(第二讲)从服务器下载图片
来源:互联网 发布:吉林大学网络自助中心 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 18:34
Unity3D教程宝典之Web服务器篇:(第二讲)从服务器下载图片
(2012-12-13 20:41:27)转载▼
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上一讲风宇冲介绍了wamp服务器及安装。这回介绍如何从服务器下载内容至Unity3d程序中。
往wamp路径下的www文件夹下拖入一张图片,这里使用的是cat.jpg, 输入http://localhost/cat.jpg,可以查看到图片如下后,
新建unity工程,创建一个球体,创建一个任意名称材质,并赋予该材质至球体。创建一个名为GetImage的脚本,代码如下,
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GetImage : MonoBehaviour {
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,50),"Get Image"))
{
StartCoroutine(GetWebImage());
}
}
IEnumerator GetWebImage()
{
WWW myWWW = new WWW("http://localhost/cat.jpg");
yield return myWWW;
renderer.material.mainTexture = myWWW.texture;
}
}
之后运行,点击左上角按钮,白球即被赋予了网页上的图片做为贴图了,怎么样,简单吧?
小结: Unity3d读取http上内容的 核心是myWWW = WWW(url),根据你读取的是什么类型的内容,如果是文字就是 myWWW.text读取,是图片就myWWW.texture读取,是视频就myWWW.movie读取。之后使用或者储存都可以。
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