脚本入门
来源:互联网 发布:swift game 源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:01
最常用的数据类型 整型:(int) 浮点型(float)(double) 布尔类型(bool)真假值 字符型(char)
3:变量命名规则:1由字母,数字,下划线组成。
2必须由字母或下划线开头,不能以数字开头
3不能使c#中的关键字如:int string bool Main class等
4区分大小写如A何a是两个变量。
4变量和常量区别 变量:数值可以变化 常量数值不可以变化
变量的声明和赋值
常量的特点: 1必须在声明是赋值。 2 不能再在程序运行时给常量赋值。 3 常量是静态的。 添加上static(静态)为常量 去掉则为变量
5 类型的转换 例如: int=a ; float b =3.14f(单精度变量的值后边必须跟F(f));b=a 但是a不能等于b但是可以强制转换
int<float<double(赋值范围的大小)
字符串转换成其他类型: 加入xx.parse
注意 任意类型之间的转换只适用于C# convert.xx
6运算和表达方式 + - * / % 2/3=1(整数除以整数还是整数) 2%3=2(小数除以大树还是小数)。
三元运算符: ? :
混合运算
逻辑运算
&&=乘法运算 II=加法运算
8++=自增 --==自减 例如 int a =1, b; a++;a=2 b=a++ b=1//加号在后,先赋值在运算。
++a;a=2 b=++a ; b=2//加号在前线运算在赋值。
位与&:乘法运算 位或l:加法运算 异或^:相同为0 不同为1 取反~: 吧求 的值加1 在前边添个负号。
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