input子系统

来源:互联网 发布:游戏内存优化软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 18:45

原文链接: http://blog.csdn.net/lbmygf/article/details/7360084


Linux 的输入子系统不仅支持鼠标、键盘等常规输入设备,而且还支持蜂鸣器、触摸屏等设备。本章将对 Linux 输

入子系统进行详细的分析。


一    前言

        

        输入子系统又叫 input 子系统。其构建非常灵活,只需要调用一些简单的函数,就可以将一个输入设备的功能呈现

给应用程序。


                                         



二   设备驱动层


        本节将讲述一个简单的输入设备驱动实例。

        这个输入设备只有一个按键,按键被连接到一条中断线上,当按键被按下时,将产生一个中断,内核将检测到这个中

断,并对其进行处理。该实例的代码如下:

#include <asm/irq.h>#include <asm/io.h>static struct input_dev *button_dev;   /*输入设备结构体*/static irqreturn_t button_interrupt(int irq, void *dummy)     /*中断处理函数*/{        input_report_key(button_dev, BTN_0, inb(BUTTON_PORT) & 1);  /*向输入子系统报告产生按键事件*/        input_sync(button_dev);    /*通知接收者,一个报告发送完毕*/        return IRQ_HANDLED; } static int __init button_init(void)      /*加载函数*/ {        int error;        if (request_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt, 0, "button", NULL))  /*申请中断,绑定中断处理函数*/        {                 printk(KERN_ERR "button.c: Can't allocate irq %d\n", button_irq);                 return -EBUSY;         }        button_dev = input_allocate_device();     /*分配一个设备结构体*/        //input_allocate_device()函数在内存中为输入设备结构体分配一个空间,并对其主要的成员进行了初始化.             if (!button_dev)        {              printk(KERN_ERR "button.c: Not enough memory\n");              error = -ENOMEM;              goto err_free_irq;         }         button_dev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY);    /*设置按键信息*/         button_dev->keybit[BIT_WORD(BTN_0)] = BIT_MASK(BTN_0);       //分别用来设置设备所产生的事件以及上报的按键值。Struct iput_dev中有两个成员,一个是evbit.一个是keybit.分别用       //表示设备所支持的动作和键值。         error = input_register_device(button_dev);      /*注册一个输入设备*/         if (error)         {                 printk(KERN_ERR "button.c: Failed to register device\n");                 goto err_free_dev;         }        return 0;err_free_dev:         input_free_device(button_dev);err_free_irq:          free_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt);          return error;                    }static void __exit button_exit(void)      /*卸载函数*/{        input_unregister_device(button_dev);          /*注销按键设备*/        free_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt);        /*释放按键占用的中断线*/}module_init(button_init);module_exit(button_exit);


      这个实例程序代码比较简单,在初始化函数 button_init()中注册了一个中断处理函数,然后调用

input_allocate_device()函数分配了一个 input_dev 结构体,并调用 input_register_device()函数对其进行了注册。在中

断处理函数 button_interrupt()中,实例将接收到的按键信息上报给 input 子系统。从而通过 input 子系统,向用户态程序

提供按键输入信息。本实例采用了中断方式,除了中断相关的代码外,实例中包含了一些 input 子系统提供的函数,现对

其中一些重要的函数进行分析。



三  核心层


input_allocate_device()函数,驱动开发人员为了更深入的了解 input 子系统,应该对其代码有一点的认识,该函数的代码

如下:

struct input_dev *input_allocate_device(void){        struct input_dev *dev;        dev = kzalloc(sizeof(struct input_dev), GFP_KERNEL);  /*分配一个 input_dev 结构体,并初始化为 0*/       if (dev)        {              dev->dev.type = &input_dev_type;   /*初始化设备的类型*/             dev->dev.class = &input_class;               device_initialize(&dev->dev);              mutex_init(&dev->mutex);   // 初始话互斥锁             spin_lock_init(&dev->event_lock);  // 初始化自旋锁             INIT_LIST_HEAD(&dev->h_list);   //初始化链表             INIT_LIST_HEAD(&dev->node);               __module_get(THIS_MODULE);      }      return dev;}


        该函数返回一个指向 input_dev 类型的指针,该结构体是一个输入设备结构体,包含了输入设备的一些相关信息,如

设备支持的按键码、设备的名称、设备支持的事件等。


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Input设备注册的接口为:input_register_device()。代码如下:

int input_register_device(struct input_dev *dev) {          static atomic_t input_no = ATOMIC_INIT(0);          struct input_handler *handler;          const char *path;          int error;            __set_bit(EV_SYN, dev->evbit); /*---------------------------------------------------调用__set_bit()函数设置 input_dev 所支持的事件类型。事件类型由 input_dev 的evbit 成员来表示,在这里将其 EV_SYN 置位,表示设备支持所有的事件。注意,一个设备可以支持一种或者多种事件类型。常用的事件类型如下:1. #define EV_SYN     0x00   表示设备支持所有的事件2. #define EV_KEY     0x01  键盘或者按键,表示一个键码3. #define EV_REL     0x02  鼠标设备,表示一个相对的光标位置结果4. #define EV_ABS     0x03 手写板产生的值,其是一个绝对整数值5. #define EV_MSC     0x04  其他类型6. #define EV_LED     0x11   LED 灯设备7. #define EV_SND     0x12  蜂鸣器,输入声音8. #define EV_REP     0x14   允许重复按键类型9. #define EV_PWR     0x16   电源管理事件---------------------------------------------------*/         /*           * If delay and period are pre-set by the driver, then autorepeating           * is handled by the driver itself and we don't do it in input.c.           */            init_timer(&dev->timer);  //初始化一个 timer 定时器,这个定时器是为处理重复击键而定义的。         if (!dev->rep[REP_DELAY] && !dev->rep[REP_PERIOD]) {                    dev->timer.data = (long) dev;                    dev->timer.function = input_repeat_key;                    dev->rep[REP_DELAY] = 250;                    dev->rep[REP_PERIOD] = 33;          } //如果dev->rep[REP_DELAY]和dev->rep[REP_PERIOD]没有设值,则将其赋默认值。这主要是处理重复按键的.           if (!dev->getkeycode)                    dev->getkeycode = input_default_getkeycode;            if (!dev->setkeycode)                    dev->setkeycode = input_default_setkeycode;//检查 getkeycode()函数和 setkeycode()函数是否被定义,如果没定义,则使用默认的处理函数,这两个函数为//input_default_getkeycode()和 input_default_setkeycode()。input_default_getkeycode()函数用来得到指定位置的键//值。input_default_setkeycode()函数用来设置键值。具体啥用处,我也没搞清楚?           snprintf(dev->dev.bus_id, sizeof(dev->dev.bus_id),                     "input%ld", (unsigned long) atomic_inc_return(&input_no) - 1);//设置 input_dev 中的 device 的名字,名字以 input0、input1、input2、input3、input4等的形式出现在 sysfs//文件系统中.         error = device_add(&dev->dev);          if (error)                    return error; //使用 device_add()函数将 input_dev 包含的 device 结构注册到 Linux 设备模型中,并可以在 sysfs//文件系统中表现出来。           path = kobject_get_path(&dev->dev.kobj, GFP_KERNEL);          printk(KERN_INFO "input: %s as %s/n",                    dev->name ? dev->name : "Unspecified device", path ? path : "N/A");         kfree(path);            error = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);          if (error) {                    device_del(&dev->dev);                    return error;          }            list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);//调用 list_add_tail()函数将 input_dev 加入 input_dev_list 链表中,input_dev_list 链//表中包含了系统中所有的 input_dev 设备。         list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)                   input_attach_handler(dev, handler);//将input device 挂到input_dev_list链表上.然后,对每一个挂在input_handler_list的handler调用//input_attach_handler().在这里的情况有好比设备模型中的device和driver的匹配。所有的input device都挂在//input_dev_list链上。所有的handler都挂在input_handler_list上。         input_wakeup_procfs_readers();            mutex_unlock(&input_mutex);            return 0; } 


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匹配是在input_attach_handler()中完成的。代码如下:

static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler){          const struct input_device_id *id;          int error;            if (handler->blacklist && input_match_device(handler->blacklist, dev))                    return -ENODEV; //首先判断 handler的 blacklist 是否被赋值,如果被赋值,则匹配 blacklist 中的数据跟 dev->id 的数据是否匹配。blacklist//是一个 input_device_id*的类型,其指向 input_device_ids的一个表,这个表中存放了驱动程序应该忽略的设备。即使在//id_table 中找到支持的项,也应该忽略这种设备。         id = input_match_device(handler->id_table, dev);//调用 input_match_device()函数匹配 handler->>id_table 和 dev->id 中的数据。如果不成功则返回。handle->id_table 也是一个 input_device_id 类型的指针,其表示驱动支持的设备列表。         if (!id)                    return -ENODEV;            error = handler->connect(handler, dev, id);//如果匹配成功,则调用 handler->connect()函数将 handler 与 input_dev 连接起来。// 在connect() 中会调用input_register_handle,而这些都需要handler的注册。         if (error && error != -ENODEV)                    printk(KERN_ERR                             "input: failed to attach handler %s to device %s, "                             "error: %d/n",                             handler->name, kobject_name(&dev->dev.kobj), error);            return error; } 


//如果handlerblacklist被赋值。要先匹配blacklist中的数据跟dev->id的数据是否匹配。匹配成功过后再来匹配

//handle->iddev->id中的数据。如果匹配成功,则调用handler->connect().


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input_match_device()代码如下:
static const struct input_device_id *input_match_device(const struct input_device_id *id,                                                                 struct input_dev *dev){          int i;            for (; id->flags || id->driver_info; id++) { //匹配设备厂商的信息,设备号的信息。                   if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_BUS)                            if (id->bustype != dev->id.bustype)                                      continue;                      if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_VENDOR)                             if (id->vendor != dev->id.vendor)                                      continue;                      if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_PRODUCT)                             if (id->product != dev->id.product)                                      continue;                      if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_VERSION)                             if (id->version != dev->id.version)                                      continue;                      MATCH_BIT(evbit,  EV_MAX);                    MATCH_BIT(,, KEY_MAX);                    MATCH_BIT(relbit, REL_MAX);                    MATCH_BIT(absbit, ABS_MAX);                    MATCH_BIT(mscbit, MSC_MAX);                    MATCH_BIT(ledbit, LED_MAX);                    MATCH_BIT(sndbit, SND_MAX);                    MATCH_BIT(ffbit,  FF_MAX);                    MATCH_BIT(swbit,  SW_MAX); /*--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------MATCH_BIT宏的定义如下:#define MATCH_BIT(bit, max)                    for (i = 0; i < BITS_TO_LONGS(max); i++)                             if ((id->bit[i] & dev->bit[i]) != id->bit[i])                                      break;                    if (i != BITS_TO_LONGS(max))                             continue;  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/                   return id;          }        return NULL; } 



//从MATCH_BIT宏的定义可以看出。只有当iput deviceinput handlerid成员在evbit, keybit,… swbit项相同才会匹//配成功。而且匹配的顺序是从evbit, keybitswbit.只要有一项不同,就会循环到id中的下一项进行比较.

//简而言之,注册input device的过程就是为input device设置默认值,并将其挂以input_dev_list.与挂载在//input_handler_list中的handler相匹配。如果匹配成功,就会调用handlerconnect函数.

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        这一条线先讲到这里因为接下去就要讲handler ,那就是事件层的东西了, 我们先把核心层的东西讲完,

在前面的设备驱动层中的中断响应函数里面,有input_report_key 函数 ,下面我们来看看他


         input_report_key()函数向输入子系统报告发生的事件,这里就是一个按键事件。在 button_interrupt()中断函数中,

不需要考虑重复按键的重复点击情况,input_report_key()函数会自动检查这个问题,并报告一次事件给输入子系统。该

函数的代码如下:

 static inline void input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)

{
        input_event(dev, EV_KEY, code, !!value);

}

      该函数的第 1 个参数是产生事件的输入设备, 2 个参数是产生的事件, 3 个参数是事件的值。需要注意的是, 第2 个

参数可以取类似 BTN_0、 BTN_1、BTN_LEFT、BTN_RIGHT 等值,这些键值被定义在 include/linux/input.h 文件中。

当第 2 个参数为按键时,第 3 个参数表示按键的状态,value 值为 0 表示按键释放,非 0 表示按键按下。


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        在 input_report_key()函数中正在起作用的函数是 input_event()函数,该函数用来向输入子系统报告输入设备产生

的事件,这个函数非常重要,它的代码如下:

 void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value) {        unsigned long flags;        if (is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) {  //检查输入设备是否支持该事件        spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags);        add_input_randomness(type, code, value);//函数对事件发送没有一点用处,只是用来对随机数熵池增加一些贡献,因为按键输入是一种随机事件,//所以对熵池是有贡献的。        input_handle_event(dev, type, code, value);//调用 input_handle_event()函数来继续输入子系统的相关模块发送数据。        spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags);}


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        input_handle_event()函数向输入子系统传送事件信息。第 1 个参数是输入设备 input_dev,第 2 个参数是事件的类

型,第 3 个参数是键码,第 4 个参数是键值。

        浏览一下该函数的大部分代码,主要由一个 switch 结构组成。该结构用来对不同的事件类型,分别处理。其中 case

语句包含了 EV_SYN、 EV_KEY、EV_SW、EV_SW、EV_SND 等事件类型。在这么多事件中,本例只要关注

EV_KEY 事件,因为本节的实例发送的是键盘事件。其实,只要对一个事件的处理过程了解后,对其他事件的处理过程也

就清楚了。该函数的代码如下:

static void input_handle_event(struct input_dev *dev,{        unsigned int type, unsigned int code, int value)        int disposition = INPUT_IGNORE_EVENT; //定义了一个 disposition 变量,该变量表示使用什么样的方式处理事件        switch (type) {                case EV_SYN:                        switch (code)                     {                                case SYN_CONFIG:                                        disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;                                        break;                                case SYN_REPORT:                                if (!dev->sync)                             {                                        dev->sync = 1;                                        disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;                                }                                break;                        }                               break;               case EV_KEY:                         if (is_event_supported(code, dev->keybit, KEY_MAX) &&!!test_bit(code, dev->key) != value)                           //函数判断是否支持该按键                     {                                if (value != 2)                             {                                        __change_bit(code, dev->key);                                        if (value)                                                input_start_autorepeat(dev, code);   //处理重复按键的情况                                  }                                disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS; //将 disposition变量设置为 INPUT_PASS_TO_HANDLERS,表示事件需要 handler 来处理。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------disposition 的取值有如下几种:1. #define INPUT_IGNORE_EVENT           02. #define INPUT_PASS_TO_HANDLERS         13. #define INPUT_PASS_TO_DEVICE         24. #define INPUT_PASS_TO_ALL                 (INPUT_PASS_TO_HANDLERS | INPUT_PASS_TO_DEVICE)            INPUT_IGNORE_EVENT  表示忽略事件,不对其进行处理。           INPUT_PASS_ TO_HANDLERS  表示将事件交给 handler 处理。           INPUT_PASS_TO_DEVICE  表示将事件交给 input_dev 处理。           INPUT_PASS_TO_ALL 表示将事件交给 handler 和 input_dev 共同处理。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------                     }                        break;                case EV_SW:                        if (is_event_supported(code, dev->swbit, SW_MAX) &&!!test_bit(code, dev->sw) != value)                     {                                __change_bit(code, dev->sw);                                disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;                         }                        break;                case EV_ABS:                                if (is_event_supported(code, dev->absbit, ABS_MAX))                            {                                        value = input_defuzz_abs_event(value,                                        dev->abs[code], dev->absfuzz[code]);                                        if (dev->abs[code] != value)                                   {                                                dev->abs[code] = value;                                                disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;                                     }                            }                             break;                case EV_REL:                        if (is_event_supported(code, dev->relbit, REL_MAX) && value)                                disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;                        break;                case EV_MSC:                        if (is_event_supported(code, dev->mscbit, MSC_MAX))                                disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;                        break;                case EV_LED:                        if (is_event_supported(code, dev->ledbit, LED_MAX) &&!!test_bit(code, dev->led) != value)                     {                                __change_bit(code, dev->led);                                disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;                        }                      break;                case EV_SND:                        if (is_event_supported(code, dev->sndbit, SND_MAX))                     {                                if (!!test_bit(code, dev->snd) != !!value)                                        __change_bit(code, dev->snd);                                disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;                        }                        break;                case EV_REP:                        if (code <= REP_MAX && value >= 0 && dev->rep[code] != value)                     {                             dev->rep[code] = value;                             disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;                      }                      break;               case EV_FF:                      if (value >= 0)                             disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;                             break;                      case EV_PWR:                             disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;                      break;        }        if (disposition != INPUT_IGNORE_EVENT && type != EV_SYN)              dev->sync = 0;        if ((disposition &INPUT_PASS_TO_DEVICE) && dev->event)               dev->event(dev, type, code, value);//首先判断 disposition 等于 INPUT_PASS_TO_DEVICE,然后判断 dev->event 是否对其指定了一个处理函数,如果这些//条件都满足,则调用自定义的 dev->event()函数处理事件。//有些事件是发送给设备,而不是发送给 handler 处理的。event()函数用来向输入子系统报告一个将要发送给设备的事//件,例如让 LED 灯点亮事件、蜂鸣器鸣叫事件等。当事件报告给输入子系统后,就要求设备处理这个事件。       if (disposition & INPUT_PASS_TO_HANDLERS)               input_pass_event(dev, type, code, value);}



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input_pass_event()函数将事件传递到合适的函数,然后对其进行处理,该函数的代码如下:
static void input_pass_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value) {        struct input_handle *handle;       rcu_read_lock();       handle = rcu_dereference(dev->grab);//得到 dev->grab 的指针。grab 是强制为 input device 的 handler,这时要调用 handler的 event 函数。       if (handle)              handle->handler->event(handle, type, code, value);        else              list_for_each_entry_rcu(handle, &dev->h_list, d_node)  //一般情况下走这里        if (handle->open)               handle->handler->event(handle,type, code, value);//如果该 handle 被打开,表示该设备已经被一个用户进程使用。就会调用与输入设备对应的 handler 的 event()函数。//注意,只有在 handle 被打开的情况下才会接收到事件,这就是说,只有设备被用户程序使用时,才有必要向用户空间导出//信息//此处亦是用到了handle ,核心层就到此为止,前面也讲过在device和handler  connect() 时会调用//input_register_handle,而这些都需要handler的注册,所以接下来我们看看事件层        rcu_read_unlock(); }



四   事件层


        input_handler 是输入子系统的主要数据结构,一般将其称为 handler 处理器,表示对输入事件的具体处理。

input_handler 为输入设备的功能实现了一个接口,输入事件最终传递到handler 处理器,handler 处理器根据一定的规则,

然后对事件进行处理,具体的规则将在下面详细介绍。

        输入子系统由驱动层、输入子系统核心层(Input Core)和事件处理层(Event Handler)3 部分组成。一个输入事件,

如鼠标移动,键盘按键按下等通过驱动层->系统核心层->事件处理层->用户空间的顺序到达用户空间并传给应用程序使

用。其中 Input Core 即输入子系统核心层由 driver/input/input.c 及相关头文件实现。其对下提供了设备驱动的接口,对

上提供了事件处理层的编程接口。输入子系统主要设计 input_dev、input_handler、input_handle 等数据结构.


struct input_dev物理输入设备的基本数据结构,包含设备相关的一些信息

struct input_handler 事件处理结构体,定义怎么处理事件的逻辑

struct input_handle用来创建 input_dev 和 input_handler 之间关系的结构体

        在evdev.c 中:

static struct input_handler evdev_handler = {    .event        = evdev_event,  // 前面讲的传递信息是调用,在 input_pass_event 中          .connect    = evdev_connect,  //device 和 handler 匹配时调用                                      .disconnect    = evdev_disconnect,    .fops        = &evdev_fops,                        //  event 、connect、 fops 会在后面详细讲                                      .minor        = EVDEV_MINOR_BASE,    .name        = "evdev",    .id_table    = evdev_ids,};


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 struct input_handler {

void *private; 

void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type,

unsigned int code, int value);

int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev* dev, const struct input_device_id *id);

void (*disconnect)(struct input_handle *handle);

void (*start)(struct input_handle *handle);

const struct file_operations *fops;

int minor;  //表示设备的次设备号

const char *name;

const struct input_device_id *id_table; //定义了一个 name, 示 handler 的名字,显示在/proc/bus/input/handlers 目录 

                                                             //中。

const struct input_device_id *blacklist; //指向一个 input_device_id 表,这个表包含 handler 应该忽略的设备

struct list_head h_list;

struct list_head node;
 };


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//事件层注册

static int __init evdev_init(void)
{
    return input_register_handler(&evdev_handler);
}


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int input_register_handler(struct input_handler *handler){        struct input_dev *dev;        int retval;        retval = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);        if (retval)                return retval;        INIT_LIST_HEAD(&handler->h_list);//其中的 handler->minor 表示对应 input 设备结点的次设备号。 handler->minor以右移 5 位作为索引值插入到 //input_table[ ]中        if (handler->fops != NULL)        {               if (input_table[handler->minor >> 5])               {                       retval = -EBUSY;                        goto out;                }                input_table[handler->minor >> 5] = handler;        }        list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);//调用 list_add_tail()函数,将 handler 加入全局的 input_handler_list 链表中,该链表包含了系统中所有的 input_handler        list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)        input_attach_handler(dev, handler);//主 要 调 用 了 input_attach_handler() 函 数 。 该 函 数 在 input_register_device()函数的第 35 行曾详细的介绍过。//input_attach_handler()函数的作用是匹配 input_dev_list 链表中的 input_dev 与 handler。如果成功会将 input_dev//与 handler 联系起来。也就是说在注册handler和dev时都会去调用该函数。        input_wakeup_procfs_readers();out:        mutex_unlock(&input_mutex);        return retval; }


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        ok下面我们来看下handle的注册,在前面evdev_handler结构体中,有一个.connect    = evdev_connect, 在

connect里面会注册handle,在前面注册dev,匹配成功后调用。

static int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,                             const struct input_device_id *id){         struct evdev *evdev;         int minor;         int error;          for (minor = 0; minor < EVDEV_MINORS; minor++)                   if (!evdev_table[minor])                            break;          if (minor == EVDEV_MINORS) {                   printk(KERN_ERR "evdev: no more free evdev devices/n");                   return -ENFILE;         }         evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);         if (!evdev)                   return -ENOMEM;          INIT_LIST_HEAD(&evdev->client_list);         spin_lock_init(&evdev->client_lock);         mutex_init(&evdev->mutex);         init_waitqueue_head(&evdev->wait);          snprintf(evdev->name, sizeof(evdev->name), "event%d", minor);         evdev->exist = 1;         evdev->minor = minor;          evdev->handle.dev = input_get_device(dev);         evdev->handle.name = evdev->name;         evdev->handle.handler = handler;         evdev->handle.private = evdev;//分配了一个 evdev结构 ,并对这个结构进行初始化 .在这里我们可以看到 ,这个结构封装了一个 handle结构 ,这结构与//我们之前所讨论的 handler是不相同的 .注意有一个字母的差别哦 .我们可以把 handle看成是 handler和 input device//的信息集合体 .在这个结构里集合了匹配成功的 handler和 input device          strlcpy(evdev->dev.bus_id, evdev->name, sizeof(evdev->dev.bus_id));         evdev->dev.devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_BASE + minor);         evdev->dev.class = &input_class;         evdev->dev.parent = &dev->dev;         evdev->dev.release = evdev_free;         device_initialize(&evdev->dev);//在这段代码里主要完成 evdev封装的 device的初始化 .注意在这里 ,使它所属的类指向 input_class.这样在 /sysfs中创//建的设备目录就会在 /sys/class/input/下面显示 .          error = input_register_handle(&evdev->handle);         if (error)                   goto err_free_evdev;         error = evdev_install_chrdev(evdev);         if (error)                   goto err_unregister_handle;          error = device_add(&evdev->dev);         if (error)                   goto err_cleanup_evdev;          return 0;  err_cleanup_evdev:         evdev_cleanup(evdev); err_unregister_handle:         input_unregister_handle(&evdev->handle); err_free_evdev:         put_device(&evdev->dev);         return error;} 



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int input_register_handle(struct input_handle *handle){         struct input_handler *handler = handle->handler;         struct input_dev *dev = handle->dev;         int error;          /*          * We take dev->mutex here to prevent race with          * input_release_device().          */         error = mutex_lock_interruptible(&dev->mutex);         if (error)                   return error;         list_add_tail_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);         mutex_unlock(&dev->mutex);         synchronize_rcu();          /*          * Since we are supposed to be called from ->connect()          * which is mutually exclusive with ->disconnect()          * we can't be racing with input_unregister_handle()          * and so separate lock is not needed here.          */         list_add_tail(&handle->h_node, &handler->h_list);          if (handler->start)                   handler->start(handle);          return 0;} 


        将handle挂到所对应input deviceh_list链表上.还将handle挂到对应的handlerhlist链表上.如果handler

义了start函数,将调用之到这里,我们已经看到了input device, handlerhandle是怎么关联起来的了


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             接下来我们看看上报信息是调用的  .event        = evdev_event       。

       每当input device上报一个事件时,会将其交给和它匹配的handlerevent函数处理.evdev.这个event函数

对应的代码为

static void evdev_event(struct input_handle *handle,                             unsigned int type, unsigned int code, int value) {          struct evdev *evdev = handle->private;          struct evdev_client *client;          struct input_event event;            do_gettimeofday(&event.time);          event.type = type;          event.code = code;          event.value = value;            rcu_read_lock();            client = rcu_dereference(evdev->grab);          if (client)                    evdev_pass_event(client, &event);          else                    list_for_each_entry_rcu(client, &evdev->client_list, node)                               evdev_pass_event(client, &event);            rcu_read_unlock();            wake_up_interruptible(&evdev->wait); } 



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static void evdev_pass_event(struct evdev_client *client,                                  struct input_event *event) {          /*           * Interrupts are disabled, just acquire the lock           */          spin_lock(&client->buffer_lock);          client->buffer[client->head++] = *event;          client->head &= EVDEV_BUFFER_SIZE - 1;          spin_unlock(&client->buffer_lock);            kill_fasync(&client->fasync, SIGIO, POLL_IN); } 


    这里的操作很简单.就是将event(上传数据)保存到client->buffer.client->head就是当前的数据位置.注意这里

是一个环形缓存区.写数据是从client->head.而读数据则是从client->tail中读.


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       最后我们看下handler的相关操作函数    .fops        = &evdev_fops,  

    我们知道.对主设备号为INPUT_MAJOR的设备节点进行操作,会将操作集转换成handler的操作集.evdev,这个

操作集就是evdev_fops.对应的open函数如下示

static int evdev_open(struct inode *inode, struct file *file) {          struct evdev *evdev;          struct evdev_client *client;          int i = iminor(inode) - EVDEV_MINOR_BASE;          int error;            if (i >= EVDEV_MINORS)                    return -ENODEV;            error = mutex_lock_interruptible(&evdev_table_mutex);          if (error)                    return error;          evdev = evdev_table[i];          if (evdev)                    get_device(&evdev->dev);          mutex_unlock(&evdev_table_mutex);            if (!evdev)                    return -ENODEV;            client = kzalloc(sizeof(struct evdev_client), GFP_KERNEL);          if (!client) {                    error = -ENOMEM;                    goto err_put_evdev;          }          spin_lock_init(&client->buffer_lock);          client->evdev = evdev;          evdev_attach_client(evdev, client);            error = evdev_open_device(evdev);          if (error)                    goto err_free_client;            file->private_data = client;          return 0;    err_free_client:          evdev_detach_client(evdev, client);          kfree(client);  err_put_evdev:          put_device(&evdev->dev);          return error; } 



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        evdev_open_device()函数用来打开相应的输入设备,使设备准备好接收或者发送数据。evdev_open_device()函

数先获得互斥锁,然后检查设备是否存在,并判断设备是否已经被打开。如果没有打开,则调用 input_open_device()

函数打开设备.

static int evdev_open_device(struct evdev *evdev) {          int retval;            retval = mutex_lock_interruptible(&evdev->mutex);          if (retval)                    return retval;            if (!evdev->exist)                    retval = -ENODEV;          else if (!evdev->open++) {                    retval = input_open_device(&evdev->handle);                    if (retval)                             evdev->open--;          }            mutex_unlock(&evdev->mutex);          return retval; } 



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       对于evdev设备节点的read操作都会由evdev_read()完成.它的代码如下

static ssize_t evdev_read(struct file *file, char __user *buffer,                               size_t count, loff_t *ppos) {          struct evdev_client *client = file->private_data;          struct evdev *evdev = client->evdev;          struct input_event event;          int retval;            if (count < evdev_event_size())                    return -EINVAL;            if (client->head == client->tail && evdev->exist &&              (file->f_flags & O_NONBLOCK))                    return -EAGAIN;            retval = wait_event_interruptible(evdev->wait,                    client->head != client->tail || !evdev->exist);          if (retval)                    return retval;            if (!evdev->exist)                    return -ENODEV;            while (retval + evdev_event_size() <= count &&                 evdev_fetch_next_event(client, &event)) {                      if (evdev_event_to_user(buffer + retval, &event))                             return -EFAULT;                      retval += evdev_event_size();          }            return retval; } 


      首先,它判断缓存区大小是否足够.在读取数据的情况下,可能当前缓存区内没有数据可读.在这里先睡眠等待缓存

区中有数据.如果在睡眠的时候,.条件满足.是不会进行睡眠状态而直接返回的然后根据read()提够的缓存区大小.

client中的数据写入到用户空间的缓存区中.

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