水果忍者划痕效果

来源:互联网 发布:kali windows 双系统 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 20:07

转自:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17609281


网上找的一个关于水果忍者划痕的,效果还算凑合。其原理就是基于OpenGL绘制直线,由于版本过老,此处笔者修改了一些方法,粘贴后可直接使用

适用于Cocos2d-x 2.2.1

.h文件中需要加入的代码:

 void draw();

     void drawLine();

     virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);

     virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);

     virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);

      std::list<CCPoint> pointList;


.cpp文件中

void HelloWorld::draw()

{

    drawLine();

}

void HelloWorld::drawLine()

{

    int tickSubCount = 10;

    int pointListKeepCount = 500;

    

    for (int i=0; i<tickSubCount ; i++)

    {

        if (pointList.size() >0)

        {

            pointList.pop_front();

        }

        else

        {

            break;

        }

    }

    while (pointList.size() > pointListKeepCount)

    {

        pointList.pop_front();

    }

    

    float max_lineWidth = 5;

    float min_lineWidth = 1;

    int   alpha_min = 10;

    int   alpha_max =  200;

    

    int  R = arc4random()%255;

    int  G = arc4random()%255;

    int  B = arc4random()%255;

    

    int pointListCount = pointList.size();

    std::list <CCPoint>::iterator it =pointList.begin();

    

 

    

    float pointIndex = 0;

    for(;it!=pointList.end();it++)

    {

        int distanceToMiddle = fabs(pointIndex-pointListCount/2);

        float percent = 1.0-(float)distanceToMiddle/(float)(pointListCount/2.0);

        float lintWidth = min_lineWidth + max_lineWidth*percent;

        int alpha = alpha_min +alpha_max*percent;

        

        ccc4(R,G,B,alpha );

        ccPointSize(lintWidth);

        ccDrawPoint( *it );

        

        pointIndex++;

    }

}

void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent)

{

    CCSetIterator it = pTouches->begin();

    CCTouch* touch = (CCTouch*)*it;

    CCPoint beginPoint = touch->getLocationInView();

    beginPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(beginPoint);

    

    pointList.push_back(beginPoint);

}


void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent)

{

    CCSetIterator it = pTouches->begin();

    CCTouch* touch = (CCTouch*)*it;

    

    CCPoint nextPoint = touch->getLocationInView( );

    nextPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(nextPoint);

    

    CCPoint preMovePoint = touch->getPreviousLocationInView();

    preMovePoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(preMovePoint);

    

    float distance = ccpDistance(nextPoint, preMovePoint);

    if (distance > 1)

    {

        int d = (int)distance;

        for (int i =0; i < d; i++ )

        {

            float distanceX = nextPoint.x - preMovePoint.x;

            float distanceY = nextPoint.y - preMovePoint.y;

            

            float percent = i / distance;

            CCPoint newPoint;

            newPoint.x = preMovePoint.x + (distanceX * percent);

            newPoint.y = preMovePoint.y + (distanceY * percent); 

            

            pointList.push_back(newPoint);

        }

    }

}

void HelloWorld::ccTouchesEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent)

{

    pointList.clear();

}



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