我Unity3D学习之旅一

来源:互联网 发布:遥感数据特点 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 01:24

     在13日来到北京,吃饭、整理宿舍、购买生活用品后睡了一大觉来解除路途的劳累。在14日正式学习Unity3D。

     上午学习内容:了解Unity3D的发展历史、现在游戏趋势和就业前景;启动unity并新建项目;了解unity界面并学会一些基本操作。如新建立方体、球体、柱状体、胶囊体和地面等。还有给新建的这些事物着色。课堂任务是建立一个简易的房子。

       
 这是操作平台的登陆后的界面:
      
下面介绍一些实用工具:
       菜单栏 : 

       五个窗口:层级视图、场景视图、属性视图、工程视图、调试窗口和游戏视图。
      建立球体(sphere)、立方体(cube)、圆柱体(cylinder)、胶囊题(capsule)、平面等(plane)太阳光(directional light)。
      在工具栏中的Assets工具可以建立文件夹和c# script文件,并且可以导入地形、树、草、水等来丰富视图。在新文件中可以放入图片来给物体着色,
建立Material也是来着色的。

   
 
 下午学习了地形的相关知识和操作: 首先创建一个地形在create中选择Terrain
       在山地属性视图中主要学习运用的地方:    小图标依次对应的作用有可以制作地形(山地、沟壑)、设置地形厚
度、磨平菱角、 种树、 种草和设置绘图大小比例  。       
       主要操作和注意点:在创建新地形后需要先给地形设置厚度。
重点学会 Assets工具作中导入包操做 ;在地形创建后先设置地形厚度;在assets文件创建子文件把自己的各种资源归类;灵活运用Q、W、E、R键。
       还有许多资源可以查找:http://www.gopedu.com/article/category/zyfx


下午学习内容:创建地形,设置地形高度并给地形绘制文理;在地形上种树和种草;在地形上建造河流,建造天空和雾,在河道上搭建大桥;建设火山、画中画;设置阴影等。

      在http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3344&do=blog&view=me&from=space上面有一些图片可以看到操作。

       更多精彩内容可以到狗刨学习网-Unity培训&学习社区|Unity3D培训|北京Unity培训|Unity企业培训|Unity程序员培训|Unity学习|Unity自学|Unity视频教程|Unity教程|Unity就业班
 http://www.gopedu.com/

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