Android——自定义View类(一 )
来源:互联网 发布:nginx module 编写 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 17:36
Android——自定义View类(一 )
在Android中,几乎所有能看到的元素都继承自View类。
View类是Android中最基础的类之一。其余的Button,RadioButton,CheckBox等等,都是通过继承View的方法来实现的。
通过继承View,可以很方便地定制出有个性的控件出来。
实现自定义View的最主要的是重写onDraw(Canvas canvas)函数,当每次系统重绘界面的时候,都会调用这个函数,并传下一个Canvas,在这个函数内,应该将这个View所要显示的内容都draw到这个Canvas上,界面显示出来的内容几乎都由这个Canvas来决定。Canvas的具体画法可以很容易查得到,应该说Android内所有函数的命名都是很直观,一目了然的,自己看一下函数名都大概可以明白这个函数是有什么用的。SDK也是查询Android API的最好的工具,多使用些肯定有好处的。
View的显示出来的大小最主要的决定者是Parent Layout,View可以自定义自己的宽高的最小值,但这并不能保证能到达这种最小值,如果Parent本身的大小已经比这个值小了。
View的重绘——系统不会经常去调用View的OnDraw函数,为了能够在View上实现动画效果,比如说游戏(但好像很多游戏是用更高效的SurfaceView为实现的),在主线程是执行完程序的逻辑后,应该要调用postInvalidate(),通知系统去调用onDraw函数去重绘界面,才能将动画的效果给显示出来。
下面的代码是我自己写的一个模拟两个球不断碰撞的View,主要由一个线程来不断更新View内两个球的位置,在发现两个球和墙壁发生碰撞后,改变球的逻辑参数,更新完后,调用postInvalidate(),重绘界面。来实现效果
- package com.androidclub.elfman.homework3;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.Random;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Paint.Style;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- public class Main extends Activity {
- TheScreen mScreen;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- //mScreen是自定义的View
- mScreen = new TheScreen(this);
- setContentView(mScreen);
- }
- //为避免在程序退出后线程仍在进行,造成不必要的系统资源浪费,在Activity退出是时候,主动将线程停止
- @Override
- public void onDestroy()
- {
- mScreen.stopDrawing();
- super.onDestroy();
- }
- }
- /**
- * 自定义的View类,为两个球的碰撞模拟
- * @author windy
- *
- */
- class TheScreen extends View
- {
- private static final String TAG = "Draw";
- //界面主线程的控制变量
- private boolean drawing = false;
- //储存当前已有的球的信息
- private ArrayList<Circle> circles;
- private Paint mPaint;
- //两个球的运动范围
- public static final int WIDTH = 300;
- public static final int HEIGHT = 400;
- public static final double PI = 3.14159265;
- Paint mPaint2 = new Paint();
- public TheScreen(Context context)
- {
- super(context);
- circles = new ArrayList<Circle>();
- //加入了两个球
- circles.add(new Circle());
- circles.add(new Circle(20, 30, 10));
- mPaint = new Paint();
- mPaint.setColor(Color.YELLOW);
- mPaint.setAntiAlias(true);
- mPaint2.setStyle(Style.STROKE);
- mPaint2.setColor(Color.RED);
- mPaint2.setAntiAlias(true);
- //启动界面线程,开始自动更新界面
- drawing = true;
- new Thread(mRunnable).start();
- }
- private Runnable mRunnable = new Runnable() {
- //界面的主线程
- @Override
- public void run() {
- while( drawing )
- {
- try {
- //更新球的位置信息
- update();
- //通知系统更新界面,相当于调用了onDraw函数
- postInvalidate();
- //界面更新的频率,这里是每30ms更新一次界面
- Thread.sleep(30);
- //Log.e(TAG, "drawing");
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- };
- public void stopDrawing()
- {
- drawing = false;
- }
- @Override
- public void onDraw(Canvas canvas)
- {
- //在canvas上绘上边框
- canvas.drawRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT, mPaint2);
- //在canvas上绘上球
- for( Circle circle : circles)
- {
- canvas.drawCircle(circle.x, circle.y, circle.radius, mPaint);
- }
- }
- //界面的逻辑函数,主要检查球是否发生碰撞,以及更新球的位置
- private void update()
- {
- if( circles.size()>1)
- {
- for( int i1=0; i1<circles.size()-1; i1++)
- {
- //当两个球发生碰撞,交换两个球的角度值
- for( int i2=i1+1; i2<circles.size(); i2++)
- if( checkBumb(circles.get(i1),circles.get(i2)))
- {
- circles.get(i1).changeDerection(circles.get(i2));
- }
- }
- }
- //更新球的位置
- for( Circle circle: circles)
- circle.updateLocate();
- }
- private boolean checkBumb(Circle c1, Circle c2)
- {
- return (c1.x-c2.x)*(c1.x-c2.x) + (c1.y-c2.y)*(c1.y-c2.y) <= (c1.radius+c2.radius)*(c1.radius+c2.radius);
- }
- /**
- * 自定义的View的内部类,存储每一个球的信息
- * @author windy
- *
- */
- class Circle
- {
- float x=50;
- float y=70;
- double angle= (new Random().nextFloat())*2*PI;;
- int speed=4;
- int radius=10;
- public Circle() {
- }
- public Circle( float x, float y, int r )
- {
- this.x = x;
- this.y = y;
- radius = r;
- }
- //利用三角函数计算出球的新位置值,当与边界发生碰撞时,改变球的角度
- public void updateLocate()
- {
- x = x+ (float)(speed *Math.cos(angle));
- //Log.v(TAG, Math.cos(angle)+"");
- y = y+ (float)(speed *Math.sin(angle));
- //Log.v(TAG, Math.cos(angle)+"");
- if( (x+radius)>=WIDTH )
- {
- if( angle >=0 && angle <= (PI/2))
- angle = PI - angle;
- if( angle > 1.5 * PI && angle <= 2*PI)
- angle = 3 * PI - angle;
- }
- if( x-radius <=0 )
- {
- if( angle >= PI && angle <= 1.5*PI )
- angle = 3*PI - angle;
- if( angle >= PI/2 && angle < PI)
- angle = PI - angle;
- }
- if( y-radius<=0 || y+radius>=HEIGHT)
- angle = 2*PI - angle;
- }
- //两球交换角度
- public void changeDerection(Circle other)
- {
- double temp = this.angle;
- this.angle = other.angle;
- other.angle = temp;
- }
- }
- }
这段代码已经写有注释了,具体下次再介绍了。。。应该不难的看懂的吧。
PS:这是第一次写Blog,感觉写得很不好,没有条理,下次再改进了!!! 睡觉lol
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