【Cocos2d-x】C++自定义线程安全消息管理

来源:互联网 发布:花衣吹笛手 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 09:33

【Cocos2d-x】C++自定义线程安全消息管理

一、背景

由于Cocos2d-x本身的NotificationCenter是没有进行线程安全处理的,所以当我们在Cocos2d-x里面使用多线程进行消息同步的时候,会出现问题。那么为了解决这个问题,我们只需要进行线程安全锁定即可。

为了不修改源码,我模仿NotificationCenter,自定义了一个消息管理。


二、思路

首先,我们定义一个消息体的数据类型Message。他里面存储有消息名称Name,消息处理函数,消息目标,消息内容。

然后,我们定义一个消息管理类。他里面有消息容器。去容纳每一个消息。管理类对外暴漏的接口只有添加消息和发送消息。具体内容需要自己实现。

最后,将消息容器每次操作加锁即可。一个可以重复利用的,多线消息处理机制就完成了。


三、代码

头文件:

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/**************************************************************
 * Copyright (c) 2014-11-12 by real.Xm  
 * Blog Address:http://blog.csdn.net/q229827701
 * Email: 229827701@qq.com
 **************************************************************/
 
#ifndef __XMESSAGE__H
#define __XMESSAGE__H
 
 
#include "cocos2d.h"
class XMessage;
class CC_DLL MessageMsg : public cocos2d::Ref
{
public:
    MessageMsg();
    virtual ~MessageMsg();
    static MessageMsg* getInstance();
    bool addObserver(const std::string &msgName,cocos2d::Ref* target,
        cocos2d::SEL_CallFuncO selector,cocos2d::Ref* msgContent = nullptr);
    bool postMessage(const std::string &msgName,cocos2d::Ref* msgContent);
    bool removeObserverByName(const std::string &msgName,cocos2d::Ref* target = nullptr);
    bool removeAllObservers(cocos2d::Ref* target);
protected
    XMessage* getMessageByName(const std::string &msgName) const;
private:
    //message container
    cocos2d::Vector<XMessage*> _msgContainer; 
};
class CC_DLL XMessage: public cocos2d::Ref
{
public:
    XMessage(const std::string &msgName,cocos2d::Ref* target,
        cocos2d::SEL_CallFuncO selector,cocos2d::Ref* msgContent);
    ~XMessage();
    void handerMessage(cocos2d::Ref* msgContent);
CC_SYNTHESIZE_READONLY(std::string,_msgName,MessageName);//message name
CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::Ref*,_target,Target);   //target
CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::SEL_CallFuncO,_selector,Selector);//function
CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::Ref*,_msgContent,MessageConent);//function args
};
 
#endif // !_XMESSAGE_H

实现文件:

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#include "XMessageManger.h"
 
std::mutex _ContainerMutex;
static MessageMsg* _Manager = nullptr;
MessageMsg::MessageMsg()
{
 
}
 
MessageMsg::~MessageMsg()
{
    _msgContainer.clear();
}
 
MessageMsg* MessageMsg::getInstance()
{
    if (!_Manager)
    {
        _Manager = new MessageMsg;
    }
    return _Manager;
}
 
bool MessageMsg::addObserver( const std::string &msgName,cocos2d::Ref* target,cocos2d::SEL_CallFuncO selector,cocos2d::Ref* msgContent /*= nullptr*/ )
{
    if (!getMessageByName(msgName))
    {
        auto msg = new XMessage(msgName,target,selector,msgContent);
        IF_NULL_RETURN_FALSE(msg);
        msg->autorelease();
        std::lock_guard<std::mutex> ul(_ContainerMutex);
        _msgContainer.pushBack(msg);
        return true;
    }
    return false;
}
 
bool MessageMsg::postMessage( const std::string &msgName,cocos2d::Ref* msgContent )
{
    auto msg = getMessageByName(msgName);
    if (msg)
    {
        msg->handerMessage(msgContent);
        return true;
    }
    return false;
}
 
XMessage* MessageMsg::getMessageByName( const std::string &msgName ) const
{
    std::lock_guard<std::mutex> ul(_ContainerMutex);
    for (auto &msg : _msgContainer)
    {
        if (msgName == msg->getMessageName())
        {
            return msg;
        }
    }
    return nullptr;
}
 
bool MessageMsg::removeObserverByName( const std::string &msgName,cocos2d::Ref* target /*= nullptr*/ )
{
    std::lock_guard<std::mutex> ul(_ContainerMutex);
    for (auto &msg : _msgContainer)
    {
        if (msgName == msg->getMessageName()
            &&(target == msg->getTarget()||!target))
        {
            _msgContainer.eraseObject(msg,true);
            return true;
        }
    }
    return false;
}
 
bool MessageMsg::removeAllObservers( cocos2d::Ref* target )
{
    std::lock_guard<std::mutex> ul(_ContainerMutex);
    for (auto &msg : _msgContainer)
    {
        if (target == msg->getTarget())
        {
            _msgContainer.eraseObject(msg,true);
            return true;
        }
    }
    return false;
}
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///   XMessage Class
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
XMessage::XMessage( const std::string &msgName,cocos2d::Ref* target,
                   cocos2d::SEL_CallFuncO selector,cocos2d::Ref* msgContent )
                   :_msgName(msgName),_target(target),_selector(selector),_msgContent(msgContent)
{
 
}
 
XMessage::~XMessage()
{
 
}
 
void XMessage::handerMessage( cocos2d::Ref* msgContent )
{
    if (_target)
    {
        if (msgContent) {
            (_target->*_selector)(msgContent);
        else {
            (_target->*_selector)(msgContent);
        }
    }
}

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