经验总结:结构的数据对齐方式对于map.find的影响
来源:互联网 发布:mac定制无瑕粉底液真假 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:54
1 开发环境
VC++ 2010
2 现象描述
2.1 结构定义
/** 节点查询条件列表 */ typedefstruct tagNODE_QUERY_CONDITION { tagNODE_QUERY_CONDITION(DWORD nodeType,DWORD nodeId,bool includeChild, DWORDchildDepth, bool includeData) { this->nodeType= nodeType; this->nodeId = nodeId; this->includeChild= includeChild; this->childDepth= childDepth; this->includeData= includeData; } booloperator < (tagNODE_QUERY_CONDITION const& condition) const { returnmemcmp(this, &condition,sizeof(condition)) < 0; } booloperator == (tagNODE_QUERY_CONDITION const& condition) const { returnmemcmp(this, &condition,sizeof(condition))== 0; } DWORD nodeType; DWORD nodeId; boolincludeChild; DWORD childDepth; boolincludeData; }NODE_QUERY_CONDITION;
2.2 使用时存在的问题
在某类中定义了如下成员变量,但是发现在如下代码中的auto it = m_queryBuffer.find(condition);,同样的入参,在Debug版本下可以找到对应的item,在release模式下就无法找到。
typedefstd::map<tagNODE_QUERY_CONDITION, CSetupNodeList> CQueryBuffer; CQueryBuffer m_queryBuffer;
然后在如下方法中使用
void CPecNodeManagerDataQuerier::QueryData(){ CSingleLock lockQueue(&m_csQueue); if(!lockQueue.Lock()) return; if(m_queryQueue.empty()) return; CSingleLocklockBuffer(&m_csQueryBuffer); if(!lockBuffer.Lock()) return; while(!m_queryQueue.empty()) { tagNODE_QUERY_CONDITION condition =m_queryQueue.front(); m_queryQueue.pop_front(); CSetupNodeList nodeList; if(ReadSetupNodesByNodeTypeID(condition.nodeType,condition.nodeId, condition.includeChild, condition.childDepth, condition.includeData,nodeList)) { auto it = m_queryBuffer.find(condition); if(it!= m_queryBuffer.end()) { ASSERT(FALSE); CSetupNodeList& nodeList =it->second; CPublicFuncs::destroy_range(nodeList.begin(),nodeList.end()); nodeList.clear(); } m_queryBuffer[condition] = nodeList; } }}
3 原因分析
首先可能会想是不是vc的编译器有问题?不过马上会将这种可能性排除,微软不可能犯这么低级的错误。
然后就要去想考虑debug版本和release版本有什么区别,最明显的区别就是debug版会对分配的内存做初始化,而release版本不会。
结合这个例子来说,因为是用了map的find,而find的实现其实依赖tagNODE_QUERY_CONDITION的==和<运算符的实现。
然后再来看tagNODE_QUERY_CONDITION结构的这两个运算符的实现,代码如下,这种一种比较偷懒的方法,咋一看会觉得有点奇怪,但是也还可以理解。
booloperator < (tagNODE_QUERY_CONDITION const& condition) const { returnmemcmp(this, &condition,sizeof(condition)) < 0; } booloperator == (tagNODE_QUERY_CONDITION const& condition) const { returnmemcmp(this, &condition,sizeof(condition))== 0; }
然后就开始怀疑sizeof了,这个返回的数值是多少呢?然后再一看,这个结构的成员中,有两个bool,在32位或者64位的系统中,如果该结构没有采用紧凑存储,那么该结构对象所占用的内存比实际需要的内存要多,比如对于这个结构,那么sizeof会返回16,虽然实际上只需要14。
4 解决方法
根据上面的分析,修改结构定义,在结构前后加上:
#pragma pack(1)
…..
#pragma pack()
重新编译之后,在release下可以找到对应的item。
进一步分析,return memcmp(this,&condition,sizeof(condition)) < 0; 这种实现方式其实有缺陷,比如如果以后在改结构中增加一个double类型的数据成员,可能这里返回的结构就不是我们想要的了。
所以还是建议把这个比较方法按照正规方式来实现,比如:
bool operator < (tagNODE_QUERY_CONDITION const& condition)const { If(this.nodeType < condition.nodeType) returntrue; else if(this.nodeId < condition.nodeId) returntrue; else if(this.includeChild< condition.includeChild) returntrue; elseif(this.childDepth < condition.childDepth) returntrue; else if(this.includeData < condition.includeData) returntrue; returnfalse; }
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