2014-11-6Android学习------Android Paint和Color类、Canvas类的常用属性

来源:互联网 发布:php 支付码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:14

要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。

 graphics中包括了Canvas(画布)、Paint(画笔)、Color(颜色)、Bitmap(图像)等常用的类。

graphics具有绘制点、线、颜色、2D几何图形、图像处理等功能。

Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: 


   setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。 //抗锯齿的作用就是画图旁边有些波浪线可以去掉,变成一条直线
   setColor: 设置画笔颜色 
   setARGB:  设置画笔的a,r,p,g值。 
   setAlpha:  设置Alpha值 
   setTextSize: 设置字体尺寸。 
   setStyle:  设置画笔风格,空心或者实心。 
   setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。 
   getColor:  得到画笔的颜色 

   getAlpha:  得到画笔的Alpha值。


/**  

     * Paint类介绍  

     *   

     * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,  

     * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,  

     * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。         

     *   

     * 1.图形绘制  

     * setARGB(int a,int r,int g,int b);  

     * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。  

     *   

     * setAlpha(int a);  

     * 设置绘制图形的透明度。  

     *   

     * setColor(int color);  

     * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。  

     *   

    * setAntiAlias(boolean aa);  

     * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。  

     *   

     * setDither(boolean dither);  

     * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰  

     *   

     * setFilterBitmap(boolean filter);  

     * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示  

     * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置  

     *   

     * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);  

     * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等       *   

     * setColorFilter(ColorFilter colorfilter);  

     * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果  

     *   

     * setPathEffect(PathEffect effect);  

     * 设置绘制路径的效果,如点画线等  

     *   

     * setShader(Shader shader);  

     * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果  

     *  

     * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);  

     * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色  

     *   

     * setStyle(Paint.Style style);  

     * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE  

     *   

     * setStrokeCap(Paint.Cap cap);  

     * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式  

     * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE  

     *   

     * setSrokeJoin(Paint.Join join);  

     * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等  

     *   

     * setStrokeWidth(float width);  

     * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度  

     *   

     * setXfermode(Xfermode xfermode);  

     * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果  

     *   

     * 2.文本绘制  

     * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);  

     * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差  

     *   

     * setSubpixelText(boolean subpixelText);  

     * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果  

     *   

     * setTextAlign(Paint.Align align);  

     * 设置绘制文字的对齐方向  

     *   

   * setTextScaleX(float scaleX);  

    * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果  

     *   

     * setTextSize(float textSize);  

     * 设置绘制文字的字号大小  

     *   

     * setTextSkewX(float skewX);  

     * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度  

     *   

     * setTypeface(Typeface typeface);  

     * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等  

     *   

     * setUnderlineText(boolean underlineText);  

     * 设置带有下划线的文字效果  

     *   

     * setStrikeThruText(boolean strikeThruText);  

     * 设置带有删除线的效果  

     *   

     */  

2.Color(颜色)类


  Android系统中颜色的常用表示方法有以下3种:
  (1)int color = Color.BLUE;
  (2)int color = Color.argb(150,200,0,100);
  (3)在xml文件中定义颜色;


  在实际应用当中,我们常用的颜色有以下一些,其颜色常量及其表示的颜色如下所示:
  Color.BLACK      黑色                                       Color.GREEN                  绿色
  Color.BLUE        蓝色                                       Color.LTGRAY                浅灰色
  Color.CYAN       青绿色                                     Color.MAGENTA              红紫色
  Color.DKGRAY    灰黑色                                    Color.RED                      红色
  Color.YELLOW    黄色                                       Color.TRANSPARENT       透明
  Color.GRAY        灰色                                       Color.WHITE                  白色

  3.Canvas(画布)类

  画笔属性设置好之后,还需要将图像绘制到画布上。Canvas类可以用来实现各种图形的绘制工作,如绘制直线、矩形、圆等等。Canvas绘制常用图形的方法如下:

  绘制直线:canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint);

  绘制矩形:canvas.drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint);

  绘制圆形:canvas.drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint);

  绘制字符:canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint);

  绘制图形:canvas.drawBirmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint);

4.Path类:

mPath.moveTo(0, -50); 
            mPath.lineTo(-20, 60); 
            mPath.lineTo(0, 50); 
            mPath.lineTo(20, 60); 
            mPath.close(); 

这是在构造函数中首先初始化的一个path,就是一个箭头的轮廓,这里要注意的是第一句和最后一句,第一句是开始的基点,最后一句是把整个路径封闭死,即把开始的点和最后的点连接在一起,构成一个封闭图形。让然如果你的笔触设置是full而不是STROKE,那么看起来是没有变化的 

voidlineTo(float x, float y)

Add a line from the last point to the specified point (x,y).
voidmoveTo(float x, float y)
Set the beginning of the next contour to the point (x,y).
用法:

Path path1 = new Path();//梯形            path1.moveTo(10, 410);//绘画基点            path1.lineTo(70, 410);            path1.lineTo(55, 350);            path1.lineTo(25, 350);            path1.close();//把开始的点和最后的点连接在一起,构成一个封闭图形            /*             * 最重要的就是movtTo和close,如果是Style.FILL的话,不设置close,也没有区别,可是如果是STROKE模式,             * 如果不设置close,图形不封闭。             *              * 当然,你也可以不设置close,再添加一条线,效果一样。             */            canvas.drawPath(path1, paint);

本文关于这些类的主要涉及到的知识从网上拷贝过来。


本文参考地址:http://www.cnblogs.com/-OYK/archive/2011/10/25/2223624.html

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