深入理解C++中的对象和对象引用
来源:互联网 发布:dos返回windows 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 16:24
有言在先: 返回局部对象和引用, 就像返回局部变量的地址一样, 非常非常危险, 要避免使用。 下面程序中有的地方返回了局部对象的指针, 实际上也是危险的, 但本文先不讨论这个。
先来看一个入门级的程序:
#include <iostream>using namespace std;class A{public:A(){cout << "A constructor" << endl;}};void fun(A a){}int main(){A a;cout << "---" << endl;fun(a);return 0;}结果为:
A constructor
---
编译器自动产生的拷贝构造函数得到了调用。
#include <iostream>using namespace std;class A{public:~A(){cout << "A deconstructor" << endl;}};void fun(A a){}int main(){A a;cout << "---" << endl;fun(a);return 0;}结果为:
---
A deconstructor
A deconstructor
注意, 有两个对象, 所以有两次析构。
在第一个程序中, 我们来显式定义一下拷贝构造函数:
#include <iostream>using namespace std;class A{public:A(){cout << "A constructor" << endl;}A(A& a){cout << "copy constructor" << endl;}};void fun(A a){}int main(){A a;cout << "---" << endl;fun(a);return 0;}结果为:
A constructor
---
copy constructor
可见, 拷贝构造函数确实被调用了
我们来继续看:
#include <iostream>using namespace std;class A{public:A(){cout << "A constructor" << endl;}A(A& a){cout << "copy constructor" << endl;}~A(){cout << "A deconstructor" << endl;}};void fun(A &a){}int main(){A a;cout << "---" << endl;fun(a);return 0;}结果为:
A constructor
---
A deconstructor
可见, 没有对象的拷贝。 这样, 在fun函数中, 就省略了拷贝的过程, 而是直接引用a. 节省时间, 节省空间, 真好。
#include <iostream>using namespace std;class A{public:A(){cout << "A constructor" << endl;}A(A& a){cout << "copy constructor" << endl;}~A(){cout << "A deconstructor" << endl;}};A fun(){A a;cout << "------" << endl;return a;}int main(){A a;cout << "---" << endl;fun();return 0;}结果为:
A constructor
---
A constructor
------
copy constructor
A deconstructor
A deconstructor
A deconstructor
继续看:
#include <iostream>using namespace std;class A{public:A(){cout << "A constructor" << endl;}A(A& a){cout << "copy constructor" << endl;}~A(){cout << "A deconstructor" << endl;}};A& fun(){A a;cout << "------" << endl;return a; // 翻译局部对象的引用, 危险。}int main(){A a;cout << "---" << endl;fun();return 0;}结果为:
A constructor
---
A constructor
------
A deconstructor
A deconstructor
看吧, 在函数返回的时候, 是返回引用的, 这样, 又少了一次拷贝。
继续看一个稍微复杂一点的:
#include <iostream>using namespace std;class A{public:A(){cout << "A constructor" << endl;}A(A& a){cout << "copy constructor" << endl;}~A(){cout << "A deconstructor" << endl;}};A fun(A a){A aa;cout << "------" << endl;return aa;}int main(){A a;cout << "---" << endl;fun(a);return 0;}结果:
A constructor
---
copy constructor
A constructor
------
copy constructor
A deconstructor
A deconstructor
A deconstructor
A deconstructor
对上面程序进行优化:
#include <iostream>using namespace std;class A{public:A(){cout << "A constructor" << endl;}A(A& a){cout << "copy constructor" << endl;}~A(){cout << "A deconstructor" << endl;}};A& fun(A& a){A aa;cout << "------" << endl;return aa; // 返回局部对象的引用, 危险。}int main(){A a;cout << "---" << endl;fun(a);return 0;}结果为:
A constructor
---
A constructor
------
A deconstructor
A deconstructor
可见, 对象引用在C++中确实有很大的好处。比传对象快捷高效, 比指针更优美。
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