隐藏窗口的方法枚举 (VC/MFC)
来源:互联网 发布:mac不能玩lol吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/27 21:49
很多时候我们需要做一些后台的服务程序,这时我们就不需要弹出程序的窗口,因此便需要隐藏程序的窗口,以下就是一些我从网上或者其它途径获取的隐藏程序窗口的方法,一般的MFC应用程序有基于对话框的,单文档和多文档,而单文档和多文档的方法是一样的,所以这里只以单文档为例:
1.隐藏基于对话框的MFC应用程序窗口的方法
很多人可能会将窗口创建出来,然后用一个ShowWindow(SW_HIDE)的方法去隐藏窗口,当然这是可以做到隐藏的功能,但是有一点不足的地方就是窗口在隐藏之前会有一下短瞬的闪烁,而以下这种方法可以解决这种问题:
在C***App::InitInstance()的函数中将以下的这一段注释掉:
C***Dlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
int nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with OK
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with Cancel
}
// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
// application, rather than start the application's message pump.
return FALSE;
换成:
C***Dlg *dlg = new C***Dlg;
m_pMainWnd = dlg;
return dlg->Create(IDD_***_DIALOG);
同时将IDD_***_DIALOG的对话框资源的"More Stytles"属性页的Visible属性的勾去掉即可.
这是我认为最简单的一种方法,还有另外一种方法,就是在工作区的资源菜单中插入一个新的对话框,然后用ClassWizard新建一个与之对应的类, 而下面
C***Dlg *dlg = new C***Dlg;
m_pMainWnd = dlg;
return dlg->Create(IDD_***_DIALOG);
这里的C***Dlg和IDD_***_DIALOG改为与你新建的对话框的对应即可,方法的原理与上面的一样,只是麻烦了一点点而已.
2.隐藏基于单文档的MFC应用程序窗口的方法
1) 最简单的方法是从网上的找到的:
"CMainFrame::ActiveFrame()
{
nCmdShow= SW_HIDE;
CFrameWnd::ActivateFrame(nCmdShow);
}
C??App::Initstance()
{
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_HIDE);
//UpdateWindow();
}
因为 MFC 有两个步骤来
即便 HWND 没有 WS_VISIBLE 属性, 用ShowWindow(SW_SHOW) 还是可以显示该 HWND 的. 所以vcbear的方法有问题. "
这里的ActiveFrame函数可以在ClassWizard中添加.
2)第二种方法则相对繁琐得多
第一步,将CMainFrame的构造函数改为public属性(默认是protected的)
第二步,将C***App::InitInstance()里面的下面代码注释掉:
CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CTestHideDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window
RUNTIME_CLASS(CTestHideView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
// Parse command line for standard shell commands, DDE, file open
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
// Dispatch commands specified on the command line
if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
return FALSE;
// The one and only window has been initialized, so show and update it.
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
换成以下的代码:
m_pMainWnd = new CMainFrame();
BOOL bRet = ((CMainFrame *)m_pMainWnd)->LoadFrame(IDR_MAINFRAME);
if (bRet)
{
m_pMainWnd->UpdateWindow();
}
else
{
if (m_pMainWnd)
{
delete m_pMainWnd;
m_pMainWnd = NULL;
}
}
这样子编绎出来的程序运行时便不会有主窗口.
纵观上面的隐藏窗口的方法,除了使用ShowWIndow(SW_HIDE)的方法之外,其实都是将程序中m_pMainWnd指针换一下面目,原来是正常显示的,就改为不显示,或者用其它的对话框或者自身新建一个不同类别的框架指针.
我一开始的疑惑是既然C***App会有自已的线程和消息循环机制,那么为什么还必要要这么一个框架类CMainFrame作为它的支撑呢?后来查了一下源码发现在C***App类的Run()函数里面有这么一段(关于Run函数这里不做详细讲解,有兴趣可以去查看"深入浅出MFC"):
int CWinApp::Run()
{
if (m_pMainWnd == NULL && AfxOleGetUserCtrl())
{
// Not launched /Embedding or /Automation, but has no main window!
TRACE0("Warning: m_pMainWnd is NULL in CWinApp::Run - quitting application./n");
AfxPostQuitMessage(0);
}
return CWinThread::Run();
}
呵呵,原来只要m_pMainWnd不为NULL, 则主线程就可以转起来.至此,所有的问题就迎刃而解.
文章若有不足之处,欢迎指正.
2007-10-08
JFDream_15
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