JavaScript 风格指南/编码规范(Airbnb公司版)一
来源:互联网 发布:苏州网店美工培训 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 03:27
Airbnb 是一家位于美国旧金山的公司,本文是其内部的 JavaScript 风格指南/编码规范,在 Github 上有 11,000+ Star,2100+ fork,前端开发者可参考。
基本类型
- 当你访问基本类型时,你是直接对它的值进行操作。
string
number
boolean
null
undefined
var foo = 1,bar = foo; bar = 9; console.log(foo, bar); // => 1, 9
object
array
function
var foo = [1, 2],bar = foo; bar[0] = 9; console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9
对象
- 使用字面量语法来创建对象
// badvar item = new Object(); // goodvar item = {};
- 不要使用保留字作为“键值”,因为在IE8不能运行。More info
// badvar superman = { default: { clark: 'kent' }, private: true}; // goodvar superman = { defaults: { clark: 'kent' }, hidden: true};
- 使用容易理解的同义词来替代保留字
// badvar superman = { class: 'alien'}; // badvar superman = { klass: 'alien'}; // goodvar superman = { type: 'alien'};
数组
- 使用字面量语法来创建数组
// badvar items = new Array(); // goodvar items = [];
- 如果你不知道数组长度,数组添加成员使用push方法。
var someStack = []; // badsomeStack[someStack.length] = 'abracadabra'; // goodsomeStack.push('abracadabra');
- 当你需要复制一个数组时,使用数组的slice方法。jsPerf
var len = items.length, itemsCopy = [], i; // badfor (i = 0; i < len; i++) { itemsCopy[i] = items[i];} // gooditemsCopy = items.slice();
- 当你需要把“类似数组对象”转为数组时,使用数组的slice方法。
function trigger() { var args = Array.prototype.slice.call(arguments); ...}
字符串
- 字符串使用单引号‘’
// badvar name = "Bob Parr"; // goodvar name = 'Bob Parr'; // badvar fullName = "Bob " + this.lastName; // goodvar fullName = 'Bob ' + this.lastName;
- 大于80个元素的字符串需要通过分隔符进行多行操作。
- 注意:如果在长字符串中过度使用分隔符会影响性能。. jsPerf & Discussion
// badvar errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.'; // badvar errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to dowith this, you would get nowhere fast.'; // goodvar errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because ' + 'of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do ' + 'with this, you would get nowhere fast.';
- 通过编程的方式创建字符串,应该使用数组的join方法,而不是字符串链接方法。特别是对于IE而言。 jsPerf.
var items, messages, length, i; messages = [{ state: 'success', message: 'This one worked.'}, { state: 'success', message: 'This one worked as well.'}, { state: 'error', message: 'This one did not work.'}]; length = messages.length; // badfunction inbox(messages) { items = '<ul>'; for (i = 0; i < length; i++) { items += '<li>' + messages[i].message + '</li>'; } return items + '</ul>';} // goodfunction inbox(messages) { items = []; for (i = 0; i < length; i++) { items[i] = messages[i].message; } return '<ul><li>' + items.join('</li><li>') + '</li></ul>';
函数
- 函数表达式
// anonymous function expressionvar anonymous = function() { return true;}; // named function expressionvar named = function named() { return true;}; // immediately-invoked function expression (IIFE)(function() { console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.');})();
- 不要直接在非函数块(if,while等)里声明一个函数,最好将函数赋值给一个变量。虽然浏览器允许你在非函数块中声明函数,但是由于不同的浏览器对Javascript的解析方式不同,这样做就很可能造成麻烦。
- 注意:ECMA-262 将块定义为一组语句,而函数声明不是语句。Read ECMA-262′s note on this issue
// badif (currentUser) { function test() { console.log('Nope.'); }} // goodvar test;if (currentUser) { test = function test() { console.log('Yup.'); };}
- 不要将参数命名为arguments,它将在每个函数的作用范围内优先于arguments对象。
// badfunction nope(name, options, arguments) { // ...stuff...} // goodfunction yup(name, options, args) { // ...stuff...}
属性
- 使用点符号 . 来访问属性
var luke = { jedi: true, age: 28}; // badvar isJedi = luke['jedi']; // goodvar isJedi = luke.jedi;
- 当你在变量中访问属性时,使用[ ]符号
var luke = { jedi: true, age: 28}; function getProp(prop) { return luke[prop];} var isJedi = getProp('jedi');
变量
- 使用var来声明变量,否则将声明全局变量,我们需要尽量避免污染全局命名空间,Captain Planet这样警告过我们。
// badsuperPower = new SuperPower(); // goodvar superPower = new SuperPower();
- 多个变量时只使用一个var声明,每个变量占一新行。
// badvar items = getItems();var goSportsTeam = true;var dragonball = 'z'; // goodvar items = getItems(), goSportsTeam = true, dragonball = 'z';
- 最后再声明未赋值的变量,这对你之后需要依赖之前变量的变量赋值会有帮助。
// badvar i, len, dragonball, items = getItems(), goSportsTeam = true; // badvar i, items = getItems(), dragonball, goSportsTeam = true, len; // goodvar items = getItems(), goSportsTeam = true, dragonball, length, i;
- 在范围内将变量赋值置顶,这有助于避免变量声明和赋值提升相关的问题
// badfunction() { test(); console.log('doing stuff..'); //..other stuff.. var name = getName(); if (name === 'test') { return false; } return name;} // goodfunction() { var name = getName(); test(); console.log('doing stuff..'); //..other stuff.. if (name === 'test') { return false; } return name;} // badfunction() { var name = getName(); if (!arguments.length) { return false; } return true;} // goodfunction() { if (!arguments.length) { return false; } var name = getName(); return true;}
来源 http://blog.jobbole.com/79484/
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