java 异步机制与同步机制的区别

来源:互联网 发布:js typeradio checked 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:18

所谓异步输入输出机制,是指在进行输入输出处理时,不必等到输入输出处理完毕才返回。所以异步的同义语是非阻塞(None Blocking)。

举个例子:普通B/S模式(同步)AJAX技术(异步)  
同步:提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回,这个期间客户端浏览器不能干任何事
 
异步: 请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕

同步就是你叫我去吃饭,我听到了就和你去吃饭;如果没有听到,你就不停的叫,直到我告诉你听到了,才一起去吃饭。  

异步就是你叫我去吃饭,然后自己去吃饭,我得到消息后可能立即走,也可能等到下班才去吃饭。  

所以,要我请你吃饭就用同步的方法,要请我吃饭就用异步的方法,这样你可以省钱。

以通讯为例  
同步:发送一个请求,等待返回,然后再发送下一个请求
 
异步:发送一个请求,不等待返回,随时可以再发送下一个请求
 
并发:同时发送多个请求

下面再转一段关于java异步应用的文章

 用异步输入输出流编写Socket进程通信程序

    在Merlin中加入了用于实现异步输入输出机制的应用程序接口包:java.nio(新的输入输出包,定义了很多基本类型缓冲(Buffer)), java.nio.channels(通道及选择器等,用于异步输入输出),java.nio.charset(字符的编码解码)。通道 (Channel)首先在选择器(Selector)中注册自己感兴趣的事件,当相应的事件发生时,选择器便通过选择键(SelectionKey)通知已注册的通道。然后通道将需要处理的信息,通过缓冲(Buffer)打包,编码/解码,完成输入输出控制。

   通道介绍

    这里主要介绍ServerSocketChannel和 SocketChannel.它们都是可选择的(selectable)通道,分别可以工作在同步和异步两种方式下(注意,这里的可选择不是指可以选择两种工作方式,而是指可以有选择的注册自己感兴趣的事件)。可以用channel.configureBlocking(Boolean )来设置其工作方式。与以前版本的API相比较,ServerSocketChannel就相当于ServerSocket (ServerSocketChannel封装了ServerSocket),而SocketChannel就相当于Socket (SocketChannel封装了Socket)。当通道工作在同步方式时,编程方法与以前的基本相似,这里主要介绍异步工作方式。

所谓异步输入输出机制,是指在进行输入输出处理时,不必等到输入输出处理完毕才返回。所以异步的同义语是非阻塞(None Blocking)。在服务器端,ServerSocketChannel通过静态函数open()返回一个实例serverChl。然后该通道调用 serverChl.socket().bind()绑定到服务器某端口,并调用register(Selector sel, SelectionKey.OP_ACCEPT)注册OP_ACCEPT事件到一个选择器中(ServerSocketChannel只可以注册 OP_ACCEPT事件)。当有客户请求连接时,选择器就会通知该通道有客户连接请求,就可以进行相应的输入输出控制了;在客户端,clientChl实例注册自己感兴趣的事件后(可以是OP_CONNECT,OP_READ,OP_WRITE的组合),调用clientChl.connect (InetSocketAddress )连接服务器然后进行相应处理。注意,这里的连接是异步的,即会立即返回而继续执行后面的代码。

选择器和选择键介绍:

    选择器(Selector)的作用是:将通道感兴趣的事件放入队列中,而不是马上提交给应用程序,等已注册的通道自己来请求处理这些事件。换句话说,就是选择器将会随时报告已经准备好了的通道,而且是按照先进先出的顺序。那么,选择器是通过什么来报告的呢?选择键(SelectionKey)。选择键的作用就是表明哪个通道已经做好了准备,准备干什么。你也许马上会想到,那一定是已注册的通道感兴趣的事件。不错,例如对于服务器端serverChl来说,可以调用key.isAcceptable()来通知serverChl有客户端连接请求。相应的函数还有: SelectionKey.isReadable(),SelectionKey.isWritable()。一般的,在一个循环中轮询感兴趣的事件(具体可参照下面的代码)。如果选择器中尚无通道已注册事件发生,调用Selector.select()将阻塞,直到有事件发生为止。另外,可以调用 selectNow()或者select(long timeout)。前者立即返回,没有事件时返回0值;后者等待timeout时间后返回。一个选择器最多可以同时被63个通道一起注册使用。

应用实例

    下面是用异步输入输出机制实现的客户/服务器实例程序服务度程序清单1(限于篇幅,只给出了服务器端实现,读者可以参照着实现客户端代码):

package com.stone.TbuYbuDemo;import java.io.IOException;import java.net.InetAddress;import java.net.InetSocketAddress;import java.net.Socket;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.CharBuffer;import java.nio.channels.SelectableChannel;import java.nio.channels.SelectionKey;import java.nio.channels.Selector;import java.nio.channels.ServerSocketChannel;import java.nio.channels.SocketChannel;import java.nio.charset.CharacterCodingException;import java.nio.charset.Charset;import java.nio.charset.CharsetDecoder;import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.Set;//异步调用服务@SuppressWarnings("rawtypes")public class NBlockingServer {int port = 8000;int BUFFERSIZE = 1024;Selector selector = null;ServerSocketChannel serverChannel = null;HashMap clientChannelMap = null;// 用来存放每一个客户连接对应的套接字和通道@SuppressWarnings("rawtypes")public NBlockingServer(int port) {this.clientChannelMap = new HashMap();this.port = port;}// 初始化,分别实例化一个选择器,一个服务器端可选择通道public void initialize() throws IOException {this.selector = Selector.open();this.serverChannel = ServerSocketChannel.open();this.serverChannel.configureBlocking(false);InetAddress localhost = InetAddress.getLocalHost();InetSocketAddress isa = new InetSocketAddress(localhost, this.port);this.serverChannel.socket().bind(isa);// 将该套接字绑定到服务器某一可用端口}// 结束时释放资源public void finalize() throws IOException {this.serverChannel.close();this.selector.close();}// 将读入字节缓冲的信息解码public String decode(ByteBuffer byteBuffer) throws CharacterCodingException {Charset charset = Charset.forName("ISO-8859-1");CharsetDecoder decoder = charset.newDecoder();CharBuffer charBuffer = decoder.decode(byteBuffer);String result = charBuffer.toString();return result;}// 监听端口,当通道准备好时进行相应操作@SuppressWarnings("unchecked")public void portListening() throws IOException, InterruptedException {// 服务器端通道注册OP_ACCEPT事件SelectionKey acceptKey = this.serverChannel.register(this.selector,SelectionKey.OP_ACCEPT);// 当有已注册的事件发生时,select()返回值将大于0while (acceptKey.selector().select() > 0) {System.out.println("event happened");Set readyKeys = this.selector.selectedKeys();// 取得所有已经准备好的所有选择键Iterator i = readyKeys.iterator();// 使用迭代器对选择键进行轮询while (i.hasNext()) {SelectionKey key = (SelectionKey)i.next();i.remove();// 删除当前将要处理的选择键if ( key.isAcceptable() ) {//如果是有客户端连接请求                    System.out.println("more client connect in!");                    ServerSocketChannel nextReady =(ServerSocketChannel)key.channel();                    //获取客户端套接字                    Socket s = nextReady.accept(); s.getChannel().configureBlocking(false);// 设置对应的通道为异步方式并注册感兴趣事件SelectionKey readWriteKey = s.getChannel().register(this.selector,SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE);// 将注册的事件与该套接字联系起来readWriteKey.attach(s);// 将当前建立连接的客户端套接字及对应的通道存放在哈希表//clientChannelMap中this.clientChannelMap.put(s,new ClientChInstance(s.getChannel()));} else if (key.isReadable()) {// 如果是通道读准备好事件System.out.println("Readable");// 取得选择键对应的通道和套接字SelectableChannel nextReady = (SelectableChannel) key.channel();Socket socket = (Socket) key.attachment();// 处理该事件,处理方法已封装在类ClientChInstance中this.readFromChannel(socket.getChannel(),(ClientChInstance) this.clientChannelMap.get(socket));} else if (key.isWritable()) {// 如果是通道写准备好事件System.out.println("writeable");// 取得套接字后处理,方法同上Socket socket = (Socket) key.attachment();SocketChannel channel = (SocketChannel) socket.getChannel();this.writeToChannel(channel, "This is from server!");}}}}// 对通道的写操作@SuppressWarnings("unused")public void writeToChannel(SocketChannel channel, String message)throws IOException {ByteBuffer buf = ByteBuffer.wrap(message.getBytes());int nbytes = channel.write(buf);}// 对通道的读操作@SuppressWarnings("unused")public void readFromChannel(SocketChannel channel,ClientChInstance clientInstance) throws IOException,InterruptedException {ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(BUFFERSIZE);int nbytes = channel.read(byteBuffer);byteBuffer.flip();String result = this.decode(byteBuffer);// 当客户端发出”@exit”退出命令时,关闭其通道if (result.indexOf("@exit") >= 0) {channel.close();} else {clientInstance.append(result.toString());// 读入一行完毕,执行相应操作if (result.indexOf("\n") >= 0) {System.out.println("client input" + result);clientInstance.execute();}}}// 该类封装了怎样对客户端的通道进行操作,具体实现可以通过重载execute()方法public class ClientChInstance {SocketChannel channel;StringBuffer buffer = new StringBuffer();public ClientChInstance(SocketChannel channel) {this.channel = channel;}public void execute() throws IOException {String message = "This is response after reading from channel!";writeToChannel(this.channel, message);buffer = new StringBuffer();}// 当一行没有结束时,将当前字窜置于缓冲尾public void append(String values) {buffer.append(values);}}// 主程序public static void main(String[] args) {NBlockingServer nbServer = new NBlockingServer(8000);try {nbServer.initialize();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();System.exit(-1);}try {nbServer.portListening();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}

小结

从以上程序段可以看出,服务器端没有引入多余线程就完成了多客户的客户/服务器模式。该程序中使用了回调模式(CALLBACK),细心的读者应该早就看出来了。需要注意的是,请不要将原来的输入输出包与新加入的输入输出包混用,因为出于一些原因的考虑,这两个包并不兼容。即使用通道时请使用缓冲完成输入输出控制。该程序在Windows2000,J2SE1.4下,用telnet测试成功。




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