Unity3d游戏开发之地形设置

来源:互联网 发布:2016上半年网络大电影 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:02

下午主要学习了有关于地形的设置

和基础设置的一样,新建一个Scene,然后添加地形terrain,并把地形抬高,否则造河流的时候将无法实现

其中的树木,草和地表纹理需要导入,Assets—Import Package—选择要导入的

点击Import导入成功。一次按相同步骤导入天空盒子,地面表皮和草。

给场景添加雾,点击edit---render settings,出现右侧的相关属性

给人物树木等添加倒影,点击你所添加的灯光,右侧出现相关属性,点击属性shadow type选择倒影的类型,即可给人物树木等添加倒影。

创建画中画,将页面从scene切换到game面,然后点击gameobject—create empty创建一个空对象,在右侧属性中给空对象添加一个隐形的相机,

                 

最后运行并发布。

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