[iOS-GQiang]三种线程创建

来源:互联网 发布:亚特兰大机场数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 13:30

1、简介:

1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是:

1.、NSThread 

2、Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用)

3、GCD  全称:Grand Central Dispatch( iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用)

这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的。

这篇我们主要介绍和使用NSThread,后面会继续2、3 的讲解和使用。

1.2 三种方式的有缺点介绍:

NSThread:

优点:NSThread 比其他两个轻量级

缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销

NSThread实现的技术有下面三种:



一般使用cocoa thread 技术。


Cocoa operation 

优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上。

Cocoa operation 相关的类是 NSOperation ,NSOperationQueue。NSOperation是个抽象类,使用它必须用它的子类,可以实现它或者使用它定义好的两个子类:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。创建NSOperation子类的对象,把对象添加到NSOperationQueue队列里执行。

GCD

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。在iOS4.0开始之后才能使用。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术。现在的iOS系统都升级到6了,所以不用担心该技术不能使用。


介绍完这三种多线程编程方式,我们这篇先介绍NSThread的使用。

2、NSThread的使用

2.1 NSThread 有两种直接创建方式:

- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument

第一个是实例方法,第二个是类方法

1、[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:) toTarget:self withObject:nil];2、NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self                                        selector:@selector(doSomething:)                                        object:nil];[myThread start];

2.2参数的意义:

selector :线程执行的方法,这个selector只能有一个参数,而且不能有返回值。

target  :selector消息发送的对象

argument:传输给target的唯一参数,也可以是nil

第一种方式会直接创建线程并且开始运行线程,第二种方式是先创建线程对象,然后再运行线程操作,在运行线程操作前可以设置线程的优先级等线程信息

2.3 PS:不显式创建线程的方法:

用NSObject的类方法  performSelectorInBackground:withObject: 创建一个线程:
[Obj performSelectorInBackground:@selector(doSomething) withObject:nil];

2.4 下载图片的例子:

2.4.1  新建singeView app

新建项目,并在xib文件上放置一个imageView控件。按住control键拖到viewControll

er.h文件中创建imageView IBOutlet 

ViewController.m中实现


#import "ViewController.h"#define kURL @"http://avatar.csdn.net/2/C/D/1_totogo2010.jpg"@interface ViewController ()@end@implementation ViewController-(void)downloadImage:(NSString *) url{    NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:url]];    UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data];    if(image == nil){            }else{        [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES];    }}-(void)updateUI:(UIImage*) image{    self.imageView.image = image;}- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];    //    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage:) toTarget:self withObject:kURL];    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:kURL];    [thread start];}- (void)didReceiveMemoryWarning{    [super didReceiveMemoryWarning];    // Dispose of any resources that can be recreated.}@end

2.4.2线程间通讯

线程下载完图片后怎么通知主线程更新界面呢?

[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES];

performSelectorOnMainThread是NSObject的方法,除了可以更新主线程的数据外,还可以更新其他线程的比如:

用:performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone: 

运行下载图片:


图片下载下来了。


2.3 线程同步

我们演示一个经典的卖票的例子来讲NSThread的线程同步:

.h


#import <UIKit/UIKit.h>@class ViewController;@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>{    int tickets;    int count;    NSThread* ticketsThreadone;    NSThread* ticketsThreadtwo;    NSCondition* ticketsCondition;    NSLock *theLock;}@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;@property (strong, nonatomic) ViewController *viewController;@end

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{        tickets = 100;    count = 0;    theLock = [[NSLock alloc] init];    // 锁对象    ticketsCondition = [[NSCondition alloc] init];    ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];    [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];    [ticketsThreadone start];            ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];    [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];    [ticketsThreadtwo start];        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];    // Override point for customization after application launch.    self.viewController = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil];    self.window.rootViewController = self.viewController;    [self.window makeKeyAndVisible];    return YES;}- (void)run{    while (TRUE) {        // 上锁//        [ticketsCondition lock];        [theLock lock];        if(tickets >= 0){            [NSThread sleepForTimeInterval:0.09];            count = 100 - tickets;            NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);            tickets--;        }else{            break;        }        [theLock unlock];//        [ticketsCondition unlock];    }}

如果没有线程同步的lock,卖票数可能是-1.加上lock之后线程同步保证了数据的正确性。
上面例子我使用了两种锁,一种NSCondition ,一种是:NSLock。 NSCondition我已经注释了。

线程的顺序执行

他们都可以通过

        [ticketsCondition signal]; 发送信号的方式,在一个线程唤醒另外一个线程的等待。

比如:


#import "AppDelegate.h"#import "ViewController.h"@implementation AppDelegate- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{        tickets = 100;    count = 0;    theLock = [[NSLock alloc] init];    // 锁对象    ticketsCondition = [[NSCondition alloc] init];    ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];    [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];    [ticketsThreadone start];        ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];    [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];    [ticketsThreadtwo start];        NSThread *ticketsThreadthree = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run3) object:nil];    [ticketsThreadthree setName:@"Thread-3"];    [ticketsThreadthree start];        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];    // Override point for customization after application launch.    self.viewController = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil];    self.window.rootViewController = self.viewController;    [self.window makeKeyAndVisible];    return YES;}-(void)run3{    while (YES) {        [ticketsCondition lock];        [NSThread sleepForTimeInterval:3];        [ticketsCondition signal];        [ticketsCondition unlock];    }}- (void)run{    while (TRUE) {        // 上锁        [ticketsCondition lock];        [ticketsCondition wait];        [theLock lock];        if(tickets >= 0){            [NSThread sleepForTimeInterval:0.09];            count = 100 - tickets;            NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);            tickets--;        }else{            break;        }        [theLock unlock];        [ticketsCondition unlock];    }}

wait是等待,我加了一个 线程3 去唤醒其他两个线程锁中的wait

其他同步

我们可以使用指令 @synchronized 来简化 NSLock的使用,这样我们就不必显示编写创建NSLock,加锁并解锁相关代码。
- (void)doSomeThing:(id)anObj
{
    @synchronized(anObj)
    {
        // Everything between the braces is protected by the @synchronized directive.
    }
}
还有其他的一些锁对象,比如:循环锁NSRecursiveLock,条件锁NSConditionLock,分布式锁NSDistributedLock等等,可以自己看官方文档学习

NSThread下载图片的例子代码:http://download.csdn.net/detail/totogo2010/4591149

著作权声明:本文由http://blog.csdn.net/totogo2010/原创,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接,谢谢!






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