两种加载BMP纹理图像的方法
来源:互联网 发布:java实现实时监控系统 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 17:31
两种加载BMP纹理图像的方法
hgdiobj:指向感兴趣的图形对象的句柄,它可以是这样的一个句柄:一个逻辑位图、一个刷子、一种字体、一个调色板、笔或通过调用CreateDIBsection函数创建的与设备无关位图。
cbBuffer:指定将要写到缓冲区的信息的字节数目。
lpvObject:指向一个缓冲区的指针,该缓冲区将要检索指定图形对象的信息。
特别需要注意的一点是,以上两种方法加载对.bmp位图的纹理图片,在加载之前应仔细检查图片是不是.bmp格式的,检查方法,用二进制工具UltraEdit打开图片,若开头两个字符数是"BM",说明是.bmp文件,否则不是.
- 两种加载BMP纹理图像的方法
- 加载位图树纹理的两种方法---背景透明
- 】OPENGL加载BMP纹理图的方式 三种
- OpenGL_ES加载TGA/BMP纹理
- OpenGL加载BMP纹理图片
- opengl 加载bmp做纹理
- OpenGL_ES加载TGA/BMP纹理
- OpenCV 加载图像的两种接口
- iphone下bmp读取交显示的两种方法
- CG中指定纹理的两种方法
- CG中指定纹理的两种方法
- 两种提取OSG中纹理坐标的方法
- 将图像数据存储进纹理的几种方法
- OpenGL中用bmp图片做纹理贴图的三种方法
- 在WPF中使用Emgu加载Image<,>图像的两种方法
- OpenGLES加载BMP文件为纹理
- Unity3D纹理旋转两种实现方法
- 用于图像融合的两种方法
- 串口
- 摄像头
- 关于typedef的用法总结
- SorceTree 与 Bitbucket连接
- typedef用法总结之续
- 两种加载BMP纹理图像的方法
- MQX4.0:MK60DZ10.h头文件PORT模块…
- MQX4.0:MK60DZ10.h头文件GPIO模块…
- 通用寄存器的作用
- C语言变量声明加冒号的用法
- 描述个人品质常用英语单词一览
- 图像处理
- ARM Cortex-M(14)
- 算法与数据结构