C#面向对象编程-猜拳游戏

来源:互联网 发布:网络推广总监薪资体系 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 02:22

1.需求

现在要制作一个游戏,玩家与计算机进行猜拳游戏,玩家出拳,计算机出拳,计算机自动判断输赢。

2.需求分析

根据需求,来分析一下对象,可分析出:玩家对象(Player)、计算机对象(Computer)、裁判对象(Judge)。
玩家出拳由用户控制,使用数字代表:1石头、2剪子、3布
计算机出拳由计算机随机产生
裁判根据玩家与计算机的出拳情况进行判断输赢

3.类对象的实现

玩家类示例代码
    class Player    {        string name;        public string Name        {            get { return name; }            set { name = value; }        }        public int ShowFist()        {            Console.WriteLine("请问,你要出什么拳?  1.剪刀     2.石头    3.布");            int result = ReadInt(1, 3);            string fist = IntToFist(result);            Console.WriteLine("玩家:{0}出了1个{1}", name, fist);            return result;        }        /// <summary>        /// 将用户输入的数字转换成相应的拳头        /// </summary>        /// <param name="input"></param>        /// <returns></returns>        private string IntToFist(int input)        {            string result = string.Empty;            switch (input)            {                case 1:                    result = "剪刀";                    break;                case 2:                    result = "石头";                    break;                case 3:                    result = "布";                    break;            }            return result;        }        /// <summary>        /// 从控制台接收数据并验证有效性        /// </summary>        /// <param name="min"></param>        /// <param name="max"></param>        /// <returns></returns>        private int ReadInt(int min,int max)        {            while (true)            {                //从控制台获取用户输入的数据                string str = Console.ReadLine();                //将用户输入的字符串转换成Int类型                int result;                if (int.TryParse(str, out result))                {                    //判断输入的范围                    if (result >= min && result <= max)                    {                        return result;                    }                    else                    {                        Console.WriteLine("请输入1个{0}-{1}范围的数", min, max);                        continue;                    }                }                else                {                    Console.WriteLine("请输入整数");                }             }        }    }

计算机类示例代码
    class Computer    {        //生成一个随机数,让计算机随机出拳        Random ran = new Random();        public int ShowFist()        {            int result = ran.Next(1, 4);            Console.WriteLine("计算机出了:{0}", IntToFist(result));            return result;        }        private string IntToFist(int input)        {            string result = string.Empty;            switch (input)            {                case 1:                    result = "剪刀";                    break;                case 2:                    result = "石头";                    break;                case 3:                    result = "布";                    break;            }            return result;        }    }


裁判类示例代码
这个类通过一个特殊的方式来判定结果


    class Judge    {        public void Determine(int p1, int p2)        {            //1剪刀   2石头 3布            //1 3   1-3=-2 在玩家出1剪刀的情况下,计算机出3布,玩家赢            //2 1   2-1=1   在玩家出2石头的情况下,计算机出1剪刀,玩家赢            //3 2   3-2=1   在玩家出3布的情况下,计算机出2石头,玩家赢            if (p1 - p2 == -2 || p1 - p2 == 1)            {                Console.WriteLine("玩家胜利!");            }            else if (p1 == p2)            {                Console.WriteLine("平局");            }            else            {                Console.WriteLine("玩家失败!");            }        }    }

4.对象的实现

        static void Main(string[] args)        {            Player p1 = new Player() { Name="Tony"};            Computer c1 = new Computer();            Judge j1 = new Judge();            while (true)            {                int res1 = p1.ShowFist();                int res2 = c1.ShowFist();                j1.Determine(res1, res2);                Console.ReadKey();             }        }


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