经验总结:结构的数据对齐方式对于map.find的影响

来源:互联网 发布:mac定制无瑕粉底液真假 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:54

1         开发环境

VC++ 2010

2         现象描述

2.1        结构定义

/** 节点查询条件列表 */    typedefstruct tagNODE_QUERY_CONDITION    {        tagNODE_QUERY_CONDITION(DWORD nodeType,DWORD nodeId,bool includeChild, DWORDchildDepth, bool includeData)        {            this->nodeType= nodeType;            this->nodeId = nodeId;            this->includeChild= includeChild;            this->childDepth= childDepth;            this->includeData= includeData;        }         booloperator < (tagNODE_QUERY_CONDITION const& condition) const        {            returnmemcmp(this, &condition,sizeof(condition)) < 0;        }         booloperator == (tagNODE_QUERY_CONDITION const& condition) const        {            returnmemcmp(this, &condition,sizeof(condition))== 0;        }         DWORD nodeType;        DWORD nodeId;        boolincludeChild;        DWORD childDepth;        boolincludeData;          }NODE_QUERY_CONDITION;


 

2.2        使用时存在的问题

在某类中定义了如下成员变量,但是发现在如下代码中的auto it = m_queryBuffer.find(condition);,同样的入参,在Debug版本下可以找到对应的item,在release模式下就无法找到。

typedefstd::map<tagNODE_QUERY_CONDITION, CSetupNodeList> CQueryBuffer;    CQueryBuffer m_queryBuffer;


 

 

然后在如下方法中使用

void CPecNodeManagerDataQuerier::QueryData(){    CSingleLock lockQueue(&m_csQueue);    if(!lockQueue.Lock())        return;     if(m_queryQueue.empty())        return;     CSingleLocklockBuffer(&m_csQueryBuffer);    if(!lockBuffer.Lock())        return;     while(!m_queryQueue.empty())    {        tagNODE_QUERY_CONDITION condition =m_queryQueue.front();        m_queryQueue.pop_front();        CSetupNodeList nodeList;        if(ReadSetupNodesByNodeTypeID(condition.nodeType,condition.nodeId, condition.includeChild, condition.childDepth, condition.includeData,nodeList))        {            auto it = m_queryBuffer.find(condition);            if(it!= m_queryBuffer.end())            {                ASSERT(FALSE);                CSetupNodeList& nodeList =it->second;                CPublicFuncs::destroy_range(nodeList.begin(),nodeList.end());                nodeList.clear();            }             m_queryBuffer[condition] = nodeList;        }    }}


3         原因分析

首先可能会想是不是vc的编译器有问题?不过马上会将这种可能性排除,微软不可能犯这么低级的错误。

然后就要去想考虑debug版本和release版本有什么区别,最明显的区别就是debug版会对分配的内存做初始化,而release版本不会。

结合这个例子来说,因为是用了map的find,而find的实现其实依赖tagNODE_QUERY_CONDITION的==和<运算符的实现。

然后再来看tagNODE_QUERY_CONDITION结构的这两个运算符的实现,代码如下,这种一种比较偷懒的方法,咋一看会觉得有点奇怪,但是也还可以理解。

        booloperator < (tagNODE_QUERY_CONDITION const& condition) const        {            returnmemcmp(this, &condition,sizeof(condition)) < 0;        }         booloperator == (tagNODE_QUERY_CONDITION const& condition) const        {            returnmemcmp(this, &condition,sizeof(condition))== 0;        }


         然后就开始怀疑sizeof了,这个返回的数值是多少呢?然后再一看,这个结构的成员中,有两个bool,在32位或者64位的系统中,如果该结构没有采用紧凑存储,那么该结构对象所占用的内存比实际需要的内存要多,比如对于这个结构,那么sizeof会返回16,虽然实际上只需要14。

 

4         解决方法

         根据上面的分析,修改结构定义,在结构前后加上:

#pragma pack(1)

…..

#pragma pack()

         重新编译之后,在release下可以找到对应的item。

 

         进一步分析,return memcmp(this,&condition,sizeof(condition)) < 0; 这种实现方式其实有缺陷,比如如果以后在改结构中增加一个double类型的数据成员,可能这里返回的结构就不是我们想要的了。

         所以还是建议把这个比较方法按照正规方式来实现,比如:

  

  bool operator < (tagNODE_QUERY_CONDITION const& condition)const        {            If(this.nodeType < condition.nodeType)                returntrue;            else if(this.nodeId < condition.nodeId)                returntrue;            else if(this.includeChild< condition.includeChild)                returntrue;            elseif(this.childDepth < condition.childDepth)                returntrue;            else if(this.includeData < condition.includeData)                returntrue;            returnfalse;        }

 

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