隐藏窗口的方法枚举 (VC/MFC)

来源:互联网 发布:mac不能玩lol吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/27 21:49

    很多时候我们需要做一些后台的服务程序,这时我们就不需要弹出程序的窗口,因此便需要隐藏程序的窗口,以下就是一些我从网上或者其它途径获取的隐藏程序窗口的方法,一般的MFC应用程序有基于对话框的,单文档和多文档,而单文档和多文档的方法是一样的,所以这里只以单文档为例:

1.隐藏基于对话框的MFC应用程序窗口的方法

 很多人可能会将窗口创建出来,然后用一个ShowWindow(SW_HIDE)的方法去隐藏窗口,当然这是可以做到隐藏的功能,但是有一点不足的地方就是窗口在隐藏之前会有一下短瞬的闪烁,而以下这种方法可以解决这种问题:

在C***App::InitInstance()的函数中将以下的这一段注释掉:

C***Dlg dlg;
 m_pMainWnd = &dlg;

int nResponse = dlg.DoModal();
 if (nResponse == IDOK)
 {
  // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  //  dismissed with OK
 }
 else if (nResponse == IDCANCEL)
 {
  // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  //  dismissed with Cancel
 }
 
 // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
 //  application, rather than start the application's message pump.
 return FALSE;

 换成:

 C***Dlg *dlg = new C***Dlg;
 m_pMainWnd = dlg;
 return dlg->Create(IDD_***_DIALOG);
 

同时将IDD_***_DIALOG的对话框资源的"More Stytles"属性页的Visible属性的勾去掉即可.

 

这是我认为最简单的一种方法,还有另外一种方法,就是在工作区的资源菜单中插入一个新的对话框,然后用ClassWizard新建一个与之对应的类, 而下面

C***Dlg *dlg = new C***Dlg;
 m_pMainWnd = dlg;
 return dlg->Create(IDD_***_DIALOG);

这里的C***Dlg和IDD_***_DIALOG改为与你新建的对话框的对应即可,方法的原理与上面的一样,只是麻烦了一点点而已.

 

2.隐藏基于单文档的MFC应用程序窗口的方法

1) 最简单的方法是从网上的找到的:

"CMainFrame::ActiveFrame()  
  {  
              nCmdShow=   SW_HIDE;  
              CFrameWnd::ActivateFrame(nCmdShow);  
  }  
  C??App::Initstance()  
  {  
          m_pMainWnd->ShowWindow(SW_HIDE);  
          //UpdateWindow();  
   
  }  
   
  因为   MFC   有两个步骤来显示   SDI   主窗口,   所有必须在这两个地方都   SW_HIDE,   否则就会闪动.  
   
  即便   HWND   没有   WS_VISIBLE   属性,   用ShowWindow(SW_SHOW)   还是可以显示该   HWND   的.   所以vcbear的方法有问题.   "

 这里的ActiveFrame函数可以在ClassWizard中添加.

 

2)第二种方法则相对繁琐得多

第一步,将CMainFrame的构造函数改为public属性(默认是protected的)

第二步,将C***App::InitInstance()里面的下面代码注释掉:

CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
 pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
  IDR_MAINFRAME,
  RUNTIME_CLASS(CTestHideDoc),
  RUNTIME_CLASS(CMainFrame),       // main SDI frame window
  RUNTIME_CLASS(CTestHideView));
 AddDocTemplate(pDocTemplate);

 // Parse command line for standard shell commands, DDE, file open
 CCommandLineInfo cmdInfo;
 ParseCommandLine(cmdInfo);

 // Dispatch commands specified on the command line
 if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
  return FALSE;

 // The one and only window has been initialized, so show and update it.
 m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
 m_pMainWnd->UpdateWindow();

换成以下的代码:

m_pMainWnd = new CMainFrame();
 BOOL bRet = ((CMainFrame *)m_pMainWnd)->LoadFrame(IDR_MAINFRAME);
 if (bRet)
 {
  m_pMainWnd->UpdateWindow();
 }
 else
 {
  if (m_pMainWnd)
  {
   delete m_pMainWnd;
   m_pMainWnd = NULL;
  }
 }

这样子编绎出来的程序运行时便不会有主窗口.

 

纵观上面的隐藏窗口的方法,除了使用ShowWIndow(SW_HIDE)的方法之外,其实都是将程序中m_pMainWnd指针换一下面目,原来是正常显示的,就改为不显示,或者用其它的对话框或者自身新建一个不同类别的框架指针.

我一开始的疑惑是既然C***App会有自已的线程和消息循环机制,那么为什么还必要要这么一个框架类CMainFrame作为它的支撑呢?后来查了一下源码发现在C***App类的Run()函数里面有这么一段(关于Run函数这里不做详细讲解,有兴趣可以去查看"深入浅出MFC"):

int CWinApp::Run()
{
 if (m_pMainWnd == NULL && AfxOleGetUserCtrl())
 {
  // Not launched /Embedding or /Automation, but has no main window!
  TRACE0("Warning: m_pMainWnd is NULL in CWinApp::Run - quitting application./n");
  AfxPostQuitMessage(0);
 }
 return CWinThread::Run();
}

呵呵,原来只要m_pMainWnd不为NULL, 则主线程就可以转起来.至此,所有的问题就迎刃而解.

 

文章若有不足之处,欢迎指正.   

                                                                                                                         2007-10-08

                                                                                                                        JFDream_15

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