脚本入门

来源:互联网 发布:swift game 源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:01
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 1:  脚本的创建:  using(命名空间,  相当于一个文件夹的集合)。
 2: 数据类型

最常用的数据类型 整型:(int)   浮点型(float)(double)   布尔类型(bool)真假值      字符型(char) 

3:变量命名规则:1由字母,数字,下划线组成。

                            2必须由字母或下划线开头,不能以数字开头

                      3不能使c#中的关键字如:int   string  bool   Main  class等

                      4区分大小写如A何a是两个变量。

4变量和常量区别  变量:数值可以变化    常量数值不可以变化  

变量的声明和赋值

  常量的特点: 1必须在声明是赋值。  2 不能再在程序运行时给常量赋值。   3 常量是静态的。    添加上static(静态)为常量 去掉则为变量

5 类型的转换  例如: int=a ;  float b =3.14f(单精度变量的值后边必须跟F(f));b=a 但是a不能等于b但是可以强制转换

int<float<double(赋值范围的大小)     

 字符串转换成其他类型: 加入xx.parse

注意  任意类型之间的转换只适用于C#   convert.xx

6运算和表达方式    +   -   *  /   %   2/3=1(整数除以整数还是整数)    2%3=2(小数除以大树还是小数)。

  三元运算符:  ?  :  

混合运算

逻辑运算

&&=乘法运算    II=加法运算

8++=自增   --==自减   例如 int a =1, b;   a++;a=2       b=a++   b=1//加号在后,先赋值在运算。

                                             ++a;a=2   b=++a ;   b=2//加号在前线运算在赋值。

位与&:乘法运算      位或l:加法运算      异或^:相同为0  不同为1   取反~:  吧求 的值加1  在前边添个负号。

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