程序开发的牛顿三大定律

来源:互联网 发布:域名管理平台 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 23:44
第一定律
 
       在一个惯性参考系里面来看的话,除非受到外力的作用,否则物体会保持静止或者匀速运动。外力简直是太多了:

       开发人员在解决BUG;

       开发人员在增加新的特性;

       开发人员在产生新的BUG;

       业务方要求降低操作成本;

       第三方竞争改变了市场格局;

       用户在改变;

       然而一个团队或者产品要么是黄了(保持静止状态)要么是在进行匀速运动(每天都生产固定的利润或者消耗一定的预算)。
 
第二定律

       F = ma。作用于物体的力的矢量等于物体的质量M乘以它的加速度矢量a。

       加速度是改变速度的能力。F在这里可以看作一个常量,因为说实话,你的团队的规模是固定的,除非你是在Google。你的时间也几乎是固定的,一天24个小时,除非你住在火星上,它可能会长点,也就是 24.622962小时吧。好吧,我们完蛋了。。只剩一个变量是可以修改了。根据第二定律,对于一个给定的F,加速度和质量是成反比的。质量是一个负担,它和加速度是相背的。

下面列出了一些提升质量的方法:

       想拥有的特性太多了

       太多技术债要还了

       太多的抽象,一层又一层,ORM,DAO,服务,控制器,视图。从数据库捞出一个简单的{“userid”: 123}就需要这么多的东西。哦,我忘了提了,还有SQL,NoSQl....

       太多的进程

       太多的模式,企业级的策略工厂构造器适配器监听器拦截器。。

       沟通的流程太长了,业务方——项目经理——业务分析——团队主管——开发人员(你还可以加入更多的角色)

       太多的框架,java EE ,Spring, Hibernate, Struts, Bootstrap, jQuery, Augular.js,Ember.js,你敢看下Java EE吗?在Java EE 7下有39个Java规范请求!

       太多的服务器。WEB服务器,关系型数据库,NoSQL服务器,缓存服务器,消息队列,第三方集成服务器。
 

第三定律

       作用力和反作用力总是同时存在的:或者说两个物体间的相互作用力总是相等的,并且作用于相反方向。

       A:“我们能删了XYZ特性吗?这样的话代码会简单很多”
       R:“还是不要了,这是投资人ABC想要的”
       A:“好吧,没关系”
 

       A:“我们能改成git吗?”
       R:“别啊,我们最喜欢这些老古董了”
       A:”那下次再说吧“
 

       A:“可以升级下Java 1.4吗”
       R:“生产环境还有很多在服务器在用呢”
       A:“好吧,那我还是坚持手动进行类型转化吧”

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