Android 属性动画(Property Animation) 完全解析

来源:互联网 发布:centos安装输入法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 00:54


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Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (上)
2014-07-26     我来说两句    来源:Hongyang  
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1、概述

Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置;这些View Animation都无法做到。这就是Property Animation产生的原因,本篇博客详细介绍Property Animation的用法。至于Drawable Animation,嗯,略~

2、相关API

Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性:

Duration动画的持续时间,默认300ms。

Time interpolation:时间差值,乍一看不知道是什么,但是我说LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定义动画的变化率。

Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。

Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。

Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。

相关的类

ObjectAnimator 动画的执行类,后面详细介绍

ValueAnimator 动画的执行类,后面详细介绍

AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。

AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件

TypeEvaluator 类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。

TimeInterpolator 时间插值,上面已经介绍。

总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。

3、ObjectAnimator实现动画

之所以选择ObjectAnimator为第一个~~是因为,这个实现最简单~~一行代码,秒秒钟实现动画,下面看个例子:
布局文件:

 

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<relativelayout android:id="@+id/id_container"android:layout_height="match_parent"android:layout_width="match_parent"xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
 
    <imageview android:id="@+id/id_ball"android:layout_centerinparent="true"android:layout_height="wrap_content"android:layout_width="wrap_content"android:onclick="rotateyAnimRun"android:scaletype="centerCrop"android:src="@drawable/mv">
 
</imageview></relativelayout>

很简单,就一张妹子图片~
Activity代码:

 

 

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packagecom.example.zhy_property_animation;
 
importandroid.animation.ObjectAnimator;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.view.View;
 
publicclass ObjectAnimActivity extendsActivity
{
    @Override
    protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.xml_for_anim);
    }
 
    publicvoid rotateyAnimRun(View view)
    {
         ObjectAnimator//
         .ofFloat(view, rotationX, 0.0F,360.0F)//
         .setDuration(500)//
         .start();
    }
 
}

效果:

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是不是一行代码就能实现简单的动画~~

对于ObjectAnimator

1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。

当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当然对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束~~~

动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法~

2、如果你操作对象的该属性方法里面,比如上例的setRotationX如果内部没有调用view的重绘,则你需要自己按照下面方式手动调用。

 

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anim.addUpdateListener(newAnimatorUpdateListener()
        {
            @Override
            publicvoid onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
            {
//              view.postInvalidate();
//              view.invalidate();
            }
        });
3、看了上面的例子,因为设置的操作的属性只有一个,那么如果我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?

 

想法是不是很不错,可能会说使用AnimatorSet啊,这一看就是一堆动画塞一起执行,但是我偏偏要用一个ObjectAnimator实例实现呢~下面看代码:

 

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publicvoid rotateyAnimRun(finalView view)
{
    ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//
            .ofFloat(view, zhy, 1.0F, 0.0F)//
            .setDuration(500);//
    anim.start();
    anim.addUpdateListener(newAnimatorUpdateListener()
    {
        @Override
        publicvoid onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
        {
            floatcVal = (Float) animation.getAnimatedValue();
            view.setAlpha(cVal);
            view.setScaleX(cVal);
            view.setScaleY(cVal);
        }
    });
}

把设置属性的那个字符串,随便写一个该对象没有的属性,就是不管~~咱们只需要它按照时间插值和持续时间计算的那个值,我们自己手动调用~

 

效果:

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这个例子就是想说明一下,有时候换个思路不要被API所约束,利用部分API提供的功能也能实现好玩的效果~~~

比如:你想实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋实现呢~~可以自己用ObjectAnimator试试~

4、其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder

 

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publicvoid propertyValuesHolder(View view)
    {
        PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat(alpha, 1f,
                0f, 1f);
        PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat(scaleX, 1f,
                0, 1f);
        PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat(scaleY, 1f,
                0, 1f);
        ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();
    }


 

4、ValueAnimator实现动画

和ObjectAnimator用法很类似,简单看一下用view垂直移动的动画代码:

 

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publicvoid verticalRun(View view)
    {
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight
                - mBlueBall.getHeight());
        animator.setTarget(mBlueBall);
        animator.setDuration(1000).start();
    }

给你的感觉是不是,坑爹啊,这和ValueAnimator有毛线区别~但是仔细看,你看会发现,没有设置操作的属性~~也就是说,上述代码是没有任何效果的,没有指定属性~

 

这就是和ValueAnimator的区别之处:ValueAnimator并没有在属性上做操作,你可能会问这样有啥好处?我岂不是还得手动设置?

好处:不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性,记得上例的那个【我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha)】吗?其实就是这么个用法~

实例:

布局文件:

 

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<relativelayout android:id="@+id/id_container"android:layout_height="match_parent"android:layout_width="match_parent"xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
 
    <imageview android:id="@+id/id_ball"android:layout_height="wrap_content"android:layout_width="wrap_content"android:src="@drawable/bol_blue">
 
    <linearlayout android:layout_alignparentbottom="true"android:layout_height="wrap_content"android:layout_width="fill_parent"android:orientation="horizontal"><button android:layout_height="wrap_content"android:layout_width="wrap_content"android:onclick="verticalRun"android:text="垂直"></button><button android:layout_height="wrap_content"android:layout_width="wrap_content"android:onclick="paowuxian"android:text="抛物线"></button></linearlayout></imageview></relativelayout>
左上角一个小球,底部两个按钮~我们先看一个自由落体的代码:

 

 

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/**
     * 自由落体
     * @param view
     */
    publicvoid verticalRun( View view)
    {
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight
                - mBlueBall.getHeight());
        animator.setTarget(mBlueBall);
        animator.setDuration(1000).start();
//      animator.setInterpolator(value)
        animator.addUpdateListener(newAnimatorUpdateListener()
        {
            @Override
            publicvoid onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
            {
                mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());
            }
        });
    }

与ObjectAnimator不同的就是我们自己设置元素属性的更新~虽然多了几行代码,但是貌似提高灵活性~

 

下面再来一个例子,如果我希望小球抛物线运动【实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s 】,分析一下,貌似只和时间有关系,但是根据时间的变化,横向和纵向的移动速率是不同的,我们该咋实现呢?此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置:

代码:

 

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/**
     * 抛物线
     * @param view
     */
    publicvoid paowuxian(View view)
    {
 
        ValueAnimator valueAnimator = newValueAnimator();
        valueAnimator.setDuration(3000);
        valueAnimator.setObjectValues(newPointF(0,0));
        valueAnimator.setInterpolator(newLinearInterpolator());
        valueAnimator.setEvaluator(newTypeEvaluator<pointf>()
        {
            // fraction = t / duration
            @Override
            publicPointF evaluate(floatfraction, PointF startValue,
                    PointF endValue)
            {
                Log.e(TAG, fraction * 3+ );
                // x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t
                PointF point = newPointF();
                point.x = 200* fraction * 3;
                point.y = 0.5f * 200* (fraction * 3) * (fraction * 3);
                returnpoint;
            }
        });
 
        valueAnimator.start();
        valueAnimator.addUpdateListener(newAnimatorUpdateListener()
        {
            @Override
            publicvoid onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
            {
                PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();
                mBlueBall.setX(point.x);
                mBlueBall.setY(point.y);
 
            }
        });
    }</pointf>
可以看到,因为ofInt,ofFloat等无法使用,我们自定义了一个TypeValue,每次根据当前时间返回一个PointF对象,(PointF和Point的区别就是x,y的单位一个是float,一个是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的当前位置~然后我们在监听器中获取,动态设置属性:

 

效果图:

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有木有两个铁球同时落地的感觉~~对,我应该搞两个球~~ps:物理公式要是错了,就当没看见哈

自定义TypeEvaluator传入的泛型可以根据自己的需求,自己设计个Bean。

好了,我们已经分别讲解了ValueAnimator和ObjectAnimator实现动画;二者区别;如何利用部分API,自己更新属性实现效果;自定义TypeEvaluator实现我们的需求;但是我们并没有讲如何设计插值,其实我觉得把,这个插值默认的那一串实现类够用了~~很少,会自己去设计个超级变态的~嗯~所以:略。

5、监听动画的事件

对于动画,一般都是一些辅助效果,比如我要删除个元素,我可能希望是个淡出的效果,但是最终还是要删掉,并不是你透明度没有了,还占着位置,所以我们需要知道动画如何结束。

所以我们可以添加一个动画的监听:

 

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publicvoid fadeOut(View view)
    {
        ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, alpha, 0.5f);
         
        anim.addListener(newAnimatorListener()
        {
 
            @Override
            publicvoid onAnimationStart(Animator animation)
            {
                Log.e(TAG, onAnimationStart);
            }
 
            @Override
            publicvoid onAnimationRepeat(Animator animation)
            {
                // TODO Auto-generated method stub
                Log.e(TAG, onAnimationRepeat);
            }
 
            @Override
            publicvoid onAnimationEnd(Animator animation)
            {
                Log.e(TAG, onAnimationEnd);
                ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();
                if(parent != null)
                    parent.removeView(mBlueBall);
            }
 
            @Override
            publicvoid onAnimationCancel(Animator animation)
            {
                // TODO Auto-generated method stub
                Log.e(TAG, onAnimationCancel);
            }
        });
        anim.start();
    }

这样就可以监听动画的开始、结束、被取消、重复等事件~但是有时候会觉得,我只要知道结束就行了,这么长的代码我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter

 

 

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anim.addListener(newAnimatorListenerAdapter()
{
    @Override
    publicvoid onAnimationEnd(Animator animation)
    {
        Log.e(TAG, onAnimationEnd);
        ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();
        if(parent != null)
            parent.removeView(mBlueBall);
    }
});

AnimatorListenerAdapter继承了AnimatorListener接口,然后空实现了所有的方法~

效果图:

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animator还有cancel()和end()方法:cancel动画立即停止,停在当前的位置;end动画直接到最终状态。

 

6、AnimatorSet的使用

实例:

布局文件:

 

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<relativelayout android:id="@+id/id_container"android:layout_height="match_parent"android:layout_width="match_parent"xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
 
    <imageview android:id="@+id/id_ball"android:layout_centerinparent="true"android:layout_height="wrap_content"android:layout_width="wrap_content"android:src="@drawable/bol_blue">
 
    <linearlayout android:layout_alignparentbottom="true"android:layout_height="wrap_content"android:layout_width="fill_parent"android:orientation="horizontal"><button android:layout_height="wrap_content"android:layout_width="wrap_content"android:onclick="togetherRun"android:text="简单的多动画Together"></button><button android:layout_height="wrap_content"android:layout_width="wrap_content"android:onclick="playWithAfter"android:text="多动画按次序执行"></button></linearlayout></imageview></relativelayout>

继续玩球~

 

代码:

 

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packagecom.example.zhy_property_animation;
 
importandroid.animation.AnimatorSet;
importandroid.animation.ObjectAnimator;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.view.View;
importandroid.view.animation.LinearInterpolator;
importandroid.widget.ImageView;
 
publicclass AnimatorSetActivity extendsActivity
{
    privateImageView mBlueBall;
 
    @Override
    protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.anim_set);
 
        mBlueBall = (ImageView) findViewById(R.id.id_ball);
 
    }
 
    publicvoid togetherRun(View view)
    {
        ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, scaleX,
                1.0f, 2f);
        ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, scaleY,
                1.0f, 2f);
        AnimatorSet animSet = newAnimatorSet();
        animSet.setDuration(2000);
        animSet.setInterpolator(newLinearInterpolator());
        //两个动画同时执行
        animSet.playTogether(anim1, anim2);
        animSet.start();
    }
 
    publicvoid playWithAfter(View view)
    {
        floatcx = mBlueBall.getX();
 
        ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, scaleX,
                1.0f, 2f);
        ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, scaleY,
                1.0f, 2f);
        ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,
                x,  cx ,  0f);
        ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,
                x, cx);
         
        /**
         * anim1,anim2,anim3同时执行
         * anim4接着执行
         */
        AnimatorSet animSet = newAnimatorSet();
        animSet.play(anim1).with(anim2);
        animSet.play(anim2).with(anim3);
        animSet.play(anim4).after(anim3);
        animSet.setDuration(1000);
        animSet.start();
    }
}

写了两个效果:

 

第一:使用playTogether两个动画同时执行,当然还有playSequentially依次执行~~

第二:如果我们有一堆动画,如何使用代码控制顺序,比如1,2同时;3在2后面;4在1之前等~就是效果2了

有一点注意:animSet.play().with();也是支持链式编程的,但是不要想着狂点,比如 animSet.play(anim1).with(anim2).before(anim3).before(anim5); 这样是不行的,系统不会根据你写的这一长串来决定先后的顺序,所以麻烦你按照上面例子的写法,多写几行:

效果图:

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好了,由于篇幅~~关于属性动画还有点知识:

1、xml文件创建属性动画

2、布局动画

3、View的animate方法等。

那就考虑写到下一篇了,不过核心的功能就这些了~~

对了,如果使用11以下的SDK ,请导入nineoldandroids动画库,用法基本完全一致~


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