Android Launcher分析和修改4——初始化加载数据

来源:互联网 发布:软件编程自学网站 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 00:05

上面一篇文章说了Launcher是如何被启动的,Launcher启动的过程主要是加载界面数据然后显示出来,

界面数据都是系统APP有关的数据,都是从Launcher的数据库读取,下面我们详细分析Launcher如何加载数据。

在Launcher.java的onCreate()方法里面,调用了开始加载数据接口:

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//Edited by mythou//http://www.cnblogs.com/mythou///加载启动数据if (!mRestoring) {    mModel.startLoader(this, true);}
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mModel是LauncherModel的对象,由此可见,数据加载主要是在LauncherModel类里面实现的。

 

1、Callbacks接口

LauncherModel里面,需要先分析一个Callbacks接口。

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//Edited by mythou//http://www.cnblogs.com/mythou/
 public interface Callbacks {        public boolean setLoadOnResume();        public int getCurrentWorkspaceScreen();        public void startBinding();        public void bindItems(ArrayList<ItemInfo> shortcuts, int start, int end);        public void bindFolders(HashMap<Long,FolderInfo> folders);        public void finishBindingItems();        public void bindAppWidget(LauncherAppWidgetInfo info);        public void bindAllApplications(ArrayList<ApplicationInfo> apps);        public void bindAppsAdded(ArrayList<ApplicationInfo> apps);        public void bindAppsUpdated(ArrayList<ApplicationInfo> apps);        public void bindAppsRemoved(ArrayList<ApplicationInfo> apps, boolean permanent);        public void bindPackagesUpdated();        public boolean isAllAppsVisible();        public void bindSearchablesChanged();    }
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Callbacks接口提供了很多接口,用于返回相关的数据给Launcher模块,下面我们对每个接口作用做个阐释。

setLoadOnResume() :当Launcher.java类的Activity处于onPause的时候,如果重新恢复,需要调用onResume,此时需要在onResume调用这个接口,恢复Launcher数据。

getCurrentWorkspace():获取屏幕序号(0~4)

startBinding():通知Launcher开始加载数据。清空容器数据,重新加载

bindItems(ArrayList<ItemInfo> shortcuts, int start, int end):加载App shortcut、Live Folder、widget到Launcher相关容器。

bindFolders(HashMap<Long, FolderInfo> folders):加载folder的内容

finishBindingItems():数据加载完成。

bindAppWidget(LauncherAppWidgetInfo item):workspace加载APP 快捷方式

bindAllApplications(final ArrayList<ApplicationInfo> apps):所有应用列表接着APP图标数据

bindAppsAdded(ArrayList<ApplicationInfo> apps):通知Launcher新安装了一个APP,更新数据。

bindAppsUpdated(ArrayList<ApplicationInfo> apps):通知Launcher一个APP更新了。(覆盖安装)

bindAppsRemoved(ArrayList<ApplicationInfo> apps, boolean permanent):通知Launcher,应用被删除

bindPackagesUpdated():多个应用更新。

isAllAppsVisible():返回所有应用列表是否可见状态。

bindSearchablesChanged():Google搜索栏或者删除区域发生变化时通知Launcher

 

2、数据加载流程

Launcher.java类继承了Callbacks接口,并实现了该接口。LauncherModel里面会调用这些接口,反馈数据和状态给Launcher。数据加载总体分为两部分,一部分是加载workspace的数据,另一部分是加载All APP界面的数据。

下面是一个加载数据流程图:

 

3、startLoader()

下面我们先分析startLoader()接口,startLoader主要是启动了一个线程,用于加载数据。

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//Edited by mythou//http://www.cnblogs.com/mythou/    public void startLoader(Context context, boolean isLaunching) {        synchronized (mLock)         {            //...............            if (mCallbacks != null && mCallbacks.get() != null) {                isLaunching = isLaunching || stopLoaderLocked();                mLoaderTask = new LoaderTask(context, isLaunching);                sWorkerThread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);                sWorker.post(mLoaderTask);             }        }    }
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startLoader主要是启动LoaderTask线程里面的run方法。sWorker是一个Handle对象,用于启动线程的run方法。

 

 4、LoaderTask的run()方法

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//Edited by mythou//http://www.cnblogs.com/mythou/  public void run() {       //............            keep_running: {         //...............         //加载当前页面的数据,先把一页的数据加载完成,                //主要是为了增加程序流畅性,提高用户体验                if (loadWorkspaceFirst) {                    if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 1: loading workspace");                    loadAndBindWorkspace();                } else {                    if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 1: special: loading all apps");                    loadAndBindAllApps();                }                if (mStopped) {                    break keep_running;                }                // THREAD_PRIORITY_BACKGROUND设置线程优先级为后台,         //这样当多个线程并发后很多无关紧要的线程分配的CPU时间将会减少,有利于主线程的处理                synchronized (mLock) {                    if (mIsLaunching) {                        if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "Setting thread priority to BACKGROUND");                        android.os.Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);                    }                }         //等待线程空闲的时候,继续加载其他页面数据                waitForIdle();                //加载剩余页面的数据,包含workspace和all app页面                if (loadWorkspaceFirst) {                    if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 2: loading all apps");                    loadAndBindAllApps();                } else {                    if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 2: special: loading workspace");                    loadAndBindWorkspace();                }                // Restore the default thread priority after we are done loading items                synchronized (mLock) {                    android.os.Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT);                }            }        }
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上面是经过简化的LoaderTask的run方法代码,其实主要就两部分操作,第一部分操作,加载当前页面的数据

(当前workspace页面或者当前All APP页面的数据)然后等待线程空闲的时候,再加载剩余的页面数据。

代码上面加了关键注释,可以结合代码分析。这样做主要目的是增加Launcher启动的速度,让用户觉得系统初始化速度

较快,有较好的用户体验。先把用户看见的界面初始化完毕,然后再开一个后台线程慢慢加载其他的数据。

下面我们分别分析workspace和All APP加载和绑定。

 

5、workspace加载数据

loadAndBindWorkspace()方法主要就是执行loadWorkspace()和 bindWorkspace()方法。下面分别对这两个方法进行分析。
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//Edited by mythou//http://www.cnblogs.com/mythou/        private void loadWorkspace() {       //..........       //清空容器,存放界面不同的元素,App快捷方式、widget、folder            synchronized (sBgLock) {                sBgWorkspaceItems.clear();                sBgAppWidgets.clear();                sBgFolders.clear();                sBgItemsIdMap.clear();                sBgDbIconCache.clear();                final ArrayList<Long> itemsToRemove = new ArrayList<Long>();                final Cursor c = contentResolver.query(                        LauncherSettings.Favorites.CONTENT_URI, null, null, null, null);                // +1 for the hotseat (it can be larger than the workspace)                // Load workspace in reverse order to ensure that latest items are loaded first (and                // before any earlier duplicates)          //表示屏幕上的位置,         //第一维表示分屏的序号,其中最后一个代表Hotseat                      //第二维表示x方向方格的序号                  //第三维表示y方向方格的序号
                final ItemInfo occupied[][][] =                        new ItemInfo[Launcher.SCREEN_COUNT + 1][mCellCountX + 1][mCellCountY + 1];          //读取数据库响应键值列序号                try {                    final int idIndex = c.getColumnIndexOrThrow(LauncherSettings.Favorites._ID);                    final int intentIndex = c.getColumnIndexOrThrow                            (LauncherSettings.Favorites.INTENT);                    final int titleIndex = c.getColumnIndexOrThrow                            (LauncherSettings.Favorites.TITLE);                    final int iconTypeIndex = c.getColumnIndexOrThrow(                            LauncherSettings.Favorites.ICON_TYPE);            //...........             while (!mStopped && c.moveToNext()) {                        try {                            int itemType = c.getInt(itemTypeIndex);                            switch (itemType) {                 //item类型为ITEM_TYPE_APPLICATION或者ITEM_TYPE_SHORTCUT                  //container为CONTAINER_DESKTOP或者CONTAINER_HOTSEAT                //把当前的item添加到sWorkspaceItems中
                case LauncherSettings.Favorites.ITEM_TYPE_APPLICATION:                            case LauncherSettings.Favorites.ITEM_TYPE_SHORTCUT:                      emType == LauncherSettings.Favorites.ITEM_TYPE_APPLICATION) {                                    info = getShortcutInfo(manager, intent, context, c, iconIndex,                                            titleIndex, mLabelCache);                                } else {                                    info = getShortcutInfo(c, context, iconTypeIndex,                                            iconPackageIndex, iconResourceIndex, iconIndex,                                            titleIndex);                                                        switch (container) {                                    case LauncherSettings.Favorites.CONTAINER_DESKTOP:                                    case LauncherSettings.Favorites.CONTAINER_HOTSEAT:                        //添加数据                                        sBgWorkspaceItems.add(info);                                        break;                                    default:                                        //如果item的属性是folder,添加到folder,创建forder                                        FolderInfo folderInfo =                                                findOrMakeFolder(sBgFolders, container);                                        folderInfo.add(info);                                        break;                                    }                                    sBgItemsIdMap.put(info.id, info);                                } else {                                }                                break;                //item类型为文件夹,添加                            case LauncherSettings.Favorites.ITEM_TYPE_FOLDER:                                id = c.getLong(idIndex);                                FolderInfo folderInfo = findOrMakeFolder(sBgFolders, id);                   //.........                                sBgItemsIdMap.put(folderInfo.id, folderInfo);                                sBgFolders.put(folderInfo.id, folderInfo);                                break;                 //Widget添加                            case LauncherSettings.Favorites.ITEM_TYPE_APPWIDGET:                                // Read all Launcher-specific widget details                                int appWidgetId = c.getInt(appWidgetIdIndex);                                id = c.getLong(idIndex);                   //...........                                sBgItemsIdMap.put(appWidgetInfo.id, appWidgetInfo);                                sBgAppWidgets.add(appWidgetInfo);                                break;                            }                        } catch (Exception e) {                            Log.w(TAG, "Desktop items loading interrupted:", e);                        }                    }                } finally {                    c.close();                }            }        }
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 workspace的数据加载总的来说也是按照元素属性来区分加载,分为App快捷方式、Widget、Folder元素。

这几个元素分别加载到不同的容器里面。其中sItemsIdMap保存所有元素的id和ItemInfo组成的映射。其他

元素分别加载到3个不同的容器里面,用于后面绑定数据用。这里只给出了loadWorkspace的流程代码,详细代码,

需要看源码,还有很多细节。不过刚开始分析Launcher,我的原则是先把握整体流程和知道改动代码,需要在哪里查找。

 

6、workspace绑定数据

Launcher的内容绑定分为五步:分别对应着startBinding()、bindItems()、bindFolders()、 bindAppWidgets()、

finishBindingItems()的调用。下面针对bindWorkspace做个简单的流程分析。

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//Edited by mythou//http://www.cnblogs.com/mythou/ private void bindWorkspace() {       //通知Launcher开始绑定数据            mHandler.post(new Runnable() {                public void run() {                    Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks);                    if (callbacks != null) {                        //绑定数据到launcher,Launcher回调,清空相关容器 OWL                        callbacks.startBinding();                    }                }            });            //添加元素到workspace,主要是添加APP快捷方式            N = workspaceItems.size();            for (int i=0; i<N; i+=ITEMS_CHUNK) {                final int start = i;                final int chunkSize = (i+ITEMS_CHUNK <= N) ? ITEMS_CHUNK : (N-i);                mHandler.post(new Runnable() {                    public void run() {                        Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks);                        if (callbacks != null) {                            callbacks.bindItems(workspaceItems, start, start+chunkSize);                        }                    }                });            }            //文件夹绑定            final HashMap<Long, FolderInfo> folders = new HashMap<Long, FolderInfo>(sFolders);            mHandler.post(new Runnable() {                public void run() {                    Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks);                    if (callbacks != null) {                        callbacks.bindFolders(folders);                    }                }            });            //分两次加载widget ,当前界面和其他界面,增强用户体验OWL         //其他页面widget会在后台线程再次加载            final int currentScreen = oldCallbacks.getCurrentWorkspaceScreen();            N = sAppWidgets.size();            // once for the current screen            for (int i=0; i<N; i++) {                final LauncherAppWidgetInfo widget = sAppWidgets.get(i);                if (widget.screen == currentScreen) {                    mHandler.post(new Runnable() {                        public void run() {                            Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks);                            if (callbacks != null) {                                callbacks.bindAppWidget(widget);                            }                        }                    });                }            }            //加载其他看不见的屏幕widget            for (int i=0; i<N; i++) {                final LauncherAppWidgetInfo widget = sAppWidgets.get(i);                if (widget.screen != currentScreen) {                    mHandler.post(new Runnable() {                        public void run() {                            Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks);                            if (callbacks != null) {                                callbacks.bindAppWidget(widget);                            }                        }                    });                }            }            //加载完成,通知Launcher,已经完成数据加载            mHandler.post(new Runnable() {                public void run() {                    Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks);                    if (callbacks != null) {                        callbacks.finishBindingItems();                    }                }            });        }
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 上面就是Launcher的workspace绑定数据的过程,跟加载数据过程很相似,也是区分3中类型的元素进行加载。

下面我们总结一下,workspace的加载和绑定数据的过程。我们现在回头看,可以发现,其实workspace里面就是

存放了3中数据ItemInfo、FolderInfo、LauncherAppWidgetInfo。分别对应我们的APP快捷方式、文件夹、Widget

数据。其中FolderInfo、LauncherAppWidgetInfo都是继承了ItemInfo。数据加载过程,就是从Launcher的数据库

读取数据然后按元素属性分别放到3个ArrayList里面。绑定数据过程就是把3个ArrayList的队列关联到Launcher界面里面。

 

 7、ALL APP数据加载绑定

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//Edited by mythou//http://www.cnblogs.com/mythou/      private void loadAllAppsByBatch() {//只有这两个标记才需要显示在所有程序列表 OWL            final Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);            mainIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);            final PackageManager packageManager = mContext.getPackageManager();            List<ResolveInfo> apps = null;            int N = Integer.MAX_VALUE;            int startIndex;            int i=0;            int batchSize = -1;            while (i < N && !mStopped) {                if (i == 0) {                    mAllAppsList.clear();                    final long qiaTime = DEBUG_LOADERS ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;                    //过滤需要显示的app                    apps = packageManager.queryIntentActivities(mainIntent, 0);                    if (DEBUG_LOADERS) {                        Log.d(TAG, "queryIntentActivities took "                                + (SystemClock.uptimeMillis()-qiaTime) + "ms");                    }                    if (apps == null) {                        return;                    }                    N = apps.size();                    if (DEBUG_LOADERS) {                        Log.d(TAG, "queryIntentActivities got " + N + " apps");                    }                    if (N == 0) {                        // There are no apps?!?                        return;                    }                    //mBatchSize==0表示一次性加载所有的应用                      if (mBatchSize == 0) {                        batchSize = N;                    } else {                        batchSize = mBatchSize;                    }                }                final boolean first = i <= batchSize;                final Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks);                final ArrayList<ApplicationInfo> added = mAllAppsList.added;                mAllAppsList.added = new ArrayList<ApplicationInfo>();         //绑定加载所有的APP数据                mHandler.post(new Runnable() {                    public void run() {                        final long t = SystemClock.uptimeMillis();                        if (callbacks != null) {                            if (first) {                                //一次性加载所以app,返回数据到launcher                                callbacks.bindAllApplications(added);                            } else {                                callbacks.bindAppsAdded(added);                            }                            if (DEBUG_LOADERS) {                                Log.d(TAG, "bound " + added.size() + " apps in "                                    + (SystemClock.uptimeMillis() - t) + "ms");                            }                        } else {                            Log.i(TAG, "not binding apps: no Launcher activity");                        }                    }                });}
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AllAPP的数据加载和绑定跟workspace的差不多,也是先加载数据然后绑定数据,通知Launcher。加载数据的时候

PackageManager获取所有已经安装的APK包信息,然后过滤只包含需要显示在所有应用列表的应用,需要包含

ACTION_MAIN和CATEGORY_LAUNCHER两个属性。这个我们在编写应用程序的时候都应该知道。

AllAPP加载跟workspace不同的地方是加载的同时,完成数据绑定的操作,也就是说第一次加载AllAPP页面的数据,

会同时绑定数据到Launcher。第二次需要加载的时候,只会把数据直接绑定到Launcher,而不会重新搜索加载数据。

Launcher启动加载和绑定数据就是这样完成。绑定完数据,Launcher就可以运行。

 

系列文章:

 

Android Launcher分析和修改1——Launcher默认界面配置(default_workspace)

Android Launcher分析和修改2——Icon修改、界面布局调整、壁纸设置

Android Launcher分析和修改3——Launcher启动和初始化

 

 

Edited by mythou

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