iOS的socket开发基础

来源:互联网 发布:剪裁音乐软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 23:08


原文地址:http://my.oschina.net/u/1378445/blog/340206

摘要:详细介绍了iOSsocket开发,说明了tcpudp的区别,接单说明了tcp的三次握手四次挥手,用c语言分别实现了TCPsocketUDPsocket的客户端和服务端,本文的作用是让我们了解socket的一些原理以及底层基本的结构。

=========正文==========================================

socket简介

首先让我们通过一张图知道socket在哪里?http://static.oschina.net/uploads/space/2014/1103/154553_SGq0_1378445.jpg

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。

tcpudp的区别

在这里就必须讲一下udptcp的区别了

TCP:面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)

UDP:面向非连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快。

关于TCP是一种流模式的协议,UDP是一种数据报模式的协议,这里要说明一下,TCP是面向连接的,也就是说,在连接持续的过程中,socket中收到的数据都是由同一台主机发出的(劫持什么的不考虑),因此,知道保证数据是有序的到达就行了,至于每次读取多少数据自己看着办。

UDP是无连接的协议,也就是说,只要知道接收端的IP和端口,且网络是可达的,任何主机都可以向接收端发送数据。这时候,如果一次能读取超过一个报文的数据,则会乱套。比如,主机A向发送了报文P1,主机B发送了报文P2,如果能够读取超过一个报文的数据,那么就会将P1P2的数据合并在了一起,这样的数据是没有意义的。

TCP三次握手和四次挥手

相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和连接拆除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的。因此开发者并不需要控制这个过程。但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助。

因此在这里详细解释一下这两个过程。

TCP三次握手

所谓三次握手(Three-wayHandshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。

 三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息.socket编程中,客户端执行connect()时。将触发三次握手。http://static.oschina.net/uploads/space/2014/1103/154724_aURr_1378445.png

首先了解一下几个标志,SYNsynchronous),同步标志,ACK (Acknowledgement),即确认标志,seq应该是Sequence Number,序列号的意思,另外还有四次握手的fin,应该是final,表示结束标志。

第一次握手:客户端发送一个TCPSYN标志位置1的包指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里。

第二次握手:服务器发回确认包(ACK)应答。即SYN标志位和ACK标志位均为1同时,将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的序列号加1以,即X+1

第三次握手:客户端再次发送确认包(ACK) SYN标志位为0ACK标志位为1。并且把服务器发来ACK的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方.并且在数据段放写序列号的+1

tcp四次挥手

TCP的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手(four-wayhandshake)。客户端或服务器均可主动发起挥手动作,在socket

编程中,任何一方执行close()操作即可产生挥手操作。http://static.oschina.net/uploads/space/2014/1103/154749_JANy_1378445.png

那么问题来了,学挖掘机哪家强,不是,不是,为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次挥手?

因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

tcpsocketudpsocket的具体实现

讲了这么久,终于要开始讲socket的具体实现了,iOS提供了Socket网络编程的接口CFSocket,不过我更喜欢使用BSD Socket

tcpudpsocket是有区别的,这里给出这两种的设计框架

基本TCP客户—服务器程序设计基本框架

http://static.oschina.net/uploads/space/2014/1103/154850_fOKf_1378445.jpg

基本UDP客户—服务器程序设计基本框架流程图

http://static.oschina.net/uploads/space/2014/1103/154905_Kv9g_1378445.jpg

常用的Socket类型有两种:流式SocketSOCK_STREAM)和数据报式SocketSOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

1socket调用库函数主要有:

创建套接字 

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1

        Socket(af,type,protocol)

建立地址和套接字的联系 

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1

        bind(sockid, local addr, addrlen)

服务器端侦听客户端的请求 

?

1

        listen( Sockid ,quenlen)

建立服务器/客户端的连接 (面向连接TCP 

       客户端请求连接 

?

1

        Connect(sockid, destaddr, addrlen)

       服务器端等待从编号为SockidSocket上接收客户连接请求 

?

1

        newsockid=accept(SockidClientaddr, paddrlen)

发送/接收数据 

       面向连接:

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        send(sockid, buff, bufflen) 

        recv( )

       面向无连接:

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        sendto(sockid,buff,…,addrlen) 

        recvfrom( )

释放套接字 

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1

        close(sockid)

tcpsocket的具体实现

服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串" hi,I am server!"。最后关闭该socket

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#import <Foundation/Foundation.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, const char * argv[])

{

    @autoreleasepool {

//        1

        int err;

        int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM  , 0);

        BOOL success=(fd!=-1);

//        1

//   2     

        if (success) {

            NSLog(@"socket success");  

            struct sockaddr_in addr;

            memset(&addr, 0, sizeof(addr));

            addr.sin_len=sizeof(addr);

            addr.sin_family=AF_INET;

//            =======================================================================

            addr.sin_port=htons(1024);

//        ============================================================================

             addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;

            err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));

            success=(err==0);

        }

 //   2          

//        ============================================================================

        if (success) {

            NSLog(@"bind(绑定) success");

            err=listen(fd, 5);//开始监听

            success=(err==0);

        }

//    ============================================================================     

        //3

        if (success) {

            NSLog(@"listen success");

            while (true) {

                struct sockaddr_in peeraddr;

                int peerfd;

                socklen_t addrLen;

                addrLen=sizeof(peeraddr);

                NSLog(@"prepare accept");

                peerfd=accept(fd, (struct sockaddr *)&peeraddr, &addrLen);

                success=(peerfd!=-1);

//    ============================================================================

                if (success) {

                    NSLog(@"accept success,remote address:%s,port:%d",inet_ntoa(peeraddr.sin_addr),ntohs(peeraddr.sin_port));

                    char buf[1024];

                    ssize_t count;

                    size_t len=sizeof(buf);

                    do {

                        count=recv(peerfd, buf, len, 0);

                        NSString* str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];

                        NSLog(@"%@",str);

                    } while (strcmp(buf, "exit")!=0);

                }

//    ============================================================================

                close(peerfd);

            } 

        }  

//3     

    }

    return 0;

}

客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,请求连接服务器,通过新的socket向客户端发送字符串" hi,I am client!"。最后关闭该socket

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//  main.m

//  kewai_SocketClient

//

#import <Foundation/Foundation.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#import <arpa/inet.h>

int main(int argc, const char * argv[])

{

    @autoreleasepool {

     //        1 

         int err;

        int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

        BOOL success=(fd!=-1);

        struct sockaddr_in addr;

     //        1

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        if (success) {

            NSLog(@"socket success");

            memset(&addr, 0, sizeof(addr));

            addr.sin_len=sizeof(addr);

            addr.sin_family=AF_INET;

            addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;

            err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));

            success=(err==0);

        }

        //   2

        //3

        if (success) {

//============================================================================           

            struct sockaddr_in peeraddr;

            memset(&peeraddr, 0, sizeof(peeraddr));

            peeraddr.sin_len=sizeof(peeraddr);

            peeraddr.sin_family=AF_INET;

            peeraddr.sin_port=htons(1024);

//            peeraddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;

            peeraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("172.16.10.120");

//            这个地址是服务器的地址, 

            socklen_t addrLen;

            addrLen =sizeof(peeraddr);

            NSLog(@"connecting");

            err=connect(fd, (struct sockaddr *)&peeraddr, addrLen);

            success=(err==0);

            if (success) {

//                struct sockaddr_in addr;

                err =getsockname(fd, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);

                success=(err==0);

//============================================================================

//============================================================================

                if (success) {

                      NSLog(@"connect success,local address:%s,port:%d",inet_ntoa(addr.sin_addr),ntohs(addr.sin_port));

                    char buf[1024];

                    do {

                        printf("input message:");

                        scanf("%s",buf);

                        send(fd, buf, 1024, 0);

                    } while (strcmp(buf, "exit")!=0); 

                }

            }

            else{

                NSLog(@"connect failed");

            }

        }

    //    ============================================================================

        //3

    }

    return 0;

}

udpsocket的具体实现

下面是udpsocket的具体实现

服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。 

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/*

 *UDP/IP应用编程接口(API

 *服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机

 *地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串

 *返回给客户端。

 */

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<string.h>

#include<errno.h>

#include<sys/types.h>

#include<sys/socket.h>

#include<netinet/in.h>

#import <arpa/inet.h>

int main(int argc,char **argv)

{

    int ser_sockfd;

    int len;

    //int addrlen;

    socklen_t addrlen;

    char seraddr[100];

    struct sockaddr_in ser_addr;

    /*建立socket*/

    ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

    if(ser_sockfd<0)

    { 

        printf("I cannot socket success\n");

        return 1;

    }

    /*填写sockaddr_in 结构*/

    addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);

    bzero(&ser_addr,addrlen);

    ser_addr.sin_family=AF_INET;

    ser_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

    ser_addr.sin_port=htons(1024);

    /*绑定客户端*/

    if(bind(ser_sockfd,(struct sockaddr *)&ser_addr,addrlen)<0)

    {

        printf("connect");

        return 1;

    }

    while(1)

    {

        bzero(seraddr,sizeof(seraddr));

        len=recvfrom(ser_sockfd,seraddr,sizeof(seraddr),0,(struct sockaddr*)&ser_addr,&addrlen);

        /*显示client端的网络地址*/

        printf("receive from %s\n",inet_ntoa(ser_addr.sin_addr));

        /*显示客户端发来的字串*/ 

        printf("recevce:%s",seraddr);

        /*将字串返回给client*/

        sendto(ser_sockfd,seraddr,len,0,(struct sockaddr*)&ser_addr,addrlen);

    }

}

客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,填写服务器地址及端口号,从标准输入设备中取得字符串,将字符串传送给服务器端,并接收服务器端返回的字符串。最后关闭该socket

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/*

 *UDP/IP应用编程接口(API

 *客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,填写服务器地址及端口号,

 *从标准输入设备中取得字符串,将字符串传送给服务器端,并接收服务器端返回的字

 *符串。最后关闭该socket

 */

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<string.h>

#include<errno.h>

#include<sys/types.h>

#include<sys/socket.h>

#include<netinet/in.h>

#include <netinet/in.h>

#import <arpa/inet.h>

int GetServerAddr(char * addrname)

{

    printf("please input server addr:");

    scanf("%s",addrname);

    return 1; 

}

int main(int argc,char **argv)

{

    int cli_sockfd;

    int len;

    socklen_t addrlen;

    char seraddr[14];

    struct sockaddr_in cli_addr;

    char buffer[256];

    GetServerAddr(seraddr);

    /* 建立socket*/

    cli_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

    if(cli_sockfd<0)   

    {  

        printf("I cannot socket success\n"); 

        return 1; 

    }

    /* 填写sockaddr_in*/

    addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);

    bzero(&cli_addr,addrlen);

    cli_addr.sin_family=AF_INET;

    cli_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(seraddr);

    //cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

    cli_addr.sin_port=htons(1024);

    bzero(buffer,sizeof(buffer));

    /* 从标准输入设备取得字符串*/

    len=read(STDIN_FILENO,buffer,sizeof(buffer));

    /* 将字符串传送给server*/

    sendto(cli_sockfd,buffer,len,0,(struct sockaddr*)&cli_addr,addrlen);

    /* 接收server端返回的字符串*/

    len=recvfrom(cli_sockfd,buffer,sizeof(buffer),0,(struct sockaddr*)&cli_addr,&addrlen);

    //printf("receive from %s\n",inet_ntoa(cli_addr.sin_addr));

    printf("receive: %s",buffer);

    close(cli_sockfd); 

}

 

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