFly方法能飞50米
   SparrowDecorator(Bird bird){
      super(bird);
   }
   public int fly(){
      int distance=0;
      distance=bird.fly()+eleFly(); 
      return distance; 
   }
   private int eleFly(){              //装饰者新添加的方法
      return DISTANCE;
   }

应用 Application.java
 public class Application{
   public void needBird(Bird bird){
       int flyDistance=bird.fly();
       System.out.println("这只鸟能飞行"+flyDistance +"米");  
   }
   public static void main(String args[]){
      Application client=new Application ();    
      Bird sparrow=new Sparrow();          
      Bird sparrowDecorator1=
      new SparrowDecorator(sparrow);       
      Bird sparrowDecorator2=
      new SparrowDecorator(sparrowDecorator1); 
      client.needBird(sparrowDecorator1); 
      client.needBird(sparrowDecorator2);                
  }
}

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